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咲弥:修订间差异

添加1,096字节 、​ 2024年7月30日 (星期二)
更新咲弥觉醒&技能
(该方面内容无需补充,除去各谱面首杀等信息外,本站不需要对玩家进行过多的信息普及。)
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(更新咲弥觉醒&技能)
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|名称=咲弥
|名称=咲弥
|图片=Partner saya.png
|图片=Partner saya.png
|觉醒图片=Partner saya awaken.png
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
|画师={{lang|ja|[[画师列表#シエラ|シエラ]]}}
|所属曲包=[[Absolute Reason]]
|觉醒画师={{lang|ja|[[画师列表#すずなし|すずなし]]}}
|所属曲包=[[Absolute Reason]]<br>[[Absolute Nihil]]
|类型=平衡型
|类型=平衡型
|种类=常驻/支线
|种类=常驻/支线
|觉醒形态=
|觉醒形态=
|Frag1=55
|Frag1=55
|Frag20=85
|Frag20=85
|Frag30=?
|Step1=59
|Step1=59
|Step20=90
|Step20=90
|Step30=?
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|Over1=65
|Over20=95
|Over20=95
|Over30=?
|Frag1NS=60
|Frag1NS=60
|Frag20NS=80
|Frag20NS=80
|Frag30NS=无
|Step1NS=110
|Step1NS=110
|Step20NS=170
|Step20NS=170
|Step30NS=无
|技能=击中音符后回忆率的变化增加<br />但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率
|技能=击中音符后回忆率的变化增加<br />但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率
|觉醒技能=显示判定详情
|更新时间=v2.0.0(2019/03/23)
|更新时间=v2.0.0(2019/03/23)
|觉醒更新时间=v5.9.0(2024/07/30)
|更新时间NS=v1.0.0c(2021/05/18)
|更新时间NS=v1.0.0c(2021/05/18)
}}
}}
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====Nintendo Switch版====
====Nintendo Switch版====
 解锁曲包[[Adverse Prelude]],在[[世界模式 (Nintendo Switch版)|世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-2|地图NS4-2]]获得。
 解锁曲包[[Adverse Prelude]],在[[世界模式 (Nintendo Switch版)|世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS4-2|地图NS4-2]]获得。
====觉醒形态====
搭档等级升至20级,并使用{{核心单元|荒芜核心|desolate|5}}和{{核心单元|静谧之核|serene|25}}唤醒


===技能===
===技能===
====普通形态====
 击中音符后回忆率的变化增加。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。
 击中音符后回忆率的变化增加。但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率。


*技能于8级解锁.
*技能于8级解锁.
*技能详细为 Pure获得2倍回忆率、Far不获得回忆率、Lost丢失3倍回忆率。
*技能详细为 Pure获得2倍回忆率、Far不获得回忆率、Lost丢失3倍回忆率。
====觉醒形态====
显示判定详情
*任意选择一首曲目开始游玩后,游戏会在屏幕右侧显示实时更新的判定统计版。
**统计版会统计当前游玩状态下各个音符所获得的判定。
***计入的判定有:Pure(不区分大Pure和小Pure)、Far、Lost、Early和Late;<br>其中,Early和Late计入的是在所有音符的判定中出现Early或Late的次数。<ref>如果玩家开启了设置中的“纯粹【过早/过晚】”,统计版也会计入Pure判定出现Early和Late的次数;未开启则只计入Far判定出现Early和Late的次数。</ref>
*该技能本质上是视觉技能。


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
第81行: 第101行:
===故事===
===故事===
 请前往[[故事模式#咲弥_-_个人故事|个人故事(咲弥)]]阅读。
 请前往[[故事模式#咲弥_-_个人故事|个人故事(咲弥)]]阅读。
==注释==
{{Reflist}}


{{搭档索引}}
{{搭档索引}}
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