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{{仅移动版}} | {{仅移动版}} | ||
{{一句话| 至高 | {{一句话|  拉可弥拉, 至高 者、 第八探索者 ,也即––<b>「洞烛」</b>。}} | ||
{{曲目信息 | {{曲目信息 | ||
|图片显示控制=nobyd | |图片显示控制=nobyd | ||
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|更新时间=2024/11/21 | |更新时间=2024/11/21 | ||
|时长=2:58}} | |时长=2:58}} | ||
==曲目信息== | ==曲目信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
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2. 进入地图9-?并正常推进进度,直到到达第一个灰色、带底纹的特殊台阶(以下统称“灰色台阶”)。 | 2. 进入地图9-?并正常推进进度,直到到达第一个灰色、带底纹的特殊台阶(以下统称“灰色台阶”)。 | ||
* | *在本地图中游玩时,任何搭档的技能均会失效,但数值不会失效。[[光(Fatalis)]]也不会使世界模式过载。 | ||
* | *在本地图中使用[[对立(Tempest)]]时,其STEP值会增加。(增加后STEP值=基础值+所有搭档等级之和/5,原STEP值160的对立(Tempest)会增加到220) | ||
* | *到达第一个灰色台阶之后,每一次游玩结束后的进度结算界面均会变为乱码。直接继续游玩会无法推进进度,且会在所在台阶上出现红色的闪光(下称“错误提示”)。 | ||
* | *到达第一个灰色台阶之后,该地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | ||
* | *此后每完成一个正确的步骤,屏幕都会闪一次白光,直到解锁隐藏曲。 | ||
3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个灰色台阶。 | 3. 进入故事模式的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按其立绘直到立绘改变。此后继续在世界模式地图9-?游玩即可推进进度,无视游玩结果和搭档数值,直接移动到下一个灰色台阶。 | ||
* | *有时也会跳过一部分灰色台阶。 | ||
* | *从第4次游玩结束开始,每次游玩结束后地图都会发生改变。 | ||
4. 游玩6次后,停留在一个碎裂的灰色台阶上,地图不再发生改变。此时搭档技能失效的基础上会强制启用Hard模式收集条,且继续游玩会再次无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会使地图进度缩减,无视游玩结果和搭档数值,直接后退13层。 | 4. 游玩6次后,停留在一个碎裂的灰色台阶上,地图不再发生改变。此时搭档技能失效的基础上会强制启用Hard模式收集条,且继续游玩会再次无法推进进度并出现错误提示。此时Track Lost会使地图进度缩减,无视游玩结果和搭档数值,直接后退13层。 | ||
* | *这个阶段玩家会从65层开始,所以再游玩5次后,即可达到地图的底端(黑蓝色的特殊台阶)。 | ||
** | **可以根据下方的可见进度格上显示的数值判断还需要放置游玩几次(50即为5次,以此类推) | ||
5. 到达地图底端后,继续在地图中游玩[[Lament Rain]](此时Hard模式收集条不再启用,且只限制此曲目)。在曲目结尾,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键(对应背景类似心电图的音效),击打它们后会触发额外异象,随后即可进入Designant.。 | 5. 到达地图底端后,继续在地图中游玩[[Lament Rain]](此时Hard模式收集条不再启用,且只限制此曲目)。在曲目结尾,Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键(对应背景类似心电图的音效),击打它们后会触发额外异象,随后即可进入Designant.。 | ||
* | *不需要击中全部的隐形天键。 | ||
* | *若未成功进入Designant.,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时不会推进地图进度且会出现错误提示。 | ||
===异象触发=== | ===异象触发=== | ||
成功进入Designant.后会以Normal收集条开始游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]: | 成功进入Designant.后会以Normal收集条开始游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]: | ||
* | *暂停键将会隐藏,但仍可以通过切换程序来强行暂停。 | ||
* | *游玩时的背景图片被一段略长于曲目的视频代替,从而呈现动态背景的效果。 | ||
* | *游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果。 | ||
* | *游玩开始时,曲目名称、曲师均以“???”代替,曲绘也被隐藏。 | ||
** | **在约2:20后隐藏的内容会显示。 | ||
* | *在约1:30处,回忆收集条和分数等大部分UI和轨道会隐藏,于2:20~2:25处再次显示。 | ||
* | *在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。 | ||
** | **该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。 | ||
** | **在约2:19处,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。 | ||
完成游玩并结算后,即可解锁Designant.的当前选择难度以及所有更低难度,并播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能,解锁故事20-8。 | 完成游玩并结算后,即可解锁Designant.的当前选择难度以及所有更低难度,并播放故事20-7。随后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能,解锁故事20-8。 | ||
* | *更高难度的解锁条件为“探究Designant.”(默认完成)和游玩对应难度的Lament Rain。 | ||
* | *该搭档技能激活时,会显示其真名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''',同时,也会显示[[哀寂(至高:第六探索者)|另一位探索者]]真正的名称'''尼尔(至高:第六探索者)''' | ||
在[[Astral Quantization]]解锁前,游玩本曲会再次进入异象。<br> | 在[[Astral Quantization]]解锁前,游玩本曲会再次进入异象。<br> | ||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,选择搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。 | 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,选择搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。 | ||
* | *与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义全程不会隐藏。 | ||
* | *解锁[[Astral Quantization]]后,异象中的红色黑线、红色天键、红色标志都不再会出现。 | ||
===曲目定数=== | ===曲目定数=== | ||
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}} | }} | ||
=== | ===游戏相关=== | ||
* | *在初次游玩并解锁后,曲目解锁提示界面下会提示“见证-成神”(Ascension Witnessed)。 | ||
* | *该曲目为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。 | ||
* | *本曲BYD谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]的BYD谱面。 | ||
* | *本曲的实际BPM为90-200,慢速段开始时由200逐渐变为90,结尾BPM为150。 | ||
====攻略==== | ====攻略==== |
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