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添加115字节 、​ 2024年8月10日 (星期六)
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|除了[[World Ender]]与[[SAIKYO STRONGER]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有独一无二的背景。
|除了[[World Ender]]与[[SAIKYO STRONGER]],所有具有难度为11或以上的谱面的曲目都具有独一无二的背景。


|v4.0.0更新后出现的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;<s> 然而当打击音效为0时,即使不打击特殊天键音效也会播放。</s>
|v4.0.0更新后出现的[[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]中均出现了特殊天键,这些天键均有自己独一无二的打击音效(实为从原曲音频中分离出的一部分)。当打击音效不为0时,打击特殊天键才会播放对应的音效;然而当打击音效为0时<s>延迟的绝对值>100时强制关闭打击音效</s> ,即使不打击特殊天键音效也会播放。


|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。
|[[Infinite Strife,]]中的第二个特殊天键的打击音效(一段人声)实际长达5秒(这段打击音效有长达3秒的空白)。
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|曲目[[γuarδina]]在songlist文件内的title_localized语句一直有一个错误的语言名(kr),推测应为ko(韩文),这个bug至今未得到修复。
|曲目[[γuarδina]]在songlist文件内的title_localized语句一直有一个错误的语言名(kr),推测应为ko(韩文),这个bug至今未得到修复。


|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。
|Arcaea第一次移动曲目时是在移动端v1.0.5,移动的曲目有:[[I%27ve_heard_it_said|I've heard it said]]和[[Cry_of_viyella|cry of viyella]],曲目[[γuarδina]]是第一个需要购买曲包来解锁的单曲 ,第一首非实时更新曲包的追加曲是[[Solitary Dream]] ,第一个被删除的曲包是Stellights Collaboration。


|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->当使用[[光 & 对立(Reunion)]]游玩这些曲目时,相应的流线也会随之改变。
|当曲目使用touhou_conflict或touhou_light为背景时,轨道两侧将会显现出不同样式的流线,touhou_conflict的是符卡,而touhou_light是弹幕。<!--解包信息表明,未更新光芒侧东方曲时touhou_light是打算和touhou_conflict一样用符卡的,但后续改了(也可能是当时还没做好)-->当使用[[光 & 对立(Reunion)]]游玩这些曲目时,相应的流线也会随之改变。
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