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第1行: | 第1行: | ||
{{更新提醒}} | {{更新提醒}} | ||
Link Play是Arcaea中提供多人游戏的一个游戏模式, | Link Play是Arcaea中提供多人游戏的一个游戏模式,最多可支持4名玩家同时游玩一首曲目。 | ||
* | * 此 游戏模式 于v3.10.0被添加 到游戏中 , 在v5.10.0 后 得到 重大 更新。 | ||
* | * 此 模式需要登录后才能游玩。 | ||
*游玩[[世界模式]]时无法选择此模式。 | *游玩[[世界模式]]时无法选择此模式。 | ||
* | * 此 模式对网络环境稳定性要求较高,'''建议在网络条件良好的环境下进行游玩''',否则可能出现掉线情况 。 | ||
==Link Play主界面== | ==Link Play主界面== | ||
[[文件:Linkplay Create Room.png|320px|thumb|right|创建/加入房间]] | [[文件:Linkplay Create Room.png|320px|thumb|right|创建/加入房间]] | ||
第28行: | 第28行: | ||
*房间号码默认不展示并显示为“******”,只有在点击后才会展示。 | *房间号码默认不展示并显示为“******”,只有在点击后才会展示。 | ||
*若房间未凑齐4名玩家,则最后一位加入的玩家对应卡片下方会显示一个“+”按钮,房间内玩家点击后可选择邀请一名互相关注的好友加入房间。 | *若房间未凑齐4名玩家,则最后一位加入的玩家对应卡片下方会显示一个“+”按钮,房间内玩家点击后可选择邀请一名互相关注的好友加入房间。 | ||
**仅能邀请相互关注的好友,且在同一房间中仅可邀请一次。 | |||
**被邀请的玩家游戏界面右侧将弹出一个邀请提示,可以选择接受或拒绝。 | **被邀请的玩家游戏界面右侧将弹出一个邀请提示,可以选择接受或拒绝。 | ||
**邀请被拒绝后 将 不会显示任何提示。 | |||
**邀请被拒绝后不会显示任何提示。 | |||
左下角为房间选项按钮和表情贴纸按钮(点击后进入表情贴纸菜单,再次点击喜欢的表情贴纸即可发送) | 左下角为房间选项按钮和表情贴纸按钮(点击后进入表情贴纸菜单,再次点击喜欢的表情贴纸即可发送) | ||
*若想 | *若想 查 看所有表情贴纸原图,请移步[[Link Play/表情贴纸|表情贴纸清单]]。 | ||
*若发送包含嵌字的表情贴纸,则各客户端将按其选择的语言显示对应的语言版本。 | *若发送包含嵌字的表情贴纸,则各客户端将按其选择的语言显示对应的语言版本。 | ||
正上方为关闭按钮,点击后将会在不退出Link Play房间的前提下返回选歌菜单,可进行歌曲选择或投票。<br> | 正上方为关闭按钮,点击后将会在不退出Link Play房间的前提下返回选歌菜单,可进行歌曲选择或投票。<br> | ||
第61行: | 第61行: | ||
*可以选择未下载的曲目/谱面,玩家在难度选择界面中需要下载完成才能准备。 | *可以选择未下载的曲目/谱面,玩家在难度选择界面中需要下载完成才能准备。 | ||
如果是投票选择模式下,每位玩家可以自选一首期望游玩的曲目(或在房间界面中选择“不指定歌曲”以放弃选曲),所有玩家选择完毕或选曲时间结束后将进入抽取界面,系统将随机选取一首歌曲作为接下来游玩的歌曲。 | 如果是投票选择模式下,每位玩家可以自选一首期望游玩的曲目(或在房间界面中选择“不指定歌曲”以放弃选曲),所有玩家选择完毕或选曲时间结束后将进入抽取界面,系统将随机选取一首歌曲作为接下来游玩的歌曲。 | ||
*当所有玩家均选择“不指定歌曲”时,系统将随机在可游玩的所有歌曲中选取一首 | *当所有玩家均选择“不指定歌曲”时,系统将随机在可游玩的所有歌曲中选取一首。 | ||
===准备阶段=== | ===准备阶段=== | ||
[[文件:Linkplay Ready.png|320px|thumb|right|Link Play准备界面]] | [[文件:Linkplay Ready.png|320px|thumb|right|Link Play准备界面]] | ||
当确定本次游玩的歌曲后,所有玩家将进入准备阶段,玩家将各自选择自己要游玩的难度并“准备”。所有玩家准备完毕后,游戏将在3秒后正式开始。 | 当确定本次游玩的歌曲后,所有玩家将进入准备阶段,玩家将各自选择自己要游玩的难度并“准备”。所有玩家准备完毕后,游戏将在3秒后正式开始。 | ||
*至少需要2名玩家才能进入准备阶段。 | *至少需要2名玩家才能进入准备阶段。 | ||
*若有玩家在 | *若有玩家在 此 之前断开连接,则在其重连或被移出房间前无法进入准备阶段。 | ||
*玩家可在此界面确认其他玩家各自的最好成绩。 | *玩家可在此界面确认其他玩家各自的最好成绩。 | ||
*若曲目未下载,则需要在下载完成后才能准备,下载进度将展示给其他玩家。 | *若曲目未下载,则需要在下载完成后才能准备,下载进度将展示给其他玩家。 | ||
第93行: | 第93行: | ||
*在排名界面可以点击各玩家的分数以查看详细判定数、Early/Late数与结束时剩余回忆率(不显示大Pure数)。 | *在排名界面可以点击各玩家的分数以查看详细判定数、Early/Late数与结束时剩余回忆率(不显示大Pure数)。 | ||
特别地,如果结算时房间内全部玩家均达成了Full Recall或Pure Memory,则Link Play结算页面正上方的结算结果字样将会被替换。 | 特别地,如果结算时房间内全部玩家均达成了Full Recall或Pure Memory,则Link Play结算页面正上方的结算结果字样将会被替换。 | ||
*在此情况下,若存在玩家未达成Pure Memory | *在此情况下,若存在玩家未达成Pure Memory,结算结果字样将被 替换 为“Linked Full Recall”;所有玩家均达成Pure Memory时,结算结果字样将被 替换 为“Linked Pure Memory”。 | ||
**与谱面结束后特效相似地,若未达成FR/PM判定的玩家中途掉线/退出房间,则仍会显示该字样<ref>掉线或退出的玩家会直接不显示在结算页面排名中, | **与谱面结束后特效相似地,若未达成FR/PM判定的玩家中途掉线/退出房间,则仍会显示该字样<ref>掉线或退出的玩家会直接不显示在结算页面排名中, 也 不会被计入“房间内全部玩家”的范畴</ref>;若房间仅有1名玩家结算时将不会显示。 | ||
==公共房间== | ==公共房间== | ||
第111行: | 第111行: | ||
<b>上述的游玩或通关奖励不包含初次通关奖励 (10),且额外残片奖励也会参与最终与搭档 Frag 值相关的计算。</b> | <b>上述的游玩或通关奖励不包含初次通关奖励 (10),且额外残片奖励也会参与最终与搭档 Frag 值相关的计算。</b> | ||
关于倍率 | 关于倍率 数 值见如下表格: | ||
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