44
个编辑
小 (→磨难挑战) |
TIsterM6842(讨论 | 贡献) (→磨难挑战) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
||
第61行: | 第61行: | ||
*曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。 | *曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。 | ||
**曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。 | **曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。 | ||
***如果 | ***如果 随机到的 优先曲目 无法 填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。 | ||
**列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。 | **列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。 | ||
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | *若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | ||
第77行: | 第77行: | ||
游玩难度为进入挑战时所选的难度,Track Complete后则进入下一条挑战。 | 游玩难度为进入挑战时所选的难度,Track Complete后则进入下一条挑战。 | ||
在挑战中,部分挑战会存在特殊情况: | 在挑战中,部分挑战会存在特殊情况:<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref> | ||
*第一条挑战:无特殊效果。 | *第一条挑战:无特殊效果。 | ||
*第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。 | *第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。 | ||
第93行: | 第93行: | ||
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。 | *在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。 | ||
除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着 | 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低,每次失败后的详细变更如下: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- |
个编辑