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洞烛(至高:第八探索者):修订间差异

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** 其具体表现为:玩家当前生效的搭档会被强制替换为洞烛,回忆收集条被替换为该技能的“侵袭收集条”。
** 其具体表现为:玩家当前生效的搭档会被强制替换为洞烛,回忆收集条被替换为该技能的“侵袭收集条”。
*** “技能显示”中的搭档也会被替换为洞烛,其技能描述会变为“被深不可测的伟力所侵……”。
*** “技能显示”中的搭档也会被替换为洞烛,其技能描述会变为“被深不可测的伟力所侵……”。
***由于搭档被替换,原先搭档提供的视觉效果(如[[光 & 对立(Reunion)]]提供的光芒/纷争侧切换)也将完全消失,且[[光(Fatalis)]]的牺牲体力-让世界模式过载也不生效,扣除 正常 体力值。
***由于搭档被替换,原先搭档提供的视觉效果(如[[光 & 对立(Reunion)]]提供的光芒/纷争侧切换)也将完全消失,且[[光(Fatalis)]]的 牺牲体力-让世界模式过载 也不生效, 也不会 扣除 两倍的 体力值。
**玩家在游玩0体力地图时疑似无法被“侵入”。
**玩家在游玩0体力地图时疑似无法被“侵入”。
*如果在[[世界模式]]开始游玩时未触发“侵入”,并且玩家使用困难收集条,则会在收集条归零时有概率被该技能“侵入”。
*如果在[[世界模式]]开始游玩时未触发“侵入”,并且玩家使用困难收集条,则会在收集条归零时有概率被该技能“侵入”。
<!--光(Fracture)的困难收集条是否触发这个血量保护没有测试-->
<!--光(Fracture)的困难收集条是否触发这个血量保护没有测试-->
<!--因为光(Fatalis)锁定世界模式的机制,也没有对这个搭档在回忆率达到下限的时候是否触发血量保护进行测试-->
<!--因为光(Fatalis)锁定世界模式的机制,也没有对这个搭档在回忆率达到下限的时候是否触发血量保护进行测试-->
*无论以何种方式触发“侵入”效果,结算时生效搭档都会被强制替换为洞烛。
*无论以何种方式触发“侵入”效果,结算时生效搭档都会被强制替换为洞烛
**在世界模式结算页面上,其属性和技能将被描述为“侵袭者效果”和“侵袭者技能”,结算后在台阶上的搭档头像也会被替换为洞烛的头像。
**在世界模式结算页面上,其属性和技能将被描述为“侵袭者效果”和“侵袭者技能”,结算后在台阶上的搭档头像也会被替换为洞烛的头像。
 该技能的具体效果分为两部分:<br>
 该技能的具体效果分为两部分:
 
1.困难 - 侵袭收集条
1.困难 - 侵袭收集条
*该技能会根据“侵入”方式的不同而产生不同的效果:
*该技能会根据“侵入”方式的不同而产生不同的效果:
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2.有概率以两倍的进度侵占当前搭档的世界模式进度
2.有概率以两倍的进度侵占当前搭档的世界模式进度
*若在游玩开始时成功触发“侵入”机制,玩家在[[世界模式]]结算进度时将使用洞烛的搭档数值进行结算。
*若在游玩开始时成功触发“侵入”机制,玩家在[[世界模式]]结算进度时将使用洞烛的搭档数值进行结算。
**游玩结算时,获得的经验值也将归属洞烛,原搭档将不会获得任何经验值。这也是v6.0.0版本为止目前唯一可以使洞烛获得经验值的方式。
**游玩结算时,获得的经验值也将归属洞烛,原搭档将不会获得任何经验值。
*** 这也是v6.0.0版本为止目前唯一可以使洞烛获得经验值的方式。
*结算进度时,游戏会先计算搭档的Step值对进度产生的影响,再使进度翻倍。
*结算进度时,游戏会先计算搭档的Step值对进度产生的影响,再使进度翻倍。


===搭档相关===
===搭档相关===
*该搭档不可主动选用 ,除非等级达到20级
*该搭档 在等级达到20级之前 不可主动选用。
*该搭档内部名称为"intruder"(入侵者)。
*该搭档内部名称为"intruder"(入侵者)。
*游戏中该搭档的背景显示为大范围的深紫色,且两侧边缘呈扭曲的波纹形状。
*游戏中该搭档的背景显示为大范围的深紫色,且两侧边缘呈扭曲的波纹形状。
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