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第109行: | 第109行: | ||
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|弹出设定界面 | |弹出设定界面 | ||
|- | |||
|} | |||
==曲包界面== | |||
;曲包选择 | |||
<center>[[File:Gameplay packselect 1.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 2.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 3.png|frameless]]<br>[[File:Gameplay packselect 4.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 5.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 6.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 7.png|frameless]]</center> | |||
*除形似曲包的“Favorites”收藏夹、[[Memory Archive]]这一性质特殊的单曲包和[[Extend Archive 1]]、[[Extend Archive 2]]这两个世界包存档以外,Arcaea中的曲包分为免费包 (Free){{仅|移动版||图片角标}},主线包 (Story),支线包 (Side Story),联动包 (Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC曲包 (DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种,以曲包界面中该类型曲包区域左侧的小长条型标志区分。 | |||
*以[[Arcaea_(移动版)|移动版]]为例,曲包界面为横排分布,最左侧为“Favorites”收藏夹、[[Memory Archive]]曲包、[[Extend Archive 1]]曲包和[[Extend Archive 2]]曲包,从左到右依次为免费包-主线包-支线包-联动包(其中未解锁的曲包封面将会显示一个锁形图标)。点击曲包封面可进入相应曲包的曲目列表。 | |||
**DLC曲包在购买后将并入支线包。 | |||
**[[Final_Verdict#Silent_Answer|Silent Answer]]曲包是解锁曲目[[Testify]]后出现在曲包界面上的。<br />它实际是[[Final Verdict]]的一部分(无需额外购买),点击其曲包封面会跳转到[[Final Verdict]]曲包界面。 | |||
*曲包右下角显示购买该曲包将会获得的搭档。 | |||
**[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]中,只有未购买的DLC曲包会显示将会获得的搭档。 | |||
*部分曲包拥有隶属于其的附加包(Pack Append),购买之后会与隶属曲包合并。 | |||
**'''可以'''在没有购买隶属曲包的情况购买附加包<ref>除[[Lasting_Eden#Lasting_Eden_-_Lasting_Eden_Chapter_2|Lasting Eden Chapter 2]]</ref>(购买后仅解锁附加包中的曲目,曲包界面中表示未解锁的锁形图标将消失)。 | |||
:;统计数据 | |||
:*每个曲包封面上部有三个数值,由左到右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数<ref>所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据(FTR/ETR难度合并计算),在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。</ref>。 | |||
:**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。 | |||
;“全部曲目”按钮 | |||
*位于曲包界面右下方{{仅|移动版||图片角标}}/正下方{{仅|NS版||图片角标}},点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。 | |||
;“主菜单”按钮 | |||
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | |||
;Joy-Con导航 | |||
{|class="wikitable"|- | |||
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]] | |||
|切换曲包 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | |||
|进入全部曲目列表 | |||
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!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]] | |||
|进入选曲界面 | |||
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!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]] | |||
|回到主界面 | |||
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|} | |} | ||
第139行: | 第180行: | ||
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 | *本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 | ||
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。 | **在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。 | ||
;快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}} | ;快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}} | ||
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]] | *位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]] | ||
第147行: | 第189行: | ||
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。 | ***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。 | ||
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。 | **点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。 | ||
;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示--> | ;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示--> | ||
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后左侧会显示曲目整理界面|图片角标}}。 | *选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后左侧会显示曲目整理界面|图片角标}}。 | ||
第178行: | 第221行: | ||
****曲目的检索条件会直接清空。 | ****曲目的检索条件会直接清空。 | ||
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。 | ****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。 | ||
;“主菜单”按钮 | ;“主菜单”按钮 | ||
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | *位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 | ||
;Link Play按钮{{仅|移动版||图片角标}} | ;Link Play按钮{{仅|移动版||图片角标}} | ||
*选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。 | *选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。 | ||
第212行: | 第257行: | ||
|} | |} | ||
== | == 游玩 界面== | ||
<center>[[ | |||
<center>[[ 文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[ 文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> | |||
* | |||
* | ===背景=== | ||
** | |||
** | * 游玩时,不同歌 曲 拥有不同背景。参见:[[ 背景列表]] | ||
* | *在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70<ref> 这 是 一 个比较安全的血量,而非Hard或风暴收集条的通关要求。</ref>),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。 | ||
** | **Diamond特效会周期 性 出现和消失。 | ||
; | **不同的游玩背景具有不同的Diamond 特 效。 | ||
* | |||
** | ===谱面加载=== | ||
* | |||
**[[ | 选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目 的曲 绘、名称、曲师 、 画师,及谱面的谱师,加载完成后开始游戏。 | ||
; | |||
;游玩区域 | |||
*屏幕下方的“地面”为4key下落式玩法区域([[Final Verdict]]中 部分曲目的谱面游玩过程中将出现6key下落式<ref>地面轨道数量变为6key,视野扩大且天空判定线升高。</ref>),在地面上出现 的 物件[地键(tap)和长条(ho l d)]会沿4条固定轨道( 上述6key情况下为6条) 的其中一条下落;在屏幕底部有一条地面判定线 , 当地键或长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | |||
* | *屏幕中部有一条天空判定 线(Sky Input), 天空判定线与地面判定 线 所组成的矩形平面便是音弧(Arc) 和天键(arctap) 的判定位置<ref>部分愚人节 曲 目除外</ref>。 | ||
**玩家的手指接触屏幕后 , 游戏会产生一条灰色的线 以 指示 该 手指 的 实际判定高度,最多同时存在4 条 指示线 。 | |||
* 屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示 , 因 为 击中1个不是“连”击 | |||
**但连击数为0时 , 若击中的第一个note是音弧判定,combo数仍然会显示为1 | |||
;回忆收集条 | |||
*屏幕 左 部 为 回忆 收 集条,其机制及与[[ 搭档]] 关系详见[[ 机制#回忆收集条|回忆收集条机制]] 。 | |||
;暂停 | |||
*屏幕左上角为暂停按钮。 | |||
**[[ 机制#Link Play|Link Play]] 游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮 | |||
**常规游玩时 的 暂停界 面 有三 个 按钮:“返回”、“重试”、“退出” 。 | |||
***不同于市 面 上的部分音游,这个游戏 的 “返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间 。 | |||
** 世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除 并 进行二次确认 。 | |||
** 触发异象 后的 游玩:如果可以暂停,暂停时 的 选项跟世界模式游玩时相同 , 但是 点击 退出时不 会 进行二次确认 。 | |||
**谱面结束后 , 游戏不可被暂停(切换 后 台等操作同样无效) | |||
*** 在 此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除 的 体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为 解锁 条件 的曲目 会正常 解锁。 | |||
; 游玩信息 | |||
* 屏幕右 上 角信息框为本次游玩信息 ,包 括了 目 前分 数 、 曲目 进 度 、 难度 、 难度 等级、 曲 目信息等 。 | |||
** 最上方的 数字为 当前分数 , 具体算法参考[[机制#计分方式|计分方式]]。 | |||
**分 数 下方的白 色 进 度 条显示当前 曲 目的进 度。 | |||
**进度条 右下 方显示了谱面的难度与等级。 | |||
**信息框最底部 显示 了 曲 目 的 相关信息:曲目封面、曲名、曲师 。 | |||
** 默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面| 设定界面]] 对其 显示 进行修改 。 | |||
; 游玩效果 | |||
{{See_also| 游玩效果}} | |||
*游戏中存在着数个与 正 常游玩有着巨大差别的游玩过程 , 目前 包 括如下内容: | |||
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly) | |||
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]] 的 游玩过程 | |||
***其中[[Testify]]会出现 “ 异象 ” | |||
**[[Singularity]]的[[无情的挑战]] | |||
**[[Arcahv]]的初次游玩过程 | |||
**[[Last]]达成一定条件 下 的游玩过程 | |||
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程 | |||
**使用搭档[[摩耶]]游玩[[Arghena]]的游玩过程 | |||
**解锁[[ALTER EGO]]需要完成的[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]]和初次游玩过程 | |||
*除[[ALTER EGO]]的[[ALTER EGO# 磨难挑战| 磨难挑战]] 外,4.0版本后这些特殊游玩效果在满足一定条件后均可重复触发,请查看对应曲目的“游玩效果”章节以获取所需的条件 。 | |||
;Joy-Con导航 | ;Joy-Con导航 | ||
{|class="wikitable"|- | {|class="wikitable"|- | ||
!|[[文件: | !|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]] | ||
| | |暂停游戏 | ||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]] | |||
|继续游戏 | |||
|- | |||
!|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]] | |||
| 退出 | |||
|- | |- | ||
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | !|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | ||
| | | 重试 | ||
|- | |||
|} | |||
==游玩结算界面== | |||
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息 | |||
<center>[[File:Gameplay Result.png|thumb|329x329px|游玩结果]]</center> | |||
;顶栏 | |||
*右侧将展示残片的增减情况 | |||
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现 | |||
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步 | |||
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示 | |||
;中间 | |||
*屏幕中间 部 分显示玩家的详细谱面游玩结果 | |||
**最上方为游玩的歌 曲 以及曲师 | |||
**“MAX RECALL”为本次游玩的最高连击数,下方为谱面的难度与等级,右侧为本次游玩的通关结果 | |||
**曲绘右侧的窄条为本次游玩的回忆收集率(向下取整) | |||
***关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分 | |||
**最中间的部分为本次游玩的分数,本次游玩前的最高分以及本次游玩的评级 | |||
***获得了理论值成绩时,分数下方将有蓝色阴影 | |||
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低 | |||
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮 | |||
***评级判定依据请参照[[机制#计分方式|计分方式]] | |||
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息 | |||
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数 | |||
***“FAR”判定数右侧的数字显示了打早/打晚的“FAR”音符总数,若开启了纯粹(过早/过晚)选项还会显示纯粹(过早/过晚)的音符总数 | |||
***关于判定请参照[[机制#判定|判定]]部分 | |||
*屏幕右侧为玩家使用的搭档 | |||
*右下角为本次游玩的奖励 | |||
**[[世界模式]]游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值(可点击右下角切换) | |||
;下方 | |||
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮{{仅|移动版||图片角标}}、“重试”按钮 | |||
**点击“返回”将回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代 | |||
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人 | |||
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面 | |||
***触发部分特殊游玩效果、[[世界模式]]游玩、[[机制#Link Play|Link Play]]游玩下不可重试 | |||
;Joy-Con导航 | |||
{|class="wikitable"|- | |||
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]] | |||
|返回 | |||
|- | |- | ||
!|[[文件: | !|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]] | ||
| | | 重试 | ||
|- | |- | ||
!| | !| 任意方向键 | ||
| | | 显示详细判定 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
第348行: | 第483行: | ||
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | !|[[文件:Icon_button_X.png|30px]] | ||
|进行偏移率设置 | |进行偏移率设置 | ||
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|} | |} |
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