2,544
个编辑
小 (急急急,要早八了) |
小 (→技能: w+:) |
||
第23行: | 第23行: | ||
*限时活动时间:2023年5月25日~2023年6月8日 | *限时活动时间:2023年5月25日~2023年6月8日 | ||
===技能=== | ===技能=== | ||
{{搭档技能| 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓}} | |||
当谱面总物量大于182时,谱面[[机制#回忆 系数|回忆系数]]修改为 | |||
<!--原公式为:if(谱面总物量 >= 74, min(原回忆系数, 70 / (谱面总物量 - 73)), 原回忆系数),通过画图以后可以得知这个分界值在182.767左右,因谱面总物量为整数,故向上取整取为183--> | <!--原公式为:if(谱面总物量 >= 74, min(原回忆系数, 70 / (谱面总物量 - 73)), 原回忆系数),通过画图以后可以得知这个分界值在182.767左右,因谱面总物量为整数,故向上取整取为183--> | ||
<pre>70 ÷ ( 谱面总物量 - 73)</pre> | |||
<!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率--> | <!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率--> | ||
*游玩11级及以上的谱面时, 回忆 系数不 会 再 在 此基础上乘0.8。 | |||
*此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73。(可能受浮点数误差影响) | |||
*当谱面 总物量 不超过182时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将使用原回忆系数参与计算,且Lost判定仍不损失回忆率。 | |||
*由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝 大 多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。<ref>[https://www.desmos.com/calculator/dlb3sqnb8t?embed 具体函数模型图像]</ref> | |||
**具体而言,当一张谱面物量在244及以上时,就会使回忆条无法被填满<ref>目前仅有[[Sayonara Hatsukoi]]和[[Hikari]]的PST难度能在触发技能放缓的状态下成功充满回忆条,在保持PM 的情况下 分别在189/205与235/237之时达到100%满回忆率。</ref>。 | |||
** 随着物量 升高,回忆率理论值也会趋近、但不低于70%通关线。 | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" |
个编辑