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Designant.:修订间差异

→‎游戏相关:​ 修正笔误
→‎异象触发:​ 本人二见designant确实触发了异像(没解锁Astral Quantization)
→‎游戏相关:​ 修正笔误
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**该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
**该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
**推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
**推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
*本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
**[[Tempestissimo]]的BYD谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
*本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
*本曲虽然BPM标注为200,但中途BPM变化极其频繁,实际BPM为90-350。开头至慢速段前BPM一直为200,慢速段开始时由200逐渐变为90,再逐渐加到350;第二段副歌开始时由100逐渐加速至200并维持了较长时间,结尾的BPM为150。
*本曲在若干方面的难度上超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
*本曲在若干方面的难度上超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
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***如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了[[Testify]]的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
***如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计114物量的红色天键,则本曲BYD谱面的物量达到2298,超越了[[Testify]]的BYD谱面,同时也超越了临界值(2237)。
***但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
***但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,其本身并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本曲BYD谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
**本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]][ETR](1410)和[[dropdead|Fracture Ray]][PRS](1343)保持。
**本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]][ETR](1410)和[[Fracture Ray]][PRS](1343)保持。
**本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数,与Arghena[PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。
**本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数,与Arghena[PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
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