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凛可:修订间差异

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{{一句话|Groove Coaster第一代看板娘}}
{{一句话|Groove Coaster第一代看板娘}}
{{TOCright}}
{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=凛可
|名称=凛可
|图片=Partner linka.png
|图片=Partner linka.png
|画师=[[画师列表#ヤスダスズヒト|{{lang|ja|ヤスダスズヒト}}]]
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|所属单曲/曲包=[[Groove Coaster Collaboration]]{{仅|NS版||图片角标}}<br />[[Aurgelmir]]{{仅|移动版||图片角标}}
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|类型=支援型
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|更新时间=v3.12.4(2022/03/23)
|更新时间=v3.12.4(2022/03/23)
|更新时间NS=v1.1.0(2021/06/22)
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|nocat=yes
}}
}}
==搭档信息==
==搭档信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
====搭档====
====搭档====
=====移动版=====
=====移动版=====
 购入曲目[[Aurgelmir]], 在[[世界模式]] 参加[[世界模式#额外章: 活动(Extra Chapter: Event)| 限时活动]]获得。
 购入曲目[[Aurgelmir]] ,在[[世界模式]][[世界模式 地图详表_(移动版限时 活动)# 限时 :Aurgelmir| 活动 地图:Aurgelmir]]获得。
* 活动时间 :2022 年3月23日~2022年4月13日<br>2024年6月27日~2024年8月1日
*活动时间
 
:2022 年3月23日~2022年4月13日
:2024年6月27日~2024年8月1日
=====Nintendo Switch版=====
=====Nintendo Switch版=====
 解锁曲包[[Groove Coaster Collaboration]],然后在[[世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)|地图NS0-1]]获得。
 解锁曲包[[Groove Coaster Collaboration]],然后在[[世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)|地图NS0-1]]获得。
===技能===
===技能===
 
'' 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率''
前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率
*该技能的回忆条为普通类型
*该技能的回忆条为普通类型
*具体效果为:在LOST数量未满10时,回忆率显示为当前剩余LOST数量,在流失10个音符后显示为正常的回忆率
*具体效果为:在LOST数量未满10时,回忆率显示为当前剩余LOST数量,在流失10个音符后显示为正常的回忆率
*在Beyond Challenge中,Far所造成的回忆率流失不会触发该技能效果
*在Beyond Challenge中,Far所造成的回忆率流失不会触发该技能效果
*技能发动时达成的Clear为Easy Clear
*技能发动时达成的Clear为Easy Clear
 
===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
====移动版====
====移动版====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
第60行: 第52行:
|38||38||38||38||38||39||40||42||44||47||51||54||56||58||59||60||60||60||60||61
|38||38||38||38||38||39||40||42||44||47||51||54||56||58||59||60||60||60||60||61
|}
|}
====Nintendo Switch版====
====Nintendo Switch版====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
第72行: 第63行:
|30||31||32||33||34||35||36||37||38||39||40||41||42||43||44||45||46||47||48||50
|30||31||32||33||34||35||36||37||38||39||40||41||42||43||44||45||46||47||48||50
|}
|}
===搭档相关===
===搭档相关===
*该搭档的类型在移动版为平衡型,NS版为支援型
*该搭档是移动版第二个拥有语音的搭档( 移动版第一个拥有语音的搭档是[[柚梅]])。
**移动版现已改为支援型
**CV:{{Lang|ja|豊田萌絵}}
*该搭档是移动版第二个拥有语音的搭档 移动版第一个拥有语音的搭档是[[柚梅|柚梅。]]离线 不会播放语音。
** 离线 状态下将 不会播放语音。
* 语音 出现的时刻有:
{{Hide|width=75%|标题= 语音 一览|内容=
** 选择角色并确认后
1、 选择角色并确认后
***{{lang|ja|「一緒に楽しんでいきましょう!」}}<br> “一起快乐地游玩吧!”
*{{Lang|ja|「一緒に楽しんでいきましょう!」}}
**TRACK LOST后
: “一起快乐地游玩吧!”
*** {{lang|ja|「元気出してください!」}}<br> “请打起精神来!”
----
**TRACK COMPLETE后
2、TRACK LOST后
***{{lang|ja|「目標達成です、やりましたね!」}}<br> “达成目标,成功了呢!”
* {{Lang|ja|「元気出してください!」}}
** 达成FULL RECALL后
: “请打起精神来!”
***{{lang|ja|「FULL CHAIN、お見事です!」}}<br> “FULL CHAIN,真是精彩!”
----
** 达成PURE MEMORY后
3、TRACK COMPLETE后
***{{lang|ja|「パ、パ、パーフェクト!?最高のプレイでした!」}}<br> “P, p, perfect!?真是最棒的一局!”
*{{Lang|ja|「目標達成です、やりましたね!」}}
** 系统时间5:00-10:59时,每次打开游戏程序期间 首次进入主界面时
: “达成目标,成功了呢!”
***{{lang|ja|「ふぁ~…」}}<br> “呼啊~……”
----
** 主界面点击五次立绘
4、 达成FULL RECALL后
***{{lang|ja|「じゃーん!フィーバー!なんちゃって…」}}<br> “锵!Fever!说着玩的……”
*{{Lang|ja|「FULL CHAIN、お見事です!」}}
*CV:{{lang|ja|豊田萌絵}}
: “FULL CHAIN,真是精彩!”
----
5、 达成PURE MEMORY后
*{{Lang|ja|「パ、パ、パーフェクト!?最高のプレイでした!」}}
: “P, p, perfect!?真是最棒的一局!”
----
6、 系统时间5:00-10:59时,每次打开游戏程序期间首次进入主界面时
*{{Lang|ja|「ふぁ~…」}}
: “呼啊~……”
----
7、 主界面点击五次立绘
*{{Lang|ja|「じゃーん!フィーバー!なんちゃって…」}}
: “锵!Fever!说着玩的……”
}}
*该搭档的类型在移动版为平衡型,NS版为支援型。
**移动版现已改为支援型。
*该搭档的搭档图标和立绘的表情不同。
*该搭档的搭档图标和立绘的表情不同。
{{搭档索引}}
{{搭档索引}}
[[分类:双平台搭档]][[分类:没有觉醒形态的搭档]][[分类:限时活动搭档]][[分类:联动搭档]][[分类:V3.12.4添加的搭档]][[分类:NS V1.1.0添加的搭档]]
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