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* 在本地图中游玩时,任何搭档的技能均会失效,但数值不会失效。[[光(Fatalis)]]也不会使世界模式过载。 | * 在本地图中游玩时,任何搭档的技能均会失效,但数值不会失效。[[光(Fatalis)]]也不会使世界模式过载。 | ||
* 在本地图中使用[[对立(Tempest)]]时,其STEP值会增加。(具体增加量未知,STEP满值160的对立(Tempest)会增加到220) | * 在本地图中使用[[对立(Tempest)]]时,其STEP值会增加。(具体增加量未知,STEP满值160的对立(Tempest)会增加到220) | ||
* 到达第一个 | * 到达第一个 灰色 台阶之后,每一次游玩结束后的进度结算界面均会变为乱码。直接继续游玩会无法推进进度,且会在所在台阶上出现红色的闪光(下称“错误提示”)。 | ||
* 到达第一个灰色台阶之后,该地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | * 到达第一个灰色台阶之后,该地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | ||
* 此后每完成一个正确的步骤,屏幕都会闪一次白光,直到解锁隐藏曲。 | * 此后每完成一个正确的步骤,屏幕都会闪一次白光,直到解锁隐藏曲。 | ||
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个灰色台阶。 | 3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个灰色台阶。 | ||
* 有时也会跳过一部分灰色台阶。 | * 有时也会跳过一部分灰色台阶。 | ||
* 再游 | * 从第4次游玩结束开始,每次游玩结束后地图都会发生改变。 | ||
** 可以根据可见进度格上显示的数值判断还需要放置游玩几次 | 4. 游玩6次后,停留在一个碎裂的灰色台阶上,地图不再发生改变。此时搭档技能失效的基础上会强制启用Hard模式收集条,且继续游玩会 再 次无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会使地图进度缩减,无视 游 玩结果和搭档数值,直接缩减到上一个灰色台阶。 | ||
5. 到达地图底端后,继续在地 | * 有时也会跳过一部分灰色台阶。 | ||
* 再游玩5 次后,即可达到地图的底端 (黑蓝色的特殊台阶) 。 | |||
** 可以根据 下方的 可见进度格上显示的数值判断还需要放置游玩几次 (50 即 为5 次,以此类推) | |||
5. 到达地图底端后,继续在地 图 中游玩[[Lament Rain]](此时Hard模式收集条不再启用,且只限制此曲目)。在曲目结尾 ,Sky Input 线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键(对应背景类似心电图的音效),击打它们后会触发额外异象,随后即可进入Designant.。 | |||
* 不需要击中全部的隐形天键。 | * 不需要击中全部的隐形天键。 | ||
* 若未成功进入Designant.,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。 | * 若未成功进入Designant.,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。 | ||
第43行: | 第43行: | ||
** 在约2:19处,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。 | ** 在约2:19处,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。 | ||
完成游玩并结算后,即可解锁Designant.的全部难度,并播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能,解锁故事20-8和世界模式地图9-3。 | 完成游玩并结算后,即可解锁Designant.的全部难度,并播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能,解锁故事20-8和世界模式地图9-3。 | ||
* 该搭档技能激活时,会显示其真 | * 该搭档技能激活时,会显示其真名''' 拉可弥拉(至高:第八探索者)''' ,同时,也会显示[[哀寂(至高:第六探索者)| 另一位探索者]] 真正的名称''' 尼尔(至高:第六探索者)''' | ||
在[[Astral Quantization]]解锁前,游玩本曲会再次进入异象。<br> | 在[[Astral Quantization]]解锁前,游玩本曲会再次进入异象。<br> |
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