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*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。 | *本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。 | ||
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。 | *磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。 | ||
*本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高 | *本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高 。 | ||
*本曲ETR的 难度 是 首 个 出现音弧头部附着arctap 配置的ETR谱面 。 | |||
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。 | *本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。 | ||
*该曲目是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。 | *该曲目是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。 |
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