跳到内容

故事模式 (移动版):修订间差异

添加103字节 、​ 2024年11月23日 (星期六)
无编辑摘要
无编辑摘要
第4行: 第4行:
'''故事模式'''(Story模式)是Arcaea的主要游戏模式之一。玩家通过达成条件解锁故事,了解Arcaea的世界观和其中角色们的经历。
'''故事模式'''(Story模式)是Arcaea的主要游戏模式之一。玩家通过达成条件解锁故事,了解Arcaea的世界观和其中角色们的经历。
==构成与流程==
==构成与流程==
 故事模式为离线功能,即玩家可以在离线状态下查看已解锁的故事,故解锁进度 本地保存并支持[[机制#云同步|云端同步]]。
  通常情况下 故事模式为离线功能,即玩家可以在离线状态下查看已解锁的 大部分 故事, 这些 事的 解锁进度本地保存并支持[[机制#云同步|云端同步]] ,而某些剧情跟随账号解锁并记录于服务器


 要解锁故事,玩家需要按照要求,使用对应的搭档通关对应的曲目。
 要解锁故事,玩家需要按照要求,使用对应的搭档通关对应的曲目。
第11行: 第11行:
* 也有需要其它条件才能解锁的故事。
* 也有需要其它条件才能解锁的故事。


当剧情与隐藏曲目相关时会存在特殊标记(如叹号标志等)。
v6.0.0前, 当剧情与隐藏曲目相关时会存在特殊标记(如叹号标志等)。


 根据故事重要性可分为:
  所有故事 根据 发生时间先后被分在Act I: Creation与Act II: Catastrophe里,这些 事根据 事重要性可分为:
* 主线故事(Main Story): 线搭档有关 故事 分为两个章节。
* 主线故事(Main Story): 游戏的 要剧情,决定了游戏 走向以及世界观 ,第一 幕围绕[[光]]和[[对立]] 展开 ,第二 幕则记录了[[摩耶]]和[[洞烛(至高:第八探索者)]]有关的故事, 进一步 扩充了游戏的世界观。
**  第一 章 - Creation:发生在[[光]]和[[对立]] 之间的故事 也是游戏世界观的精髓。
* 支线故事(Side Story):与支线搭档有关的故事。
**  第二 章 - Catastrophe:与[[摩耶]]和[[洞烛(至高:第八探索者)]]有关的故事,扩充了游戏的世界观。
* 档案故事(Archive Story):与[[Memory Archive|回忆档案馆]]或联动搭档有关的故事。
* 支线故事(Side Story):与支线搭档有关的故事 ,内容量较长
* 档案故事(Archive Story):与[[Memory Archive|回忆档案馆]]或联动搭档有关的故事 ,内容量长短均有


 依据表现形式可分为:
 依据表现形式可分为:
4,334

个编辑