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===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数。<!--再次证明了这个游戏的曲目解锁实际上是动态的-->
*本曲为全游唯一拥有两个BYD难度谱面的曲目,也是唯一拥有3种不同音源的曲目(PST、PRS、FTR难度为一种,两个BYD难度各一种)。在本曲的两个BYD谱面都已经解锁的情况下,其中一个谱面处于显示状态时,另一个谱面将会处于隐藏状态且不会计入BYD难度下的曲目总数。<!--再次证明了这个游戏的曲目解锁实际上是动态的-->
*由于 Last | Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此 谱面 不存在Easy Clear和Hard Clear。
*由于 Last | Eternity 谱面必须使用[[光 & 对立(Reunion)]]且切换技能为“光芒 - 改写光芒与纷争的规则”才能进入游玩,而[[光 & 对立(Reunion)]]使用的是Normal回忆收集条,因此 无法在本 谱面 中达成Easy Clear和Hard Clear。
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标。
*v4.0.255后本曲曲封的一部分被作为 Arcaea 的应用图标。
*Last | Moment的曲绘与Last | Eternity的曲绘,都以前三难度的曲绘为基础进行一定的装饰:
**前者在曲绘上覆盖了一些白色的装饰物和光线,并且整体色调明显偏亮(代表“最终之梦”结局中对立复生的结局)。
**而后者则在曲绘上覆盖了一些黑色的“墨迹”,并且整体色调稍微偏暗(代表“完美之愿”结局中对立死亡的事实)。
*Last | Eternity的音频相对于另外二者而言,开头和末尾音色逐渐失真,其他部分则出现了零星的Glitch音效。
*Last | Eternity的音频相对于另外二者而言,开头和末尾音色逐渐失真,其他部分则出现了零星的Glitch音效。
*Last | Moment的音频中的人声声调比Last | Eternity稍高一些。
*Last | Moment的音频中的人声声调比Last | Eternity稍高一些。
*Last | Moment的曲绘与Last | Eternity的曲绘,都以前三难度的曲绘为基础进行一定的装饰
**前者在曲绘上覆盖了一些白色的装饰物和光线,并且整体色调明显偏亮(代表“最终之梦”结局)。
**而后者则在曲绘上覆盖了一些黑色的“墨迹”,并且整体色调稍微偏暗(代表“完美之愿”结局对立死亡的事实)。
*Last | Moment中的红蓝音弧有较多的缠绕,而Last | Eternity中的红蓝音弧几乎无交点,且较前者相比缠绕更少、距离更散。<!--*Last | Moment谱面中出现了y坐标在0.00以下的Arctap(分别位于398,403,405,410combo处),其y坐标约为-0.05-->
*Last | Moment中的红蓝音弧有较多的缠绕,而Last | Eternity中的红蓝音弧几乎无交点,且较前者相比缠绕更少、距离更散。<!--*Last | Moment谱面中出现了y坐标在0.00以下的Arctap(分别位于398,403,405,410combo处),其y坐标约为-0.05-->
*Last | Moment的结尾出现了两个黑线描成的方形,象征光与对立将继续她们的旅程;Last | Eternity的结尾则出现了一个黑线描成的方形,象征对立的死亡与光孤独地守着Arcaea的世界。
*Last | Moment的结尾出现了两个黑线描成的方形,象征光与对立将继续她们的旅程;Last | Eternity的结尾则出现了一个黑线描成的方形,象征对立的死亡与光孤独地守着Arcaea的世界。
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