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**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载 | **[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载 | ||
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}} | **{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}} | ||
2. 在地图9-?推进15格,第16格为一个灰色的特殊台阶。 | 2. 在地图9-?推进15格,第16格为一个灰色 、带纹理 的特殊台阶。 | ||
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | *此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。 | ||
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。 | *此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码。 | ||
**结算后若操作正确, | **结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; 若操作错误,所在台阶闪烁红光 ,地图进度不推进 。 | ||
3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进 | 3. 此时直接继续游玩地图9-?将无法推进 。 | ||
进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中慈悲(至高:第八探索者)并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进。 | |||
在地图9-?继续游玩6次。 | |||
*前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。 | *前3次每次固定推进4格,第28格是一个碎裂的灰色台阶,后3次游玩也会停留在这种台阶上。 | ||
*后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。 | *后3次游玩中,每次结束后地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。 | ||
4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 | 4. 此时地图9-?不再发生改变,游玩时将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 | ||
游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到退回地图底端。 | |||
*此时玩家位于第66格,每次会后退13格。 | *此时玩家位于第66格,每次会后退13格。 | ||
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。 | *下撤过程中的灰色台阶是完好的。 | ||
5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾, | 5. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 | ||
在曲目结尾 会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效 , 同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。 | |||
跟随滴声击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。 | |||
*不必击中全部的隐形天键。 | *不必击中全部的隐形天键。 | ||
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时视为操作错误。 | *若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。此时 在地图中 视为操作错误。 | ||
6. 游玩结算后,即可解锁本曲所游玩难度及以下的谱面。 | 6. 游玩结算后,即可解锁本曲所游玩难度及以下的谱面。 | ||
*更高难度的解锁条件将不再隐藏。 | *更高难度的解锁条件将不再隐藏。 |
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