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*该曲目在刚更新时, | *本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时本曲ETR难度也是首个出现音弧头部附着arctap配置的ETR谱面。 | ||
*Qlarabelle实际上是Yuta Imai的马甲名义。 | |||
*该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug。 | |||
**特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。 | **特别地,通过该bug进入的磨难挑战会被默认设定为有效失败次数达到20+的难度。 | ||
**如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | **如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。 | ||
*本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。 | *本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与[[咲弥]]的[[故事模式|剧情内容]]有关联。 | ||
*磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。 | *磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放[[世界模式#陷落章特殊机制|陷落章]]的背景音乐。 | ||
*本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。 | *本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。 | ||
*该曲目是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。 | *该曲目是首个在预览中截取四段展示的曲目,超越了[[Axium Crisis]]。 | ||
*在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景 | *在本曲包[[:File:News_20240723.jpeg|预览图]]中,本曲的曲绘框使用了[[UNKNOWN LEVELS]]的曲绘为背景 | ||
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