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Fallenleaves960(讨论 | 贡献) (→解禁方法) |
小 (w+: 1.分清主次!列表中的不要写进主项!主项尽可能简洁! 2.游玩效果从解禁方法分离 3. 有特殊游玩效果的曲目) |
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1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。 | 1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。 | ||
*在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效 | *在该地图中游玩时,将使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]],搭档数值不变,但技能均会失效 | ||
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载 | **[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载 | ||
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}} | **{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}} | ||
*在该地图内推进的格数不计入[[光(Fatalis)]]的STEP/OVER值计算中。 | *在该地图内推进的格数不计入[[光(Fatalis)]]的STEP/OVER值计算中。 | ||
2. 在地图9-?推进至第16格,会 | 2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。 | ||
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰 | *到达该台阶后,将无视剩余的结算进度 | ||
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref> | *此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰 | ||
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光; | *此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref> | ||
3. | **结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不 会 推进 或后退 。 | ||
3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变 ,方可继续推进地图9-?。 | |||
进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变 | *此时若直接游玩地图,将无法推进 | ||
* 需要等到立绘完全变白 且有闪烁光晕 后 ,方可 松开手 。 | |||
4. 继续 在地图9-?游玩6次{{来源请求|,无需Track Complete}} 。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 --> | |||
*前3次 游玩 中 ,每次固定推进4格 ,第3 次游玩结束后,玩家会停在 第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]前一个碎裂的台阶上 ,后3次游玩也会停留在这种台阶上 | |||
*后3次 游玩 中 ,每次游玩结束地图都会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>,同时结算后地图进度不再推进 | |||
** 但是屏幕会正常闪烁白光,表明你的操作是正确的。 | |||
**第6 次游玩结束后, 地图不再发生改变 | |||
* | 5. 此时[[慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失, 继续 游玩将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。 须 游玩并Track Lost 5次 , 使 地图进度 缩减,直到退回地图底端 。 | ||
* 若游玩地图 时Track Complete,将无法后退 | |||
*此时玩家位于第66格,每次 会后退13格。 | |||
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。 | *下撤过程中的灰色台阶是完好的。 | ||
6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随 嘀 声 的节奏 击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面 。 | |||
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示玩家操作有误 。 | |||
*不必击中全部的隐形天键。 | *不必击中全部的隐形天键。 | ||
7. 游玩并结算后, 对于已游玩的[[Lament Rain]]之最高难度, 本曲 对应 难度及以下的谱面 将 解锁 。<!-- BV1fMUQYuEBF,53:38 --> | |||
*{{来源请求|对于 更高难度 , 解锁条件将不再隐藏。}} | |||
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===异象触发=== | ===异象触发=== | ||
第76行: | 第55行: | ||
**慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt 视频]动态背景的一部分。 | **慢速段出现的无轨道分界线的“轨道”实际上是[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt 视频]动态背景的一部分。 | ||
*游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。 | *游玩过程中伴随有类似于[[Testify]]异象的边缘色散效果,但相较于[[Testify]]异象较为微弱,仅仅在约1:30较为明显。 | ||
完成游玩并结算后,曲目解锁提示字样显示为“Ascension Witnessed”(见证-成神)。点击左下角“继续”,会播放故事20-7。阅读后游戏重新启动,更改启动界面,激活[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能,解锁故事20-8。 | |||
**洞烛技能激活时会显示其真名'''拉可弥拉(至高:第八探索者)''' | |||
**{{来源请求|故事模式中的[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]也会改名为'''尼尔(至高:第六探索者)'''}} | |||
当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,使用封印技能的搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。 | 当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,使用封印技能的搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩此曲目也可以再次进入异象。 | ||
*与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。 | *与解锁时触发的完整异象不同的是,此时曲目名称、曲师名义在约1:30前不会隐藏。 | ||
**在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。 | **在约1:30后,暂停键、回忆收集条和分数等大部分UI和轨道仍会隐藏,并在约2:20时重新显示。 | ||
在[[Astral Quantization]]解锁前 | 在[[Astral Quantization]]解锁前 ,{{来源请求|若为 首次游玩 或玩家采用的搭档未锁定 ,}}<!-- BV1fMUQYuEBF,1:06:00 --> 本曲有额外的[[游玩效果]]。 | ||
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。 | *在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。 | ||
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。 | **该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。 | ||
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====相关视频==== | ====相关视频==== | ||
{{Empty section|章节=相关视频}} | {{Empty section|章节=相关视频}} | ||
==注释== | |||
<references /> | |||
{{Lucent Historia曲目索引}} | {{Lucent Historia曲目索引}} | ||
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]] |
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