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第58行: | 第58行: | ||
这个解锁条件的完成情况还会对选曲页面的显示效果产生影响,具体情况是: | 这个解锁条件的完成情况还会对选曲页面的显示效果产生影响,具体情况是: | ||
*如果该条件未能达成,则选歌列表中曲名和曲目基本信息正常显示,但难度显示为“?”,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件。<!--其实质是ID为103的解锁条件未达成,游戏会自动选用此类显示方式。Final Verdict曲包的4首隐藏曲也是一样,但是它们的解锁条件的ID为104--> | *如果该条件未能达成,则选歌列表中曲名和曲目基本信息正常显示,但难度显示为“?”,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件。<!--其实质是ID为103的解锁条件未达成,游戏会自动选用此类显示方式。Final Verdict曲包的4首隐藏曲也是一样,但是它们的解锁条件的ID为104--> | ||
**点击本曲将正常显示所有解锁条件 | **点击本曲将正常显示所有解锁条件 。 | ||
*如果该条件已达成但还有其他没有满足的解锁条件,则本曲在选歌列表中正常显示难度以及播放预览音频,除此之外UI和之前完全相同。 | *如果该条件已达成但还有其他没有满足的解锁条件,则本曲在选歌列表中正常显示难度以及播放预览音频,除此之外UI和之前完全相同。 | ||
*如果所有的解锁条件全部满足,所有UI都将正常显示(与其他曲目无异)。 | *如果所有的解锁条件全部满足,所有UI都将正常显示(与其他曲目无异)。 | ||
与[[SAIKYO STRONGER]]的解锁方式不同的是,本曲的解锁方式是动态解锁,即满足全部解锁条件可直接进行游玩,无需手动点击解锁 | 与[[SAIKYO STRONGER]]的解锁方式不同的是,本曲的解锁方式是动态解锁,即满足全部解锁条件可直接进行游玩,无需手动点击解锁 。 | ||
*但与此相对应,每次游玩前都会判定一次解锁条件,如果玩家不满足这些条件,则不可以游玩对应的谱面,即使之前已经解锁过。 | *但与此相对应,每次游玩前都会判定一次解锁条件,如果玩家不满足这些条件,则不可以游玩对应的谱面,即使之前已经解锁过。 | ||
**因此,本曲的FTR谱面 | **因此,本曲的FTR谱面 在 玩家[[潜力值]]低于11.00 时 不可游玩,而[[SAIKYO STRONGER]]只需要在消耗残片解锁时[[潜力值]]不低于11.00即可 。 | ||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
第73行: | 第73行: | ||
}} | }} | ||
* | *本曲PRS谱面定数在v4.0.0更新后由8.8改为9.1 | ||
* | *本曲FTR谱面定数在v4.0.0更新后由11.0改为11.1 | ||
===游玩效果=== | ===游玩效果=== | ||
初次游玩本曲任意难度时,背景为[[背景列表#aegleseeker_grey|aegleseeker_grey]],1:20开始画面周围 会 逐渐变暗,1:33时画面彻底变黑,1:34-1:35在屏幕中部出现文字: | |||
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<center><big><font color=#c27fc4>and in that light, I find deliverance.</font></big></center> | <center><big><font color=#c27fc4>and in that light, I find deliverance.</font></big></center> | ||
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同时画面转亮并伴随 | 同时画面转亮并伴随有视觉效果,背景切换为[[背景列表#aegleseeker|aegleseeker]],回忆收集条、暂停键、分数等大部分UI被隐藏,直到本次游玩结束。 | ||
*初次游玩的最后一个Note结束即视为已完成初始异象,玩家不可用任何方式暂停游戏,并且使[[拉格兰]]技能进入生效状态,强制退出游戏与否只影响成绩结算。 | *初次游玩的最后一个Note结束即视为已完成初始异象,玩家不可用任何方式暂停游戏,并且使[[拉格兰]]技能进入生效状态,强制退出游戏与否只影响成绩结算。 | ||
第93行: | 第93行: | ||
===游戏相关=== | ===游戏相关=== | ||
*本曲是Arcaea2020公募曲大赛的冠军曲目 | *本曲是Arcaea2020公募曲大赛的冠军曲目 。 | ||
*本曲是 | *本曲是 全游第五个11级魔王曲,也是 支线 章节中的第一个11级 曲目 。 | ||
<!--*本曲的完整音频由于官方失误出现在了v3.5.4的安装包中,随后在v3.5.5中被移除--> | <!--*本曲的完整音频由于官方失误出现在了v3.5.4的安装包中,随后在v3.5.5中被移除--> | ||
*本曲和[[SAIKYO STRONGER]]作为FTR11级曲都以正常形式出现在了官方PV中,并且解锁条件极为相似 | *本曲和[[SAIKYO STRONGER]]作为FTR11级曲都以正常形式出现在了官方PV中,并且解锁条件极为相似 。 | ||
*本曲FTR难度在实装后30小时先后被abeyuu和G4L达成理论值, | *本曲FTR难度在实装后30小时先后被abeyuu和G4L达成理论值, 先后 相 差约30s。 | ||
*因联动收录至Lanota与maimai | *因联动收录至Lanota与maimai 。 | ||
**Lanota侧还原了游玩效果 | **Lanota侧 的本曲拥有此前只有主线魔王曲才拥有的解锁动画,并 还原了 本家 游玩效果 (其中“and in that light, I find deliverance.”是以Lanota原创字体拼写而成的) , 还首次 以更换调律盘颜色的方式还原了本家的背景更换演出 。<s>甚至连异象隐藏UI这一点也还原了</s> | ||
*在v4.0.0调整等级前,本曲定级为PST5,PRS8,FTR11 | *在v4.0.0调整等级前,本曲定级为PST5,PRS8,FTR11 | ||
**该谱面PRS难度部分配置已经超出绝大多数8级曲目(包括但不限于大量的16分速点,类似[[Heavensdoor]]的节奏型锁手纵连,以及天地单双),且节奏十分难把握,v4.0.0后总算荣升至9级 | **该谱面PRS难度部分配置已经超出绝大多数8级曲目(包括但不限于大量的16分速点,类似[[Heavensdoor]]的节奏型锁手纵连,以及天地单双),且节奏十分难把握,v4.0.0后总算荣升至9级 。 | ||
====攻略==== | ====攻略==== |
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