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User:锦年、/sandbox:修订间差异

添加3,421字节 、​ 2024年8月30日 (星期五)
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== 私人房间介绍 ==
== 私人房间介绍 ==
 创建或加入私人房间之后,将进入Link Play房间主界面<br>
 创建或加入私人房间之后,将进入Link Play房间主界面<br>
 玩家在房间内可以:查看房间号码并通过链接分享给他人、查看各玩家的潜力值(如果玩家关闭了潜力值显示则显示为“--”)、查看上次游玩的曲目以及分数、使用贴纸与其他玩家互动
 玩家在房间内可以:查看房间号码并通过链接分享给他人、查看各玩家的潜力值(如果玩家关闭了潜力值显示则显示为“--”)、查看上次游玩的曲目以及分数、使用贴纸与其他玩家互动 、邀请游戏内好友进入房间、离开房间
* 点击分享按钮后将生成一个带有房间号码与加入链接的消息,可分享给其他玩家
* 邀请好友仅能邀请相互关注的好友,且仅能邀请一次
* 邀请被拒绝后将没有提示
=== 房间管理 ===
=== 房间管理 ===
 房主可以管理游戏房间,包括转让房主、调整房间的游戏选项以及将其他玩家移出房间。房主可以点击左下角的房间选项对游戏房间进行
 房主可以管理游戏房间,包括转让房主、调整房间的游戏选项以及将其他玩家移出房间。房主可以点击左下角的房间选项对游戏房间进行
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** 在结算界面未及时回到房间内则会被自动移出房间
** 在结算界面未及时回到房间内则会被自动移出房间
=== 歌曲选择 ===
=== 歌曲选择 ===
 在房主选择或全员轮换模式下,房主需要选择游玩的曲目,
 在房主选择或全员轮换模式下,房主需要选择游玩的曲目, 其他玩家可以选择自己已解锁的曲目来推荐,推荐消息将广播到所有玩家,点击广播消息可以快速定位到对应曲目
* 只能选择全员都拥有的歌曲(不限难度),可以通过Link Play限定的“可以游玩”文件夹快速筛选出可以在房间内游玩的曲目
* 如果是自己未解锁的歌曲,可在Link Play中购买/解锁,但无法解锁需要特殊方式解锁的曲目或难度
* 可以选择未下载的曲目/谱面,玩家在难度选择界面中需要下载完成才能准备
 
如果是投票选择模式下,每位玩家可以自选一首期望游玩的曲目(或在房间界面中选择“不指定歌曲”以放弃选曲),所有玩家选择完毕或选曲时间结束后将进入抽取界面,系统将随机选取一首歌曲作为接下来游玩的歌曲
* 当所有玩家均没有选择歌曲时,系统将随机在可游玩的所有歌曲中选取一首


=== 难度选择 ===
=== 难度选择 ===
当确定本次游玩的歌曲后,所有玩家将进入准备阶段,玩家将各自选择自己要游玩的难度并“准备”。所有玩家准备完毕后,游戏将在3秒后正式开始
* 至少需要2名玩家才能进入准备阶段
* 若有玩家在这之前断开连接,则在其重连或被移出房间前无法进入准备阶段
* 玩家可在此界面确认其他玩家各自的最好成绩
* 若曲目未下载,则需要在下载完成后才能准备,下载进度将展示给其他玩家
* 房主可以返回选曲阶段,参加者点击返回按钮只能选择退出房间


=== 游玩过程 ===
=== 游玩过程 ===
在游玩过程中,游戏将在左上角实时展示当前的排名情况与自己和其他玩家的分数差,游戏过程中不允许暂停
* 玩家当前排名为第一名时将会高亮
* 高于其他玩家的分数以负数显示分差,低于其他玩家的分数以正数显示分差且数字变红
* 当网络连接不稳定时,分数差刷新可能会有延迟
* 掉线的玩家将在分数差右侧显示红色的信号槽表示掉线
* 可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间累计超过一定时长,将断开与其他玩家的连接,需重新进入房间。断开连接后仍然可以继续游戏
特别的,如果房间内全员达成了Full Recall或Pure Memory时,在谱面结束后将额外出现一段特效并显示达成的成就
* 全员达成Full Recall时将显示紫色点相互连接,全员达成Pure Memory时将显示蓝色点相互连接
* 点的个数与房间内的玩家数有关
* 掉线的玩家不会影响此判定
所有玩家均可以进行结算时(完成谱面或者中途Track Lost)才进入结算页面
* 已经可以结算的玩家会在进入结算页面前显示“正在等待其他玩家结束”
* 中途Track Lost、中途暂停和不同难度谱面时长不同会导致上述现象


=== 游玩结算 ===
=== 游玩结算 ===
在成绩界面中,玩家在看到自己的游戏结果后可点击继续查看最终排名。之后玩家可以返回房间继续游戏或者直接离开房间
* 在排名界面可以点击各玩家的分数以查看详细判定数、Early/Late数与结束时剩余回忆率(不显示大Pure数)


== 匹配房间介绍 ==
== 匹配房间介绍 ==
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