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ALTER EGO:修订间差异

添加116字节 、​ 2024年8月2日 (星期五)
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第61行: 第61行:
*曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
*曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。
**曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
**曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,以保证本曲目可以正常解锁。
***如果 游戏无法使用上述 优先 曲目填 满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。
***如果 随机到的 优先曲目 无法 填满曲目列表,游戏会从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目、主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中随机挑选占位曲目。
**列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。
**列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
第77行: 第77行:
 游玩难度为进入挑战时所选的难度,Track Complete后则进入下一条挑战。
 游玩难度为进入挑战时所选的难度,Track Complete后则进入下一条挑战。


 在挑战中,部分挑战会存在特殊情况:
 在挑战中,部分挑战会存在特殊情况:<ref>随着挑战失败次数的增多,部分特殊效果会失效,故这里介绍的是没有任何失败记录的表现。</ref>
*第一条挑战:无特殊效果。
*第一条挑战:无特殊效果。
*第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。
*第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。
第93行: 第93行:
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。


 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着 有效 失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低,每次失败后的详细变更如下:
 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低,每次失败后的详细变更如下:
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