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Tempestissimo:修订间差异

添加104字节 、​ 2024年8月18日 (星期日)
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===解禁方法===
===解禁方法===
====Past/Present/Future难度解锁挑战====
====Past/Present/Future难度解锁挑战====
1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式# 对抗|故事VS-6]];
1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式 剧情详表 (移动版)#VS-6|故事VS-6]];


2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下挑战以解锁:
2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下挑战以解锁:
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|}
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 注:在世界模式中不会触发本异象。
 注:在[[ 世界模式]] 中不会触发本异象。


3. 异象触发时,会发生如下变化:
3. 异象触发时,会发生如下变化:
*谱面难度向上递增(PST→PRS→FTR→BYD);
*谱面难度向上递增(PST→PRS→FTR→BYD);
*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失;
*Sky Input变红 ,背景变为[[背景列表#tempestissimo red|tempestissimo red]] ,地面判定基准线和轨道分界线消失;
*隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色;
*隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色;
*回忆收集条变为Hard收集条,但改为“类风暴收集条”模式,同时隐藏收集条的具体数值;
*回忆收集条变为Hard收集条,但改为“类风暴收集条”模式,同时隐藏收集条的具体数值;
第157行: 第157行:
** 如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面。<br>PST和PRS不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。
** 如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面。<br>PST和PRS不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。


 达成以下条件,会使对应的异象暂时无法再次触发:
 达成以下条件 ,会使对应的异象暂时无法再次触发:
*解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]:使PST和PRS难度的异象暂时无法触发;
*解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]:使PST和PRS难度的异象暂时无法触发;
*同时解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]、[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]和本曲的BYD谱面:使FTR难度暂时无法触发异象;
*同时解锁世界地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]]、[[世界模式地图详表#5-7|5-7]]和本曲的BYD谱面:使FTR难度暂时无法触发异象;
第187行: 第187行:
**此外该曲目的Beyond难度也是NS v2.0.1版本前[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]唯一能解锁的Beyond难度。
**此外该曲目的Beyond难度也是NS v2.0.1版本前[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]唯一能解锁的Beyond难度。
*本曲是曲师[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]]独立供给Arcaea的第一首原创曲目(先前收录的[[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与其他游戏联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲)
*本曲是曲师[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]]独立供给Arcaea的第一首原创曲目(先前收录的[[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与其他游戏联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲)
*本曲的Beyond难度谱面高达11.5的定数成功取代了[[Grievous Lady]]成为全游的 定数 新高,直至v4.0后被定数高达12.0的[[Testify]]取代。
*本曲的Beyond难度谱面高达11.5的定数成功取代了[[Grievous Lady]][FTR]成为全游的 难度 新高,直至v4.0后被定数高达12.0的[[Testify]]取代。
*作为首个Beyond谱面,除去一些Beyond难度特有的出界蛇外,该谱面在衔接异象的四押段更是出现了全游首个纵向超界蛇(y=1.01)。
*作为首个Beyond谱面,除去一些Beyond难度特有的出界蛇外,该谱面在衔接异象的四押段更是出现了全游首个纵向超界蛇(y=1.01)。
*本曲的Beyond难度的结尾出现了全游首个全地键四押。
*曲名Tempestissimo是Tempest(暴风雨)和意大利语后缀-issimo(非常)的组合词。
*曲名Tempestissimo是Tempest(暴风雨)和意大利语后缀-issimo(非常)的组合词。
**也可以理解为Tempest和prestissimo(曲速非常快)的组合词。(本曲BPM为231,在Arcaea中确实算非常快)
**也可以理解为Tempest和prestissimo(曲速非常快)的组合词。(本曲BPM为231,在Arcaea中确实算非常快)
第197行: 第198行:
*Beyond 难度的曲绘与其他三个难度的不同之处在于[[对立(Tempest)|对立]]的表情与其身旁环绕的碎片。
*Beyond 难度的曲绘与其他三个难度的不同之处在于[[对立(Tempest)|对立]]的表情与其身旁环绕的碎片。
*完成解锁Tempestissimo的某一项挑战时,会显示以下文字中的一行(依次为完成左一、左二、右一、右二的挑战时):<center>'''The girl in white and the girl in black cannot reconcile.<br>She once more faces the girl she wishes she could befriend.<br>And thus it is Tairitsu's turn to gain the upper hand.<br>She spares no hesitation. The strike comes in an instant.'''<ref>从上至下分别摘自[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-1|VS-1]]、[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-2|VS-2]]、[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-5|VS-5]]、[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-4|VS-4]]</ref></center>
*完成解锁Tempestissimo的某一项挑战时,会显示以下文字中的一行(依次为完成左一、左二、右一、右二的挑战时):<center>'''The girl in white and the girl in black cannot reconcile.<br>She once more faces the girl she wishes she could befriend.<br>And thus it is Tairitsu's turn to gain the upper hand.<br>She spares no hesitation. The strike comes in an instant.'''<ref>从上至下分别摘自[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-1|VS-1]]、[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-2|VS-2]]、[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-5|VS-5]]、[[故事模式剧情详表 (移动版)#VS-4|VS-4]]</ref></center>
*本曲Beyond难度在2020/5/29被TAKUAN理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间),是[[Grievous Lady]]的四十分之一不到,更是[[Fracture Ray]]的一百五十六分之一。
*本曲Beyond难度在2020/5/29被TAKUAN 达成 理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间),是[[Grievous Lady]]的四十分之一不到,更是[[Fracture Ray]]的一百五十六分之一。
*因联动收录至O.N.G.E.K.I,同时该曲目也是目前联动时Arcaea供出的定数最高的曲目。
*因联动收录至O.N.G.E.K.I,同时该曲目也是目前联动时Arcaea供出的定数最高的曲目。
**上次把最难曲作为联动曲提供是与CHUNITHM第一次联动时供出了[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]。
**上次把最难曲作为联动曲提供是与CHUNITHM第一次联动时供出了[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]。
*本曲的FTR谱面在v4.0.0被修改过,主要移动了两处sky note
*本曲的FTR谱面在v4.0.0被修改过,主要 移动了两处sky note 的位置。
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
第210行: 第211行:
*1252开始是32连16分交互,比看起来难很多,建议慢放练习
*1252开始是32连16分交互,比看起来难很多,建议慢放练习
*尾杀前半部分为位移高速双押,需要定位,后半部分是24分混合16分的交互,在231bpm下很难双指硬抗,建议使用4k手法解决
*尾杀前半部分为位移高速双押,需要定位,后半部分是24分混合16分的交互,在231bpm下很难双指硬抗,建议使用4k手法解决
*最结尾出现了全游首个全地键四押(以往的四押的配置都有arc)
{{难度标识|Future|10+}}
{{难度标识|Future|10+}}
*为了在异象中衔接Beyond难度,本谱面在738combo的位置出现了两条出界黑线
*为了在异象中衔接Beyond难度,本谱面在738combo的位置出现了两条出界黑线
*中段出现了与[[corps-sans-organes]]后段相似的配置
*中段出现了与[[corps-sans-organes]]后段相似的配置
*开头的两条蛇可以通过反接降低难度
*开头的两条蛇可以通过反接降低难度
{{难度标识|Present|9}}
{{难度标识|Present|9}}
*含有比PST更多的8分叠键、较多的16分交互,在231的bpm下很吃底力
*含有比PST更多的8分叠键、较多的16分交互,在231的bpm下很吃底力
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