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奈美(暮光):修订间差异

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*限时活动时间:2023年5月25日~2023年6月8日
*限时活动时间:2023年5月25日~2023年6月8日
===技能===
===技能===
简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
{{搭档技能| 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓}}
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。
当谱面总物量大于182时,谱面[[机制#回忆 系数|回忆系数]]修改为
** 当谱面总物量大于182时,谱面 回忆系数<ref>参见[[机制#回忆 收集条]]</ref> 修改为: 70 ÷ (谱面总物量 - 73)
<!--原公式为:if(谱面总物量 >= 74, min(原回忆系数, 70 / (谱面总物量 - 73)), 原回忆系数),通过画图以后可以得知这个分界值在182.767左右,因谱面总物量为整数,故向上取整取为183-->
<!--原公式为:if(谱面总物量 >= 74, min(原回忆系数, 70 / (谱面总物量 - 73)), 原回忆系数),通过画图以后可以得知这个分界值在182.767左右,因谱面总物量为整数,故向上取整取为183-->
***游玩11级及以上的谱面时,原回忆系数<b> 不会</b>再在此基础上乘0.8。
<pre>70 ÷ ( 谱面总物量 - 73)</pre>
***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73。(可能受浮点数误差影响)
***当 谱面总物量 不足183时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将使用原回忆系数参与计算且依旧使Lost判定不损失回忆率。
**由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。<ref>[https://www.desmos.com/calculator/dlb3sqnb8t?embed 具体函数模型图像]</ref>
***具体而言,当一张谱面的Note数量在244及以上时,技能造成的放缓效果就会使回忆条无法被填满(此时最多可填充至99.883%)<ref>目前仅有[[Sayonara Hatsukoi]]和[[Hikari]]的PST难度能在触发技能放缓的状态下成功充满回忆条,在保持PM的情况下分别在189/205与235/237之时达到100%满回忆率。</ref>
***随着Note数目的升高,回忆率最大值也会趋近于70%通关线,但不会存在常规游戏中无法通关的情况。
<!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率-->
<!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率-->
<!--最终 回忆 会在 全PURE并且 总物量大 于183 的情况下随着物量 的增长越靠近70-->
*游玩11级及以上的谱面时, 回忆 系数不 此基础上乘0.8。
*此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73。(可能受浮点数误差影响)
*当谱面 总物量 不超过182时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将使用原回忆系数参与计算,且Lost判定仍不损失回忆率。
*由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝 多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。<ref>[https://www.desmos.com/calculator/dlb3sqnb8t?embed 具体函数模型图像]</ref>
**具体而言,当一张谱面物量在244及以上时,就会使回忆条无法被填满<ref>目前仅有[[Sayonara Hatsukoi]]和[[Hikari]]的PST难度能在触发技能放缓的状态下成功充满回忆条,在保持PM 的情况下 分别在189/205与235/237之时达到100%满回忆率。</ref>。
** 随着物量 升高,回忆率理论值也会趋近、但不低于70%通关线。
 
===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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