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Overdead.:修订间差异

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<div>v3.5.3<br />(2021/04/01)</div>
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== 曲目信息 ==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{|class="wikitable" style="text-align:center"
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!colspan=2|Future
!colspan=2|Future
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!2021 首次
!2021<br>( 首次)
|愚人节期间已登录状态下,在Future难度的选取界面中按住[[dropdead]]的难度标识向右划,然后快速多次点击露出的[[文件:Song adjust minus.png|50px]]按钮。
|愚人节期间已登录状态下,在Future难度的选取界面中按住[[dropdead]]的难度标识向右划,然后快速多次点击露出的[[文件:Song adjust minus.png|50px]]按钮。
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!2022~( 复刻
!2022 及以后( 复刻)
|愚人节期间已登录状态下,在选歌页面中不停点击[[dropdead]]的“喜欢”按钮。
|愚人节期间已登录状态下,在选歌页面中不停点击[[dropdead]]的“喜欢”按钮。
|}
|}
===游戏相关===
===游戏相关===
*在此曲目发布时,游戏内叒“实装”了“全新功能”:向右滑动曲目卡片以“调整”曲目的难度定级
*在此曲目发布时,游戏内叒“实装”了“全新功能”:向右滑动曲目卡片以“调整”曲目的难度定级
** 调整了定级的数字旁边会有小三角,包括卡片上和左上角难度选择,可以在所有可用的定级中调整
**调整了定级的数字旁边会有小三角,包括卡片上和左上角难度选择,可以在所有可用的定级中调整
*** 对于本曲对应的dropdead,可以低于1(将会变为?)
***对于本曲对应的dropdead,可以低于1( 显示难度 将会变为?)
** v4.0.0后,右滑曲目卡片已改为收藏曲目所使用的操作
**v4.0.0后,右滑曲目卡片已改为收藏曲目所使用的操作
*以下是[[曲师列表#Nitro|Nitro]]与[[曲师列表#Frums|Frums]]对这一曲目的构思阐释 [https://twitter.com/NitroX72/status/1379937273811103746 Nitro推文主题帖]
*以下是[[曲师列表#Nitro|Nitro]]与[[曲师列表#Frums|Frums]]对这一曲目的构思阐释<ref>[https://twitter.com/NitroX72/status/1379937273811103746 Nitro推文主题帖]</ref>
** 比起[[dropdead]],overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。
  比起[[dropdead]],overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。
** 从一开始,歌曲“感觉”更像是125BPM 17/16,这是故意为之。Kick的节奏暗示了这种感觉,但随后开始降低。在1:04,节奏变为一半(62.5BPM 17/32),然后在1:31再次折半(31.25BPM 17/64)。最后的BPM很重要:它低于大多数人所能够感知的节律下限,不细分就很难“感受”这个节奏。
  从一开始,歌曲“感觉”更像是125BPM 17/16,这是故意为之。Kick的节奏暗示了这种感觉,但随后开始降低。在1:04,节奏变为一半(62.5BPM 17/32),然后在1:31再次折半(31.25BPM 17/64)。最后的BPM很重要:它低于大多数人所能够感知的节律下限,不细分就很难“感受”这个节奏。
** 在1:53突然出现的kick(E♭1/38.89Hz)事实上是2334.452BPM下的gabber kicks来重新创建的音色,这个kick在减缓以后就是我们稍后听到的500BPM的kick:曲目成功地减缓到了500BPM。从2:00开始曲目完全进入了500BPM。我犹豫是否要说这里是17/4,尽管它确实是这种结构,但是进行计数几乎没有意义。在这里给你的感觉更像以1/4计数——不必担心在歌曲的较大结构“内部”中创建旋律,而只关心“周围”形成节奏的主旋律。它创造了完全不同的感觉。
  在1:53突然出现的kick(E♭1/38.89Hz)事实上是2334.452BPM下的gabber kicks来重新创建的音色,这个kick在减缓以后就是我们稍后听到的500BPM的kick:曲目成功地减缓到了500BPM。从2:00开始曲目完全进入了500BPM。我犹豫是否要说这里是17/4,尽管它确实是这种结构,但是进行计数几乎没有意义。在这里给你的感觉更像以1/4计数——不必担心在歌曲的较大结构“内部”中创建旋律,而只关心“周围”形成节奏的主旋律。它创造了完全不同的感觉。
** 在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在包含了一个额外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分组中感觉到它。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适应更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“正常”节奏相差不远,但是很奇怪。
  在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在包含了一个额外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分组中感觉到它。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适应更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“正常”节奏相差不远,但是很奇怪。
** 显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
  显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
*本曲 以500bpm 取代了[[Dreadnought]]加速段 的384bpm 成为全游戏 中bpm 最高的曲目
*本曲 以500BPM 取代了[[Dreadnought]]加速段 的384BPM 成为全游戏 中BPM 最高的曲目
* 本曲和以往的[[:分类:愚人节曲目|愚人节曲目]] 一样 没有定数,也就是说无论成绩如何,[[潜力值]]将始终保持keep结算
* 作为[[:分类:愚人节曲目|愚人节曲目]] ,本曲 没有定数,也就是说无论成绩如何,[[潜力值]]将始终保持keep结算
*该曲目于v3.12.2 版本以附加Beyond难度形式实装到[[dropdead]],但仅限于音频,谱面并未实装
*该曲目于v3.12.2版本以附加Beyond难度形式实装到[[dropdead]],但仅限于音频,谱面并未实装
====攻略====
====攻略====
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====试听====
====试听====
[https://www.youtube.com/watch?v=NYw8AQATYfE <nowiki>[Arcaea]</nowiki> overdead. (Frums + nitro)] (Youtube)
*[https://www.youtube.com/watch?v=NYw8AQATYfE Youtube上的官方音源)] 
 
====相关视频====
====相关视频====
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==注释==
<references />
{{模板:杂曲曲目索引}}
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[[分类:非正式游戏杂曲目|愚]]
[[分类:非正式游戏杂曲目|愚]]
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