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→‎游玩界面:​ 我分侧呢?
(是我在删除这些Template:Ifi
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==游玩界面==
==游玩界面==
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
 
===背景===
=====  背景 =====
*游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:[[背景列表]]
 
*在回忆率达到通关要求时(Easy 和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70<ref>这是一个比较安全的血量,而非Hard或风暴收集条的通关要求。</ref>) ,背景( 轨道上方三角周围) 将会出现规律闪动,即Diamond特效。
* 游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:[[背景列表]]
**Diamond特效会周期性出现和消失。
* 在回忆率达到通关要求时 (Easy 和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70 ,背景 轨道上方三角周围 将会出现规律闪动,即Diamond特效。
** 不同的游玩背景 有不同的Diamond特效。
** Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景 有不同的Diamond特效。
===谱面加载===
 
选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师 加载完成后开始游戏。
=====  谱面加载 =====
* 选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师
* 加载完成后开始游戏。
;游玩区域
;游玩区域
* 游戏 地面为4key下落式 (仅有小 部分谱面游玩过程中出现6key下落式<ref> 但仅在 地面轨道数量 上是6key 游戏的基本玩法并未发生改变</ref> )。 在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/ 长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
* 屏幕下方的“ 地面 为4key下落式 玩法区域([[Final Verdict]]中 部分 曲目的 谱面游玩过程中 出现6key下落式<ref>地面轨道数量 变为6key 视野扩大且天空判定线升高。</ref>),在地面上出现的物件[地键(tap)和长条(ho l d)]会沿4条固定轨道(上述6key情况下为6条)的其中一条下落; 在屏幕底部有一条地面判定线,当地键 长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线 (Sky Input ,天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能''' 的判定位置 愚人节曲目除外。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input) ,天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧(Arc) 和天键(arctap) 的判定位置<ref>部分 愚人节曲目除外</ref>
**玩家的手指接触屏幕后,游戏会产生一条灰色的线以 确定 该手指的实际判定高度,最多同时存在4条 灰色 线。
**玩家的手指接触屏幕后,游戏会产生一条灰色的线以 指示 该手指的实际判定高度,最多同时存在4条 指示 线。
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
**但 有时 连击数为0 击中的第一个note是音弧判定 时combo 数仍然会显示为1
**但连击数为0 时,若 击中的第一个note是音弧判定 ,combo 数仍然会显示为1
;回忆收集条
;回忆收集条
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条|回忆收集条机制]]。
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条|回忆收集条机制]]。
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**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
***不同于市面上的部分音游,这个游戏的“返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间
***不同于市面上的部分音游,这个游戏的“返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间
**世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
**世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
**触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。
**触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。
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**默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面|设定界面]]对其显示进行修改。
**默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面|设定界面]]对其显示进行修改。
;游玩效果
;游玩效果
{{see also|游玩效果}}
{{See_also|游玩效果}}
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象” (Anomaly);
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly)
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程 其中[[Testify]]会出现“异象”
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程
**[[Singularity]] 当中[[无情的挑战]]
*** 其中[[Testify]]会出现“异象”
**[[Arcahv]]的初次游玩过程
**[[Singularity]] [[无情的挑战]]
**[[Last]] 成条件下的游玩过程
**[[Arcahv]]的初次游玩过程
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程 ;(满足一定条件后可重复触发,详见曲目页面)
**[[Last]] 一定 条件下的游玩过程
**使用搭档[[摩耶]]游玩[[Arghena]]的游玩过程
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程
**解锁[[ALTER EGO]]需要完成的[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]]
**使用搭档[[摩耶]]游玩[[Arghena]]的游玩过程
**解锁[[ALTER EGO]]需要完成的[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]] 和初次游玩过程
*除[[ALTER EGO]]的[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]]外,4.0版本后这些特殊游玩效果在满足一定条件后均可重复触发,请查看对应曲目的“游玩效果”章节以获取所需的条件。
;Joy-Con导航
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