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Tempestissimo:修订间差异

添加69字节 、​ 2024年12月6日 (星期五)
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**在结算界面的分数可能会在不PM的情况下(包括存在Lost时)达到10000000以上。
**在结算界面的分数可能会在不PM的情况下(包括存在Lost时)达到10000000以上。
***此时分数按照提升难度前的谱面物量计算,所以可以在不PM的情况下超过10000000分。
***此时分数按照提升难度前的谱面物量计算,所以可以在不PM的情况下超过10000000分。
**{{来源请求|在v4.7.2<ref>参考[https://www.bilibili.com/video/BV1Lu411N7B9 此视频]。</ref>到v5.0.5<ref>参考[https://www.bilibili.com/video/BV1U8411k7V6 此视频]。</ref>之间的某个版本}}后,若在异象内达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会正常视作Pure Memory或Full Recall,分数也不会在不PM的情况下达到10000000以上(目前通过异象后评级仍然显示修改前结算的评级,这疑似是一个bug)。
**{{来源请求|在v4.7.2<ref>参考[https://www.bilibili.com/video/BV1Lu411N7B9 此视频] ,发布日期为2023年8月25日 。</ref>到v5.0.5<ref>参考[https://www.bilibili.com/video/BV1U8411k7V6 此视频] ,发布日期为2023年10月12日 。</ref>之间的某个版本}}后,若在异象内达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会正常视作Pure Memory或Full Recall,分数也不会在不PM的情况下达到10000000以上(目前通过异象后评级仍然显示修改前结算的评级,这疑似是一个bug)。
*如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。
*如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。
:但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩。
:但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩。