跳到内容

Tempestissimo:修订间差异

添加233字节 、​ 2024年9月21日 (星期六)
较大幅修改行文  替换无法确认授权的手元为FLAME剑帝和LIBRA的授权手元
(|图片=Songs tempestissimo.jpg |Beyond曲绘=Songs tempestissimo BYD.jpg |更新版本=v3.0.0 |更新时间=2020/05/27)
(较大幅修改行文  替换无法确认授权的手元为FLAME剑帝和LIBRA的授权手元)
第20行: 第20行:
===解禁方法===
===解禁方法===
====Past/Present/Future难度解锁挑战====
====Past/Present/Future难度解锁挑战====
1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式剧情详 (移动版)#VS-6|故事VS-6]];
1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-6|故事VS-6]];


2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下挑战以解锁
2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下挑战以解锁:
*左一 使用包含“困难”的技能的搭档通关曲目[[Equilibrium]] '''或''' 以EX 及以上 评级通关5次曲目[[Equilibrium]]
*左一: 使用包含“困难”的技能的搭档通关曲目[[Equilibrium]] '''或''' 以EX( 及以上) 评级通关5次曲目[[Equilibrium]]
**如果使用清除本地的Arcaea存档来重新解锁该曲,也可以使用[[对立(Tempest)]]通关
**如果使用清除本地的Arcaea存档来重新解锁该曲,也可以使用[[对立(Tempest)]]通关
**离线状态下,无法通过采用技能包含“困难”的搭档通关曲目完成挑战
**离线状态下,无法通过采用技能包含“困难”的搭档通关曲目完成挑战
*左二 通关曲目[[Antagonism]]时最高连击数不低于300 '''或''' 以AA 及以上 评级通关5次曲目[[Antagonism]]
*左二: 通关曲目[[Antagonism]]时最高连击数不低于300 '''或''' 以AA( 及以上) 评级通关5次曲目[[Antagonism]]
**连击数正好为300时判定为未完成挑战 即实为超过300
**连击数正好为300时判定为未完成挑战( 即实为超过300)
*右二 依照顺序'''连续'''通关 [[Equilibrium]],[[Antagonism]],[[Dantalion]]
*右二: 依照顺序'''连续'''通关:[[Equilibrium]],[[Antagonism]],[[Dantalion]]
**不可重开,中间不能失败,不限制通关类型
**不可重开,中间不能失败,不限制通关类型
*右一 通关曲目[[#1f1e33|#1f1e33]]
*右一: 通关曲目[[#1f1e33|#1f1e33]]
**不限制通关类型
**不限制通关类型
'''注意 '''
 
'''注意:'''
*点击旁边的黑幕可以离开此界面,你可以随时回到这个画面;
*点击旁边的黑幕可以离开此界面,你可以随时回到这个画面;
*所有挑战都可以并行,即按序连续完成左一、左二的挑战后,右二可以直接通关[[Dantalion]]完成挑战;
*所有挑战都可以并行,即按序连续完成左一、左二的挑战后,右二可以直接通关[[Dantalion]]完成挑战;
第42行: 第43行:
! 右一的解谜过程
! 右一的解谜过程
|-
|-
|1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详 #V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一行字符串 <code>2-F!t<A\bPDbN_</code>
|1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详 表_(移动版)#V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一行字符串:<code>2-F!t<A\bPDbN_</code>
*V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后,此字符串被删除。
*V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后,此字符串被删除。


 这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串 <code>5YWmU4s2oLI</code>
 这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串:<code>5YWmU4s2oLI</code>


2. 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入[https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI 该视频],可以看到一个非公开视频。
2. 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入[https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI 该视频],可以看到一个非公开视频。


 根据[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup]猜测,该视频闪动的字符使用ROT47编码加密,解码后的文字包含引号括起的<code>lowest world</code>。
 根据[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup]猜测,该视频闪动的字符使用ROT47编码加密,解码后的文字包含引号括起的<code>lowest world</code>。
*同时,视频简介中包含了这样一行字 “connection established”,与v2.6.2更新说明中的“尝试阻止无效的故事衔接请求”相呼应
*同时,视频简介中包含了这样一行字: “connection established”,与v2.6.2更新说明中的“尝试阻止无效的故事衔接请求”相呼应
<!--视频本身也包含着加密信息,但是目前未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应,可能暗示故事线要重启-->
<!--视频本身也包含着加密信息,但是目前未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应,可能暗示故事线要重启-->


3. {{来源请求|视频播放量超过10000后,}}视频简介改为 “connection complete”,并给出了一条网址 :https://lowest.world<br>进入该网址可以看到画面中间有闪动的字符"/"
3. {{来源请求|视频播放量超过10000后,}}视频简介改为: “connection complete”,并给出了一条网址:https://lowest.world<br>进入该网址可以看到画面中间有闪动的字符"/"
*在V3.0.0更新之前,该页面显示的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon."
*在V3.0.0更新之前,该页面显示的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon."


 点击隐藏曲右一锁定内容,会出现一个与上述网站的极其相似的画面,区别是闪动的字符为"_"。这表明这是一个输入框,并且提示密码需要去该网站寻找。
 点击隐藏曲右一锁定内容,会出现一个与上述网站的极其相似的画面,区别是闪动的字符为"_"。这表明这是一个输入框,并且提示密码需要去该网站寻找。


4. 显然,lowest.world 中的字符提示需要将获得的密码输入地址栏。<br>为获取密码,在解锁并阅读故事[[故事模式剧情详 #VS-6|VS-6]]后,点击[[故事模式剧情详 #VS-7|VS-7]]会显示一行字符串 <code>aiskfzi</code>,但将其输入地址栏后没有反应,因此需要寻找密码对其进行解密。
4. 显然,lowest.world 中的字符提示需要将获得的密码输入地址栏。<br>为获取密码,在解锁并阅读故事[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-6|VS-6]]后,点击[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-7|VS-7]]会显示一行字符串:<code>aiskfzi</code>,但将其输入地址栏后没有反应,因此需要寻找密码对其进行解密。
*某次版本更新后,达成条件点击此故事会直接显示 lowest.world/connect
*某次版本更新后,达成条件点击此故事会直接显示 lowest.world/connect


5. 在[https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 中,预览曲目[[#1f1e33|#1f1e33]]部分 (01:43-01:44 时闪动的四个画面分别出现了若干个字母 <code>yu fx bx p</code>
5. 在[https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 中,预览曲目[[#1f1e33|#1f1e33]]部分(01:43-01:44) 时闪动的四个画面分别出现了若干个字母:<code>yu fx bx p</code>


 这两部分是使用[https://baike.baidu.com/item/维吉尼亚密码 维吉尼亚密码]进行加密的结果,将<code>yufxbxp</code>作为密钥,<code>aiskfzi</code>作为密文解密,得到明文<code>connect</code>
 这两部分是使用[https://baike.baidu.com/item/维吉尼亚密码 维吉尼亚密码]进行加密的结果,将<code>yufxbxp</code>作为密钥,<code>aiskfzi</code>作为密文解密,得到明文<code>connect</code>


6. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网页画面发生改变,出现一行字符串。<br>将字符串输入游戏中的输入框即可完成该解谜挑战。
6. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网页画面发生改变,出现一行字符串。<br>将字符串输入游戏中的输入框即可完成该解谜挑战。
*在3.0更新伊始,该网页密码的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后Arcaea发布了一个更新,解禁了[[世界模式]]的[[世界模式#失落章 :BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]],同时倒计时消失。
*在3.0更新伊始,该网页密码的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后Arcaea发布了一个更新,解禁了[[世界模式]]的[[世界模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]],同时倒计时消失。
*在3.12.0版本后 lowest.world/connect 失效,打开后会跳转到Arcaea官网。<br>但从2022年7月9日开始,lowest.world 被引向新页面,进入时会出现“Are you alone?”字样,背景为全黑色,点击网页中的Yes会跳转至Arcaea官网,点击倒置的No会转向Lowiro发布的Youtube视频 “Silent Answer”更新预告
*在3.12.0版本后 lowest.world/connect 失效,打开后会跳转到Arcaea官网。<br>但从2022年7月9日开始,lowest.world 被引向新页面,进入时会出现“Are you alone?”字样,背景为全黑色,点击网页中的Yes会跳转至Arcaea官网,点击倒置的No会转向Lowiro发布的Youtube视频: “Silent Answer”更新预告
*某次更新后,直至目前,打开此网址依旧会直接跳转打开Arcaea官网
*某次更新后,直至目前,打开此网址依旧会直接跳转打开Arcaea官网
|}
|}
3. 某一难度的所有挑战全部完成后,中间带锁的曲目封面将会随不安的音效逐渐放大,随后瞬间短时间黑屏。<br>黑屏结束后屏幕最右边出现"continue."字样,点击中间被遮盖一半的曲目封面进入故事[[故事模式剧情详 #VS-7|VS-7]](剧情相应地也会解锁)。<br>剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。
3. 某一难度的所有挑战全部完成后,中间带锁的曲目封面将会随不安的音效逐渐放大,随后瞬间短时间黑屏。<br>黑屏结束后屏幕最右边出现"continue."字样,点击中间被遮盖一半的曲目封面进入故事[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-7|VS-7]] <ref>可观看[https://pan.baidu.com/s/1yjU0femq8vB3X1iPMt6OvQ 该段剧情的录屏] (百度网盘 ,提取码c616)。</ref> (剧情相应地也会解锁)。<br>剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。
*点击其他地方会退出此界面,此时可重新点击隐藏曲位置再次回到此界面;
*点击其他地方会退出此界面,此时可重新点击隐藏曲位置再次回到此界面;
*游玩过程中暂停按钮被隐藏,可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项;
*游玩过程中暂停按钮被隐藏,可以通过切屏进行暂停,但是暂停界面没有重试选项;
**强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度,但如果没有任何本曲的游玩记录 不区分难度 ,进入后仍需要进行一次隐藏回忆收集条的游玩。
**强制关闭游戏或者选择退出谱面可以直接解锁对应难度,但如果没有任何本曲的游玩记录( 不区分难度) ,进入后仍需要进行一次隐藏回忆收集条的游玩。
*三个难度需要进行三次游玩,但是剧情只会在第一次游玩时出现;
*三个难度需要进行三次游玩,但是剧情只会在第一次游玩时出现;
*若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度和规则不变;
*若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度和规则不变;
*如果从[[世界模式]]第一次游玩此曲目的某个难度,将会强制改为普通模式,最终结算时成绩正常上传,并提供残片奖励,但不会消耗体力,搭档也不会获得经验值。<ref>[https://pan.baidu.com/s/1yjU0femq8vB3X1iPMt6OvQ 百度网盘 | 提取码: c616]</ref>
*如果从[[世界模式]]第一次游玩此曲目的某个难度,将会强制改为普通模式,最终结算时成绩正常上传,并提供残片奖励,但不会消耗体力,搭档也不会获得经验值。
====异象与Beyond难度====
====异象与Beyond难度====
1. 确保您游戏界面顶部'''显示'''的残片数量后两位数相同(不包括累积的9999残片)。<br>
例如5811、9999或10010(因累积了1份9999残片,会在界面顶部显示为11)。


1. 确保您游戏界面顶部'''显示'''的残片数量后两位数相同(不包括累积的9999残片)。<br>
2. 采用'''未封印'''的[[光(Fracture)]]游玩本曲,游戏在 84.155s-84.355s 时会判定回忆率是否满足异象的触发条件:
例如5811、9999或10010(因累积了1份9999残片,会在界面顶部显示为11)。
*'''离线'''或角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符( 即无lost判定)
 
2. 采用'''未封印'''的[[光(Fracture)]]游玩本曲,游戏在 84.155s-84.355s 时会判定回忆率是否满足异象的触发条件
*'''离线'''或角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符 即无lost判定
*角色等级为6~10级时,回忆率应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级;
*角色等级为6~10级时,回忆率应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 &times; 等级;
*角色等级为11~20级时,回忆率应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级。
*角色等级为11~20级时,回忆率应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 &times; 等级。
 
  不同 等级 的[[光(Fracture)]]对应的本曲 解锁条件如下表:
  即分 等级解锁条件如下表


:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
:{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
第126行: 第125行:
|20
|20
|}
|}
*注:在[[世界模式]]中不会触发本异象。


注:在[[世界模式]]中不会触发本异象。
3. 异象触发时,会发生如下变化:
 
*谱面难度向上递增(PST →PRS→FTR→BYD)
3. 异象触发时,会发生如下变化
*谱面难度向上递增 (PST →PRS→FTR→BYD
*Sky Input变红,背景变为[[背景列表#tempestissimo red|tempestissimo red]],地面判定基准线和轨道分界线消失;
*Sky Input变红,背景变为[[背景列表#tempestissimo red|tempestissimo red]],地面判定基准线和轨道分界线消失;
*隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色;
*隐藏FR/PM指示灯、暂停按钮、分数和Track Progress信息,随后显示提升后的难度、等级和代表该难度的底色;
*回忆收集条变为Hard收集条,但改为“类风暴收集条”模式,同时隐藏收集条的具体数值;
*回忆收集条变为Hard收集条,但改为“类风暴收集条”模式,同时隐藏收集条的具体数值;
**具体效果为 以Hard收集条确定单个Note的回忆率变化总量后,按[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]的增减模式对回忆条产生影响,即回忆率增减不是立即增减而是逐渐靠近最终值。
**具体效果为: 以Hard收集条确定单个Note的回忆率变化总量后,按[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]]的增减模式对回忆条产生影响,即回忆率增减不是立即增减而是逐渐靠近最终值。
**触发异象后的起始回忆率与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆率开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆率开始。
**触发异象后的起始回忆率与[[光(Fracture)]]的等级有关,离线时进入异象后以60回忆率开始,而满级的[[光(Fracture)]]将会以100回忆率开始。
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化;
*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化;
**如果回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果在某一段一直全连<ref>这种情况在FTR→BYD难度最早会在1009combo处出现,并且不会一直显示惊讶表情,参见 https://www.bilibili.com/video/BV1WV4y1s789/?t=93</ref>或成功通过异象则会在一段时间后以惊讶兼生气的表情回应
**如果回忆率恢复速度持续降低对立会报以愉悦的微笑,如果回忆率恢复速度持续升高会不悦,如果在某一段一直全连<ref>这种情况在FTR→BYD难度最早会在1009combo处出现,并且不会一直显示惊讶表情,参见[https://www.bilibili.com/video/BV1WV4y1s789/?t=93 此视频的01:33处](已自动跳转)。</ref>或成功通过异象则会在一段时间后以惊讶兼生气的表情回应<ref> 实际上,控制表情的图片仅有35_twisted.png与35_angry.png,普通表情为底板图片,上部分描述表情的语句内的“不悦”以及“惊讶兼生气”统一使用35_angry.png,“愉悦的微笑”则为35_twisted.png 。</ref>
<!-- 实际上,控制表情的图片仅有35_twisted.png与35_angry.png,普通表情为底板图片,上部分描述表情的语句内的“不悦”以及“惊讶兼生气”统一使用35_angry.png,“愉悦的微笑”则为35_twisted.png-->
 
4. 若'''成功通关''',则
4. 若'''成功通关''',则:
*解锁世界地图[[世界模式地图详 #5-4|5-4]]和[[世界模式地图详 #5-7|5-7]];
*解锁世界地图[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#5-7|5-7]];
*若在FTR难度触发异象后通关,还会直接解 锁BYD 难度 谱面
*若在FTR难度 谱面 触发异象后通关,还会直接解 锁Beyond 难度。
**如果在FTR难度触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解 锁BYD 难度 谱面 <br>PST和PRS 不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。
**如果在FTR难度 谱面 触发异象后Track Lost则会获得[[解歌系统#进度计算|解锁进度]],当解锁进度累积至100%时,解 锁Beyond 难度。
***若游玩的是Past或Present难度,则结算时既 不累积进度也不解锁提升难度后的谱面。


 达成以下条件后,会使对应的异象暂时无法再次触发
 达成以下条件后,会使对应的异象暂时无法再次触发:
*解锁世界地图[[世界模式地图详 #5-4|5-4]]和[[世界模式地图详 #5-7|5-7]] 使PST和PRS难度的异象暂时无法触发;
*解锁世界地图[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#5-4|5-4]]和[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#5-7|5-7]]: 使PST和PRS难度的异象暂时无法触发;
*同时解锁世界地图[[世界模式地图详 #5-4|5-4]]、[[世界模式地图详 #5-7|5-7]]和本曲的BYD 谱面: 使FTR难度暂时无法触发异象;
*同时解锁世界地图[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#5-4|5-4]]、[[世界模式地图详 表_(移动版常驻)#5-7|5-7]]和本曲的BYD 难度: 使FTR难度暂时无法触发异象;
*无论 什么时候 ,BYD难度永不触发异象。
*无论 如何 ,BYD难度永不触发异象。


 异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存,也不会触发[[潜力值]]变化检测。<br>
 异象触发后不管是否成功解锁,获得的分数上都会以“NOT SAVED”字样划去且不会在本地和服务器保存,也不会触发[[潜力值]]变化检测。<br>
第154行: 第153行:
**在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况。
**在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况。
*若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。
*若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。
**结算界面的分数可能会在不PM的情况下 包括存在Lost时 达到10000000以上。
** 结算界面的分数可能会在不PM的情况下( 包括存在Lost时) 达到10000000以上。
**在v4.7.2<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Lu411N7B9 参考 此视频]</ref>到v5.1.1<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1aH4y167n 参考 此视频]</ref>之间的某个版本后,在异象内达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会正常视作Pure Memory或Full Recall,分数也不会在不PM的情况下达到10000000以上 。( 目前通过异象后评级仍然显示修改前结算的评级,疑 似bug)
***此时分数按照提升难度前的谱面物量计算,所以可以在不PM的情况下超过10000000分。
<!--在上述版本之前,分数 按照提升难度前的谱面物量计算的,所以可以在不PM的情况下超过10000000分 -->
**{{来源请求| 在v4.7.2<ref> 参考[https://www.bilibili.com/video/BV1Lu411N7B9此视频] </ref>到v5.1.1<ref> 参考[https://www.bilibili.com/video/BV1aH4y167n此视频] </ref>之间的某个版本}} 后, 在异象内达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会正常视作Pure Memory或Full Recall,分数也不会在不PM的情况下达到10000000以上( 目前通过异象后评级仍然显示修改前结算的评级, 一个bug)
*如果在异象开始的一瞬间 暂停键刚好隐藏时 ,此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。<br> 但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩 残片获得数将不会固定为11或12,右下角显示重试按钮,但分数仍被划去不被保存
*如果在异象开始的一瞬间( 暂停键刚好隐藏时) ,此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。
: 但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩
**具体表现为 残片获得数将不会固定为11或12,右下角显示重试按钮,但分数仍被划去不被保存。
*当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,无论异象所属的谱面难度是否被解锁。
*当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,无论异象所属的谱面难度是否被解锁。
===曲目定数===
===曲目定数===
第166行: 第167行:
|BYD=11.5
|BYD=11.5
}}
}}
*v4.0.0更新后,本曲目FTR难度定数由10.6改为10.7
*v4.0.0更新后,本曲目FTR难度定数由10.6改为10.7
*v5.4.0更新后,本曲目PST难度定数由6.5改为7.0
*v5.4.0更新后,本曲目PST难度定数由6.5改为7.0
===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲是[[Black Fate]]曲包两首隐藏曲目中的其中一首曲目,同时也是第一 可解锁Beyond难度的曲目。  
*曲名Tempestissimo是Tempest(暴风雨)和意大利语后缀-issimo(非常)的组合词。
**此外 的Beyond难度也是NS v2.0.1 版本 前[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]唯一能解锁的Beyond难度。
**也可以理解为Tempest和prestissimo(曲速非常快)的组合词。
*本曲是 曲师[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]]独立供给Arcaea的第一首原创曲目 先前收录的[[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与其他游戏联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲
**本曲BPM为231,在Arcaea中属于较快的一批。
*本曲的Beyond难度谱面高达11.5的定数成功取代了[[Grievous Lady]][FTR]成为全游的难度新高,直至v4.0后被定数高达12.0的[[Testify]]取代
*本曲是[[Black Fate]]曲包两首隐藏曲目中的其中一首曲目,同时也是第一 可解锁Beyond难度的曲目。  
*作 个Beyond 谱面, 除去一些Beyond 难度 特有的出界蛇外,该 谱面在衔接异象的四押段 更是 出现了全游首个纵向超界蛇 (y=1.01
**此外 曲的Beyond难度也是NS v2.0.1前[[Arcaea_(Nintendo Switch版)|NS版]]唯一能解锁的Beyond难度。
*本 曲的Beyond 难度的结尾出现了全游首个全地键四押。
*本曲是[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]]独立供给Arcaea的第一首原创曲目( 先前收录的[[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与其他游戏联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲)
*曲 名Tempestissimo是Tempest(暴风雨)和意大利语 缀-issimo(非常) 组合词。
*作 为Arcaea中 个BYD难度 谱面, 本曲的BYD 难度谱面在衔接异象的四押段出现了全游首个纵向超界蛇(y=1.01)
**也可以理解为Tempest和prestissimo(曲速非常快)的组合词 (本曲BPM为231,在Arcaea中确实算非常快)
*本 曲BYD 难度 谱面 的结尾出现了全游首个全地键(hold) 四押。
* 的Beyond难度谱面高达11.5的定数成功取代了[[Grievous Lady]][FTR](11.3)成为全游的难度新高,直至v4.0 被定数高达12.0 [[Testify]]取代
*本曲并没有直接出现在[[Black Fate]]曲包的预览pv中,而是引用了一小段音源,而且隐隐约约能看到曲绘。
*本曲并没有直接出现在[[Black Fate]]曲包的预览pv中,而是引用了一小段音源,而且隐隐约约能看到曲绘。
[[文件:Screenshot tempestissimo.png|200px|thumb|right|预览视频截图([https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN BV1h54y1D7nN] 2:12 ]]
[[文件:Screenshot tempestissimo.png|200px|thumb|right|预览视频截图([https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN BV1h54y1D7nN] 2:12)]]
*曲绘上的两段英文为 <center><big>{{lang|en|'''The path here was blazed by the worst recollections of mankind.<br />And what remains at the end is. And ever will be the end.'''}}</big></center><center>''此处的道路尽收人类所能拥有的最恶回忆。<br>而存在于终点的——始终都——只会是终点。''</center>
*曲绘上的两段英文为:
** 此处的语句摘录自[[故事模式剧情详 #VS-6|VS-6]],此语句是解锁此曲之前可以阅读的最后一段主线故事的最后一句话。
<center><big>'''The path here was blazed by the worst recollections of mankind.<br>
*Beyond  难度的曲绘与其他三个难度的不同之处在于[[对立(Tempest)|对立]]的表情与其身旁环绕的碎片。
And what remains at the end is. And ever will be the end.'''</big></center>
*完成解锁Tempestissimo的 一项挑战时,会显示以下文字中的一行 依次为完成左一、左二、右一、右二的挑战时 ):<center>'''The girl in white and the girl in black cannot reconcile.<br>She once more faces the girl she wishes she could befriend.<br>And thus it is Tairitsu's turn to gain the upper hand.<br>She spares no hesitation. The strike comes in an instant.'''<ref>从上至下分别摘自[[故事模式剧情详 (移动版)#VS-1|VS-1]]、[[故事模式剧情详 (移动版)#VS-2|VS-2]]、[[故事模式剧情详 (移动版)#VS-5|VS-5]]、[[故事模式剧情详 (移动版)#VS-4|VS-4]]</ref></center>
<center>''此处的道路尽收人类所能拥有的最恶回忆。<br>
*本曲Beyond难度在2020/5/29被TAKUAN达成理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间),是[[Grievous Lady]]的四十分之一不到,更是[[Fracture Ray]]的一百五十六分之一。
而存在于终点的——始终都——只会是终点。''
*因联动收录至O.N.G.E.K.I,同时该曲目也是目前联动时Arcaea供出的定数最高的曲目。
<ref>此处的语句摘录自[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-6|VS-6]],此语句是解锁此曲之前可以阅读的最后一段主线故事的最后一句话。</ref></center>
**上次把最难曲作为联动曲提供是与CHUNITHM第一次联动时供出了[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]。
* 本曲Beyond 难度的曲绘与其他三个难度的不同之处在于[[对立(Tempest)|对立]]的表情与其身旁环绕的碎片。
*完成解锁Tempestissimo的 其中 一项挑战时,会显示以下文字中的一行( 依次为完成左一、左二、右一、右二的挑战时):
<center>
'''The girl in white and the girl in black cannot reconcile.<br>
She once more faces the girl she wishes she could befriend.<br>
And thus it is Tairitsu's turn to gain the upper hand.<br>
She spares no hesitation. The strike comes in an instant.'''
<ref>从上至下分别摘自[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-1|VS-1]]、[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-2|VS-2]]、[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-5|VS-5]]、[[故事模式剧情详 表_(移动版)#VS-4|VS-4]] </ref>
</center>
*本曲的FTR谱面在v4.0.0被修改过,主要为移动了两处sky note的位置。
*本曲的FTR谱面在v4.0.0被修改过,主要为移动了两处sky note的位置。
*本曲的BYD难度谱面在2020/5/29被TAKUAN达成理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间)。
*因联动收录至O.N.G.E.K.I.。
**本曲是至今为止Arcaea联动时供出的定数最高的曲目。
**上一次将最难曲作为联动曲供出是与CHUNITHM第一次联动时供出了[[Grievous Lady]]和[[Fracture Ray]]。
====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
第192行: 第206行:
*开头的8分纵连硬抗段混合了少许16分,注意节奏
*开头的8分纵连硬抗段混合了少许16分,注意节奏
*中段出现了比[[SAIKYO STRONGER]]更吃体力的相似配置
*中段出现了比[[SAIKYO STRONGER]]更吃体力的相似配置
*打电话段 (736) 长条交互注意不要打早,因为判定的原因打早容易吃音导致Lost
*打电话段(736) 长条交互注意不要打早,因为判定的原因打早容易吃音导致Lost
*1084为12分三纵,可抗可拆
*1084为12分三纵,可抗可拆
*1252开始是32连16分交互,比看起来难很多,建议慢放练习
*1252开始是32连16分交互,比看起来难很多,建议慢放练习
第203行: 第217行:
*含有比PST更多的8分叠键、较多的16分交互,在231的bpm下很吃底力
*含有比PST更多的8分叠键、较多的16分交互,在231的bpm下很吃底力
*有两段大位移连续双押,如果位移跟不上可以使用多指
*有两段大位移连续双押,如果位移跟不上可以使用多指
*有两段分别有4组3连16分天键交互的配置吃读谱和协调,若不追求准度可以当做均匀的12分交互 等效为173.25bpm下的16分交互
*有两段分别有4组3连16分天键交互的配置吃读谱和协调,若不追求准度可以当做均匀的12分交互( 等效为173.25bpm下的16分交互)
{{难度标识|Past|7}}
{{难度标识|Past|7}}
*含有大量8分楼梯和叠键,对底力要求较高,PM难度达到了7级上位
*含有大量8分楼梯和叠键,对底力要求较高,PM难度达到了7级上位
第210行: 第224行:
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/002MGVPn1QltoF 试听(QQ音乐)]
*[https://y.qq.com/n/ryqq/songDetail/002MGVPn1QltoF 试听(QQ音乐)]
====相关视频====
====相关视频====
*[https://www.bilibili.com/video/BV1SK411K7i6 凪葉Nagiha的理论值 手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1or4y1q7q9/ FLAME剑帝的PM 手元(BYD)]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1DU4y1t7RP BengaleeHS的拇指PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1DU4y1t7RP/ BengaleeHS的拇指PM手元(BYD)]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1KT4y1m767/ てんびんざ的手机/平板PM手元(FTR)]
==注释==
==注释==
{{Reflist}}
<references />
{{Black Fate曲目索引}}
{{Black Fate曲目索引}}
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
1,363

个编辑