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[[image:arctap_sfx.png|thumb|150px|特殊天键示例]] | [[image:arctap_sfx.png|thumb|150px|特殊天键示例]] | ||
* 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。 | * 作为最终的主线曲包,本曲包中的大量曲目都含有相当创新性的内容。 | ||
** 除“Silent Answer”所属曲目外,所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33]][FTR](1576)保持。 | ** 除“Silent Answer”所属曲目外,所有的BYD谱面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量纪录由[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR](1576)保持。 | ||
** [[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道,即4k变6k,之后某一时刻镜头将拉回,即6k变4k。<br>※由于修改了镜头位置,故此情况下Sky Input高度远大于1(在视觉上并没有修改)。<br>※同一首曲目触发该特殊事件的时间点固定,但各曲目拉远、拉近速度不同。但特殊地,如果在Link Play模式下提前TL,镜头将会保持原位置(此时大量特效键动画也不加载,如[[Pentiment]]的隐藏键不会消失)。 | ** [[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]和[[Testify]]的所有难度的谱面中都含有特殊事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,随后在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道,即4k变6k,之后某一时刻镜头将拉回,即6k变4k。<br>※由于修改了镜头位置,故此情况下Sky Input高度远大于1(在视觉上并没有修改)。<br>※同一首曲目触发该特殊事件的时间点固定,但各曲目拉远、拉近速度不同。但特殊地,如果在Link Play模式下提前TL,镜头将会保持原位置(此时大量特效键动画也不加载,如[[Pentiment]]的隐藏键不会消失)。 | ||
** [[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note,拥有专属的打击特效和对应Key音。<br>※其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。<br>※开启打击音时,特殊天键判定不为Lost时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。</ref>。关闭打击音时,采样将无视判定自动播放。<br>※若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]]反转其所在侧,特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。 | ** [[Infinite Strife,]]和[[Arcana Eden]]的谱面含有特殊天键,外观为中间有一个立方体的紫色note,拥有专属的打击特效和对应Key音。<br>※其Key音似乎是由曲目原有采样分离出来得到的,所有特殊天键均不使用常规打击音效。<br>※开启打击音时,特殊天键判定不为Lost时将会播放对应的采样<ref>特殊地,当按下特殊天键提前于精确时间点时,采样仍然会在正确时间点放出。</ref>。关闭打击音时,采样将无视判定自动播放。<br>※若使用搭档[[光 & 对立(Reunion)]]游玩[[Infinite Strife,]]反转其所在侧,特殊天键会变成类似纷争侧曲目正常天键的亮蓝色。 |