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第25行: | 第25行: | ||
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离线时,会弹出登陆/注册的界面。 | 离线时,会弹出登陆/注册的界面。 | ||
*登陆账号后会开放许多离线无法使用的功能。 | *登陆账号后会开放许多离线无法使用的功能。 | ||
右方摆放着“其他”按钮,点击会弹出选项与鸣谢列表。 | 右方摆放着“其他”按钮,点击会弹出选项与鸣谢列表。 | ||
第62行: | 第33行: | ||
摆放着“World”按钮,是[[世界模式]]的入口。 | 摆放着“World”按钮,是[[世界模式]]的入口。 | ||
*如果在[[世界模式]]进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。 | *如果在[[世界模式]]进入了任意地图,图标底部会出现“继续”的字样,点击可跳转至当前选择的地图。 | ||
*图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量 | *图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量。 | ||
**如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。 | **如果当前体力小于或等于0时,背部代表“体力”的图标会呈现淡化状态。 | ||
*图标右上角会标示当前限时地图的剩余开放时间和新手任务界面的图标。 | |||
**如果当前没有开放的限时地图,限时地图的剩余开放时间会被隐藏;<br>如果已经完成了新手任务中的所有内容,新手任务界面的图标会被隐藏。 | |||
;其他内容 | ;其他内容 | ||
第88行: | 第61行: | ||
**如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。 | **如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。 | ||
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。 | ***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。 | ||
**如果 | **如果 当前账号购买 了[[ 机制#Arcaea Online|Arcaea Online]] ,那么账号名 的 底部背景将可以在Arcaea Online官网进行设置。 | ||
***没有购买[[机制#Arcaea Online|Arcaea Online]]时 ,账号名的底部背景会更改为所完成的最高段位的背景 (如果没有通过的段位,则无底部背景) 。 | |||
;左方 | ;左方 | ||
第181行: | 第155行: | ||
****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的分数对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶;如果曲目的分数相同,游戏会按照标题进行排序。</ref> | ****按照评级排序曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的分数对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶;如果曲目的分数相同,游戏会按照标题进行排序。</ref> | ||
****按照通关排序曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,如果曲目的通关状态相同,游戏会按照分数进行排序;如果曲目的分数和通关状态都相同,则会按照标题进行排序。</ref> | ****按照通关排序曲目时,游戏会按照玩家游玩记录的通关状态对曲目进行降序排序。<ref>特殊的,如果曲目的通关状态相同,游戏会按照分数进行排序;如果曲目的分数和通关状态都相同,则会按照标题进行排序。</ref> | ||
****按照作曲家排序曲目时,游戏会按照作曲家的字典序<ref name="dictref" | ****按照作曲家排序曲目时,游戏会按照作曲家的字典序<ref name="dictref"/>排列排序曲目。 | ||
***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,通关, | ***曲目分类方式设定分为无,游戏版本,等级,评级,通关 五种分类 , 默认设定为无。<br>使用Link Play加入房间后 将额外 显示 “可以游玩”分类 。<br> 在[[Memory Archive]]中,分类“无”的按钮会额外增加“分区” 分类, 可以通过点击按钮进行切换 。 | ||
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。 | ****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。 | ||
*****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。 | *****每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。 | ||
第195行: | 第169行: | ||
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录。 | *****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端,分类夹名称为无游玩记录。 | ||
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。 | ****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。 | ||
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁 | *****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁 。 | ||
****按照分区分类曲目时,游戏会将曲目细分为“流行/推荐”、“搭档”、“原创”、“综合”和“音乐游戏”五个小类。 | |||
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。 | ***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。 | ||
****其中曲目的检索条件会被直接清空。 | ****其中曲目的检索条件会被直接清空。 | ||
第209行: | 第184行: | ||
;曲包选择界面 | ;曲包选择界面 | ||
*曲包界面以横排分类,分别拥有Free(免费) | *曲包界面以横排分类,分别拥有Free(免费) ,Main Story (主线),Side Story(支线),Collaboration(联动)四大类别。 | ||
**分类类型会以竖条的形式出现于曲包之间。 | **分类类型会以竖条的形式出现于曲包之间。 | ||
**如果解锁了[[Arghena]],则会额外增加Main Story Act II: Catastrophe(主线第二章)的分类。 | |||
*位于Free分类左方,分布着特殊的小型曲包以及Favorites。 | *位于Free分类左方,分布着特殊的小型曲包以及Favorites。 | ||
**Favorites也拥有小竖条分隔区域。 | **Favorites也拥有小竖条分隔区域。 | ||
*扩展包(Pack Append)为特殊机制,允许玩家在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。 | *扩展包(Pack Append)为特殊机制,允许玩家在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。 | ||
**如果在购买扩展包之前并未购买其隶属曲包,在本界面查看扩展包时,扩展包背景会稍微白化。 | **如果在购买扩展包之前并未购买其隶属曲包,在本界面查看扩展包时,扩展包背景会稍微白化。 | ||
**虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的扩展包,但是其 | **虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的扩展包,但是 因为 其 特殊的解锁 机制 , 不 购买[[Final Verdict]]的情况下无法正常解锁[[Silent Answer]]的任意曲目。 | ||
**[[Lasting Eden#Lasting Eden - Lasting_Eden_Chapter_2|Lasting Eden Chapter 2]]也因其曲目的特殊解锁机制,必须先购买[[Lasting Eden]]后才可购买[[Lasting Eden#Lasting Eden - Lasting_Eden_Chapter_2|Lasting Eden Chapter 2]] 。 | |||
*未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。 | *未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。 | ||
**[[Final Verdict]]在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态,未达成相应解锁条件前本曲包无法购买。 | **[[Final Verdict]]在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态,未达成相应解锁条件前本曲包无法购买。 | ||
第224行: | 第201行: | ||
***如果FR/PM为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Full Recall。 | ***如果FR/PM为黄色,则代表曲包内的曲目均已达到Full Recall。 | ||
***如果FR/PM为蓝色,则代表曲包内的曲目均已达到Pure Memory。 | ***如果FR/PM为蓝色,则代表曲包内的曲目均已达到Pure Memory。 | ||
**[[Memory Archive]]的统计数值分布于正常曲包并不相同。 | |||
***封面下方会显示当前的统计类别,统计曲目数值和当前难度下曲包内的曲目。 | |||
****统计曲目数值和当前难度下曲包内的曲目会以近似分数的形式摆放于一个正四边形中。 | |||
*****上方为统计出的曲目,下方为当前难度下曲包内的曲目。 | |||
*****两个数字将遵循上方所描述的数值颜色变化规律,根据统计类别进行数值颜色变化。 | |||
****统计类别分为FR和C,点击正四边形即可切换统计类别。 | |||
*****统计类别为FR时,游戏会按照FR/PM的机制修改统计曲目数值;<br>统计类别为C时,游戏会按照CLR的机制修改统计曲目数值。 | |||
*****仅当统计类别为FR时,游戏才会在曲包内所有曲目达成Pure Memory的情况下,将数值颜色改变为蓝色;<br>如果未达成上方所述条件,则遵循上方机制进行数值颜色变化。 | |||
*曲包封面的右下角会显示购买该曲包后可以获得的搭档。 | *曲包封面的右下角会显示购买该曲包后可以获得的搭档。 | ||
**点击搭档图标可以查看搭档的主要获得方式。 | **点击搭档图标可以查看搭档的主要获得方式。 |
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