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第28行: | 第28行: | ||
当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。 | 当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。 | ||
====磨难挑战==== | ====磨难挑战==== | ||
'''本挑战推荐 | '''本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。''' | ||
完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将可以进入磨难挑战。此时点击曲目ALTER EGO可以在解锁界面看到“开始挑战”的字样,点击后将开始磨难挑战。(世界模式和link play无法进入本挑战) | 完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将可以进入磨难挑战。此时点击曲目ALTER EGO可以在解锁界面看到“开始挑战”的字样,点击后将开始磨难挑战。(世界模式和link play无法进入本挑战) | ||
第61行: | 第61行: | ||
*上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。 | *上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。 | ||
*可能会随机到[[Memory Archive]]、[[World Extend]]乃至主线曲目等其他相关度很小的已购买曲目。 | *可能会随机到[[Memory Archive]]、[[World Extend]]乃至主线 剧情 曲目等其他相关度很小的已购买曲目。 | ||
*若因挑战失败而退出界面,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | *若因挑战失败而退出界面,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | ||
第89行: | 第89行: | ||
*在选择曲目时没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。 | *在选择曲目时没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。 | ||
*在选择曲目时超时会显示“时间到了”。 | *在选择曲目时超时会显示“时间到了”。 | ||
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三 | *在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三 条挑战,第四条挑战游玩ALTER EGO 时 可以放置) | ||
除了在第一阶段“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。 | 除了在第一阶段“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
第138行: | 第138行: | ||
|} | |} | ||
=== | === 异象触发=== | ||
*若在磨难挑战中前三条挑战均已完成,在第四条挑战锁定了曲目ALTER EGO并开始 | *若在磨难挑战中前三条挑战均已完成,在第四条挑战锁定了曲目ALTER EGO并开始 挑战 后, 将 会进行一次隐藏回忆条的游玩。 | ||
**游玩过程中实际使用的为Normal回忆条,因此不会中途Track Lost。 | **游玩过程中实际使用的为Normal回忆条,因此不会中途Track Lost。 | ||
*游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,其效果与[[Arghena]]类似。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒的下载消耗流量超过100MB也暗示了这一点。 --> | *游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,其效果与[[Arghena]]类似。<!-- 在下载本包曲目时,系统提醒的下载消耗流量超过100MB也暗示了这一点。 --> | ||
*游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,随后将进入剧情[[故事模式剧情详表 (移动版)#18-7|18-7]] | *游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,随后将 自动 进入剧情[[故事模式剧情详表 (移动版)#18-7|18-7]] 。 | ||
**该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。 | **该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。 | ||
***Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。 | ***Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。 | ||
*成功解锁该曲目任意难度后,当玩家完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁了[[Testify]],使用[[咲弥]]游玩该曲目可重新触发该动态背景异象。 | *成功解锁该曲目任意难度后,当玩家完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁了[[Testify]], 此时 使用[[咲弥]]游玩该曲目 即 可重新触发该动态背景异象。 | ||
**异象的触发无视[[咲弥]]的等级或技能限制,只要选定了[[咲弥]]作为搭档,游玩本曲时将固定触发异象。 | **异象的触发无视[[咲弥]]的等级或技能限制,只要选定了[[咲弥]]作为搭档,游玩本曲时将固定触发异象。 | ||
**在[[世界模式]]中游玩仍能触发该异象,游玩结束后将正常结算。 | **在[[世界模式]]中游玩仍能触发该异象,游玩结束后将正常结算。 |
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