跳到内容

User:1gnotus/sandbox3:修订间差异

添加136字节 、​ 2024年5月29日 (星期三)
修改细节
(新建个人沙盒界面:定数调整历史)
 
(修改细节)
第1行: 第1行:
=定数调整历史=
=定数调整历史=
 在Arcaea中,经常会出现谱面定数与玩家体感不符的 谱面 ,被较多玩家认为定数标低了的现象成为诈称,与之相反的现象称为逆诈称。
 在Arcaea中,经常会出现谱面定数与玩家体感不符的 现象 ,被较多玩家认为定数标低了的现象成为诈称,与之相反的现象称为逆诈称。


 在v3.0.0以前 ,由于游戏机制开发不尽完善等因素 ,游戏中诈称和逆诈称的现象 其普遍,例如[[Sheriruth]](初始为10.6)、[[Ignotus]](初始定数为9.7 )、[[Dreamin' Attraction!!]](初始定数为9.8 )等为公认的定数“虚高”的谱面,大部分玩家在推分时倾向于游玩此类谱面进而提升自己的潜力值,而一些定数“虚低”的谱面则几乎不会 推分时 被玩家
 在v3.0.0以前,游戏中诈称和逆诈称的现象 其普遍,例如[[Sheriruth]](初始 定数 为10.6)、[[Dreamin' Attraction!!]](初始定数为9.8 )、[[Ignotus]](初始定数为9.7 )等为公认的定数“虚高”的谱面,大部分玩家在推分时倾向于游玩此类谱面进而提升自己的[[ 潜力值]] ,而一些定数“虚低”的谱面则几乎不会 成为玩家 推分时


v3.0.0更新后, 大批 谱面的定 数被修改为与谱面对应程度更高的数值 一定程度上缓解了游戏内诈称与逆诈称泛滥的 象。
v3.0.0更新后, 官方对高难度 谱面的定 级范围进行了向上扩展 具体表 为:


*另外,官方对高难度谱面的定级范围进行了向上扩展,具体表现为:
*9 级 → 9 级 & 9+ 级<br>9+ 级 → 10 级 & 10+ 级<br>10 级 → 11 级
**9 级 → 9 级 & 9+ 级<br>9+ 级 → 10 级 & 10+ 级<br>10 级 → 11 级
同时大批谱面的定数被修改为与谱面对应程度更高的数值,一定程度上缓解了游戏内诈称与逆诈称泛滥的现象。


* 此外,由于低难谱面的难度分化较不明显,此次更新后所有的7级谱面定数均被近似为7.0与7.5两个档位。
此外,由于低难谱面的难度分化较不明显,此次更新后所有的7级谱面定数均被近似为7.0与7.5两个档位。


v4.0.0更新后,更多的谱面的定数被修改为与谱面对应程度更高的数值。
v4.0.0更新后,更多的谱面的定数被修改为与谱面对应程度更高的数值。
第15行: 第15行:
v5.4.0更新后,官方调整了中等难度的曲目等级划分,具体表现为:
v5.4.0更新后,官方调整了中等难度的曲目等级划分,具体表现为:


*7 级 → 7 级 & 7+级<br>8 级 → 8 级 & 8+ 级
*7 级 → 7 级 & 7+级<br>8 级 → 8 级 & 8+ 级 
**由于有较多7级谱面含有与定数不符的配置,官方在保留7.0与7.5定数的同时,将这部分谱面的定数调整至7.8(7+)以增大区分度。
** 由于有较多7级谱面含有与定数不符的配置,官方在保留7.0与7.5定数的同时,将这部分谱面的定数调整至7.8(7+)以增大区分度。
**现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。
**现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。<ref>目前唯一的例外为[[Sheriruth]]的Present谱面,游戏内被标为7+但实际定数仍为7.5,疑似为定数大调整时出现疏漏所致</ref>
 此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被修改为与谱面对应性更高的数值。
 此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被修改为与谱面对应性更高的数值。


第27行: 第27行:


[[用户:1gnotus/sandbox5|5.4.0版本定数调整]]
[[用户:1gnotus/sandbox5|5.4.0版本定数调整]]
<references />
791

个编辑