跳到内容

界面:修订间差异

添加37字节 、​ 2024年10月1日 (星期二)
按照阅读习惯重整章节
→‎主界面+顶栏:​措辞微调
(按照阅读习惯重整章节)
第109行: 第109行:
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
|弹出设定界面
|弹出设定界面
|-
|}
==曲包界面==
;曲包选择
<center>[[File:Gameplay packselect 1.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 2.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 3.png|frameless]]<br>[[File:Gameplay packselect 4.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 5.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 6.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 7.png|frameless]]</center>
*除形似曲包的“Favorites”收藏夹、[[Memory Archive]]这一性质特殊的单曲包和[[Extend Archive 1]]、[[Extend Archive 2]]这两个世界包存档以外,Arcaea中的曲包分为免费包 (Free){{仅|移动版||图片角标}},主线包 (Story),支线包 (Side Story),联动包 (Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC曲包 (DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种,以曲包界面中该类型曲包区域左侧的小长条型标志区分。
*以[[Arcaea_(移动版)|移动版]]为例,曲包界面为横排分布,最左侧为“Favorites”收藏夹、[[Memory Archive]]曲包、[[Extend Archive 1]]曲包和[[Extend Archive 2]]曲包,从左到右依次为免费包-主线包-支线包-联动包(其中未解锁的曲包封面将会显示一个锁形图标)。点击曲包封面可进入相应曲包的曲目列表。
**DLC曲包在购买后将并入支线包。
**[[Final_Verdict#Silent_Answer|Silent Answer]]曲包是解锁曲目[[Testify]]后出现在曲包界面上的。<br />它实际是[[Final Verdict]]的一部分(无需额外购买),点击其曲包封面会跳转到[[Final Verdict]]曲包界面。
*曲包右下角显示购买该曲包将会获得的搭档。
**[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]中,只有未购买的DLC曲包会显示将会获得的搭档。
*部分曲包拥有隶属于其的附加包(Pack Append),购买之后会与隶属曲包合并。
**'''可以'''在没有购买隶属曲包的情况购买附加包<ref>除[[Lasting_Eden#Lasting_Eden_-_Lasting_Eden_Chapter_2|Lasting Eden Chapter 2]]</ref>(购买后仅解锁附加包中的曲目,曲包界面中表示未解锁的锁形图标将消失)。
:;统计数据
:*每个曲包封面上部有三个数值,由左到右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数<ref>所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据(FTR/ETR难度合并计算),在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。</ref>。
:**若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
;“全部曲目”按钮
*位于曲包界面右下方{{仅|移动版||图片角标}}/正下方{{仅|NS版||图片角标}},点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
|切换曲包
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进入全部曲目列表
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|进入选曲界面
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|回到主界面
|-
|-
|}
|}
第139行: 第180行:
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
*本按钮被存放在曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
;快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}}
;快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}}
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
第147行: 第189行:
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个分类夹。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示-->
;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示-->
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后左侧会显示曲目整理界面|图片角标}}。
*选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后左侧会显示曲目整理界面|图片角标}}。
第178行: 第221行:
****曲目的检索条件会直接清空。
****曲目的检索条件会直接清空。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小。
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
;Link Play按钮{{仅|移动版||图片角标}}
;Link Play按钮{{仅|移动版||图片角标}}
*选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。
*选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。
第212行: 第257行:
|}
|}


== 曲包 界面==
== 游玩 界面==
<center>[[File:Gameplay packselect 1.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 2.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 3.png|frameless]]<br>[[File:Gameplay packselect 4.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 5.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 6.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 7.png|frameless]]</center>
 
;曲包选择
<center>[[ 文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[ 文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
* 除形似 包的“Favorites”收藏夹、[[Memory Archive]]这一性 包和[[Extend Archive 1]] 、[[Extend Archive 2]] 这两个世界包存档以外,Arcaea 中的 曲包分为免费包 (Free){{仅|移动版||图片角标}} 线 (Story), 线 (Side Story) ,联动包 (Collaboration){{仅|移动版||图片角标}},DLC 包 (DLC){{仅|NS版||图片角标}}五种 ,以 曲包界面中 类型曲包区域左侧 小长 型标志区分
 
* 以[[Arcaea_(移动版)|移动版]]为例 曲包界面 横排分布 “Favorites” 藏夹、[[Memory Archive]] 曲包、[[Extend Archive 1]] 曲包和[[Extend Archive 2]] 曲包,从左到右依次为免费包-主线包-支线包-联动包(其中未解锁 曲包封 将会显示一 锁形图标) 点击曲包封 可进入相应曲包 曲目列表
===背景===
**DLC曲包在购买后将 入支线包
 
**[[Final_Verdict#Silent_Answer|Silent Answer]]曲包是解锁曲目[[Testify]] 出现在曲包界面上 。它实际是[[Final Verdict]] 一部分(无需额外购买) ,点击 其曲包封面 跳转到[[Final Verdict]]曲包界面
* 游玩时,不同歌 拥有不同背景。参见:[[ 背景列表]]
* 部分曲包拥有隶属于其的附加包(Pack Append) 购买之 会与隶属曲包合并。
*在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70<ref> 个比较安全的血量,而非Hard或风暴收集条的通关要求。</ref>),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。
**'''可以''' 没有购买隶属曲包 情况购买附属包<ref>除[[Lasting_Eden#Lasting_Eden_-_Lasting_Eden_Chapter_2|Lasting Eden Chapter 2]]</ref>(购买后仅 解锁 附加包中 的曲目 ,曲包界面中表示未 解锁 的锁形图标将消失)
**Diamond特效会周期 出现和消失。
; 统计数据
**不同的游玩背景具有不同的Diamond 效。
* 每个曲包封面 部有三个数值,由左到右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数 该曲包内对应难度Track Complete(不 括Easy Clear)曲 目数 ,该曲包内 曲目 总数<ref>所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难 下的数据(FTR/ETR 难度 合并计算),在选歌界面调节 难度 包上的数据也会相应变化。</ref>
 
** 若右侧两个 数字为 黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear) 三个 字均为黄 代表该曲包对应难 全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该 包对应难 全Pure Memory
===谱面加载===
* 曲包 右下 显示 购买该 包将会获得 搭档
 
**[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]] 中,只有未购买的DLC曲包会 显示 将会获得的搭档
选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目 的曲 绘、名称、曲师 画师,及谱面的谱师,加载完成后开始游戏。
; “全部曲目”按钮
 
*位于曲包界面右下方{{ 仅|移动版|| 图片角标}}/ 下方{{仅|NS版||图片角标}} 点击即可进入 含所有曲目 曲目列表。
;游玩区域
; 主菜单 按钮
*屏幕下方的“地面”为4key下落式玩法区域([[Final Verdict]]中 部分曲目的谱面游玩过程中将出现6key下落式<ref>地面轨道数量变为6key,视野扩大且天空判定线升高。</ref>),在地面上出现 物件[地键(tap)和长条(ho l d)]会沿4条固定轨道( 上述6key情况下为6条) 的其中一条下落;在屏幕底部有一条地面判定线 当地键或长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
* 位于左 角,点击回到[[# 主界面| 主界面]]。
*屏幕中部有一条天空判定 线(Sky Input), 天空判定线与地面判定 线 所组成的矩形平面便是音弧(Arc) 和天键(arctap) 的判定位置<ref>部分愚人节 目除外</ref>。
**玩家的手指接触屏幕后 游戏会产生一条灰色的线 指示 手指 实际判定高度,最多同时存在4 指示线
* 屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示 击中1个不是“连”击
**但连击数为0时 若击中的第一个note是音弧判定,combo数仍然会显示为1
 
;回忆收集条
*屏幕 回忆 集条,其机制及与[[ 搭档]] 关系详见[[ 机制#回忆收集条|回忆收集条机制]]
 
;暂停
*屏幕左上角为暂停按钮。
**[[ 机制#Link Play|Link Play]] 游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
**常规游玩时 暂停界 有三 按钮:“返回”、“重试”、“退出”
***不同于市 上的部分音游,这个游戏 “返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间
** 世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除 进行二次确认
** 触发异象 后的 游玩:如果可以暂停,暂停时 选项跟世界模式游玩时相同 但是 点击 退出时不 进行二次确认
**谱面结束后 游戏不可被暂停(切换 台等操作同样无效)
*** 此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除 体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为 解锁 条件 的曲目 会正常 解锁。
 
; 游玩信息
* 屏幕右 角信息框为本次游玩信息 ,包 括了 前分 曲目 难度 难度 等级、 目信息等
** 最上方的 数字为 当前分数 具体算法参考[[机制#计分方式|计分方式]]。
**分 下方的白 条显示当前 目的进 度。
**进度条 右下 方显示了谱面的难度与等级。
**信息框最底部 显示 相关信息:曲目封面、曲名、曲师
** 默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面| 设定界面]] 对其 显示 进行修改
 
; 游玩效果
{{See_also| 游玩效果}}
*游戏中存在着数个与 常游玩有着巨大差别的游玩过程 目前 括如下内容:
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly)
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]] 游玩过程
***其中[[Testify]]会出现 异象
**[[Singularity]]的[[无情的挑战]]
**[[Arcahv]]的初次游玩过程
**[[Last]]达成一定条件 的游玩过程
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程
**使用搭档[[摩耶]]游玩[[Arghena]]的游玩过程
**解锁[[ALTER EGO]]需要完成的[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]]和初次游玩过程
*除[[ALTER EGO]]的[[ALTER EGO# 磨难挑战| 磨难挑战]] 外,4.0版本后这些特殊游玩效果在满足一定条件后均可重复触发,请查看对应曲目的“游玩效果”章节以获取所需的条件
 
;Joy-Con导航
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_Left.png|30px]][[文件:Icon_button_Right.png|30px]]
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
| 切换曲包
|暂停游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|继续游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]]
| 退出
|-
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
| 进入全 部曲 目列表
| 重试
|-
|}
 
==游玩结算界面==
 
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息
 
<center>[[File:Gameplay Result.png|thumb|329x329px|游玩结果]]</center>
 
;顶栏
*右侧将展示残片的增减情况
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
 
;中间
*屏幕中间 分显示玩家的详细谱面游玩结果
**最上方为游玩的歌 以及曲师
**“MAX RECALL”为本次游玩的最高连击数,下方为谱面的难度与等级,右侧为本次游玩的通关结果
**曲绘右侧的窄条为本次游玩的回忆收集率(向下取整)
***关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分
**最中间的部分为本次游玩的分数,本次游玩前的最高分以及本次游玩的评级
***获得了理论值成绩时,分数下方将有蓝色阴影
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***评级判定依据请参照[[机制#计分方式|计分方式]]
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
***“FAR”判定数右侧的数字显示了打早/打晚的“FAR”音符总数,若开启了纯粹(过早/过晚)选项还会显示纯粹(过早/过晚)的音符总数
***关于判定请参照[[机制#判定|判定]]部分
*屏幕右侧为玩家使用的搭档
*右下角为本次游玩的奖励
**[[世界模式]]游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值(可点击右下角切换)
 
;下方
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮{{仅|移动版||图片角标}}、“重试”按钮
**点击“返回”将回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
***触发部分特殊游玩效果、[[世界模式]]游玩、[[机制#Link Play|Link Play]]游玩下不可重试
 
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|返回
|-
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
!|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]]
| 进入选曲界面
| 重试
|-
|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
!| 任意方向键
| 回到主界面
| 显示详细判定
|-
|-
|}
|}
第348行: 第483行:
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|进行偏移率设置
|进行偏移率设置
|-
|}
==游玩界面==
<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center>
===背景===
*游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:[[背景列表]]
*在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70<ref>这是一个比较安全的血量,而非Hard或风暴收集条的通关要求。</ref>),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。
**Diamond特效会周期性出现和消失。
**不同的游玩背景具有不同的Diamond特效。
===谱面加载===
选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师,加载完成后开始游戏。
;游玩区域
*屏幕下方的“地面”为4key下落式玩法区域([[Final Verdict]]中部分曲目的谱面游玩过程中将出现6key下落式<ref>地面轨道数量变为6key,视野扩大且天空判定线升高。</ref>),在地面上出现的物件[地键(tap)和长条(ho l d)]会沿4条固定轨道(上述6key情况下为6条)的其中一条下落;在屏幕底部有一条地面判定线,当地键或长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧(Arc)和天键(arctap)的判定位置<ref>部分愚人节曲目除外</ref>。
**玩家的手指接触屏幕后,游戏会产生一条灰色的线以指示该手指的实际判定高度,最多同时存在4条指示线。
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
**但连击数为0时,若击中的第一个note是音弧判定,combo数仍然会显示为1
;回忆收集条
*屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条|回忆收集条机制]]。
;暂停
*屏幕左上角为暂停按钮。
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
***不同于市面上的部分音游,这个游戏的“返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间。
**世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
**触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
***在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除的体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为解锁条件的曲目会正常解锁。
;游玩信息
*屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
**最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式|计分方式]]。
**分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
**进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
**信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面、曲名、曲师。
**默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面|设定界面]]对其显示进行修改。
;游玩效果
{{See_also|游玩效果}}
*游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容:
**[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly)
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程
***其中[[Testify]]会出现“异象”
**[[Singularity]]的[[无情的挑战]]
**[[Arcahv]]的初次游玩过程
**[[Last]]达成一定条件下的游玩过程
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程
**使用搭档[[摩耶]]游玩[[Arghena]]的游玩过程
**解锁[[ALTER EGO]]需要完成的[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]]和初次游玩过程
*除[[ALTER EGO]]的[[ALTER EGO#磨难挑战|磨难挑战]]外,4.0版本后这些特殊游玩效果在满足一定条件后均可重复触发,请查看对应曲目的“游玩效果”章节以获取所需的条件。
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_Plus.png|30px]]
|暂停游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_A.png|30px]]
|继续游戏
|-
!|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]]
|退出
|-
!|[[文件:Icon_button_X.png|30px]]
|重试
|-
|}
==游玩结果界面==
<center>[[File:Gameplay Result.png|thumb|329x329px|游玩结果]]</center>
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息
;顶栏
*右侧将展示残片的增减情况
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
;中间
*屏幕中间部分显示玩家的详细谱面游玩结果
**最上方为游玩的歌曲以及曲师
**“MAX RECALL”为本次游玩的最高连击数,下方为谱面的难度与等级,右侧为本次游玩的通关结果
**曲绘右侧的窄条为本次游玩的回忆收集率(向下取整)
***关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分
**最中间的部分为本次游玩的分数,本次游玩前的最高分以及本次游玩的评级
***获得了理论值成绩时,分数下方将有蓝色阴影
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***评级判定依据请参照[[机制#计分方式|计分方式]]
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
***“FAR”判定数右侧的数字显示了打早/打晚的“FAR”音符总数,若开启了纯粹(过早/过晚)选项还会显示纯粹(过早/过晚)的音符总数
***关于判定请参照[[机制#判定|判定]]部分
*屏幕右侧为玩家使用的搭档
*右下角为本次游玩的奖励
**[[世界模式]]游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值(可点击右下角切换)
;下方
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮{{仅|移动版||图片角标}}、“重试”按钮
**点击“返回”将回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
***触发部分特殊游玩效果、[[世界模式]]游玩、[[机制#Link Play|Link Play]]游玩下不可重试
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
!|[[文件:Icon_button_B.png|30px]]
|返回
|-
!|[[文件:Icon_button_Y.png|30px]]
|重试
|-
!|任意方向键
|显示详细判定
|-
|-
|}
|}
1,210

个编辑