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迷尔:修订间差异

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|名称=迷尔
|名称=迷尔
|图片=Partner mir.png
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|画师={{lang|ja|[[画师列表#すずなし|すずなし]]}}
|画师={{Lang|ja|[[画师列表#すずなし|すずなし]]}}
|所属单曲=[[GIMME DA BLOOD]]
|所属单曲=[[GIMME DA BLOOD]]
|类型=支援型
|类型=支援型
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===解禁方法===
===解禁方法===
====移动版====
====移动版====
 购入单曲[[GIMME DA BLOOD]],并在[[世界模式]]参加[[世界模式#额外章: 活动(Extra Chapter: Event)|限时活动]]获得。
 购入单曲[[GIMME DA BLOOD]],并在[[世界模式]]参加[[世界模式 地图详表_(移动版限时 活动)#限时:GIMME_DA_BLOOD||限时活动]]获得。
*活动时间:2021年3月9日~2021年3月23日<br/>2022年2月24日~2022年3月3日<br />2023年6月12日~2023年6月26日
*活动时间:2021年3月9日~2021年3月23日<br/>2022年2月24日~2022年3月3日<br />2023年6月12日~2023年6月26日
====Nintendo Switch版====
[[世界模式]]第5章,地图[[世界模式地图详表_(Nintendo_Switch版)#NS5-5|NS5-5]],最终奖励获得
===技能===
===技能===
 
'' 提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降''
提高初始回忆率增长倍数 增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降
*实际每次基础回忆率倍数为 :<code>2.0&times;剩余note数&divide;(总note数 - 1)</code>
*实际每次基础回忆率倍数为 :2.0&times;剩余note数&divide;(总note数 - 1)
**即第一个note的倍数是2倍,最后一个note的倍数是0倍,随note数量线性下降
**即第一个note的倍数是2倍,最后一个note的倍数是0倍,随note数量线性下降
** 同一 谱面中实际可获得的'''总''' 回忆率 数值 和常规状态下理论上相同 ,但 该机制会导致回忆条很快到达上限,而后期可获得的回忆率低于通常状态,从而可能导致在谱面后半段大量失误后更难恢复到通关线
**谱面中实际可获得的 最大 回忆率和常规状态下理论上相同
**在过去的计算方式为 :<code>2.0&times;(剩余note数 - 1)&divide;(总note数 - 1)</code><br /> 因此,过去当迷尔的技能发动时,最后一 个note 将会扣除回忆率,导致最终结算时的回忆率不会达到100。官方在{{来源请求| 某一版本中}} 调整了参数,修复了此bug
** 该机制会导致回忆条很快到达上限,而后期可获得的回忆率低于通常状态,从而可能导致在谱面后半段大量失误后更难恢复到通关线
*技能发动时达成的Clear为Normal Clear。
**在过去的计算方式为 :2.0&times;(剩余note数 - 1)&divide;(总note数 - 1) 因此,过去当迷尔的技能发动时,最后一 个Note 将会扣除回忆率,导致最终结算时的回忆率不会达到100。官方在某一 版本中调整了参数,修复了此bug
* 技能发动时达成的Clear为Normal Clear。
 
===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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===搭档相关===
===搭档相关===
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式|故事]],详见[[故事模式#迷 - 个人故事]]。
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式#迷 尔_-_ 个人 故事| 故事]]。
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:<!-- [[Valhalla:0]]存疑 -->
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象 <!-- [[Valhalla:0]]存疑 -->
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