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Tempestissimo:修订间差异

添加153字节 、​ 2024年12月13日 (星期五)
→‎异象与Beyond难度:​ 6.0改动,不会再获得残片奖励
→‎异象与Beyond难度:​ 6.0异象触发
→‎异象与Beyond难度:​ 6.0改动,不会再获得残片奖励
第154行: 第154行:
*残片后两位数为99时会改为获得12残片,故此残片奖励实际为能够使下一次游玩直接触发异象。
*残片后两位数为99时会改为获得12残片,故此残片奖励实际为能够使下一次游玩直接触发异象。
**在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况。
**在某个版本以后,11-12残片变为直接获得,不再显示右下角的残片获得情况。
**在v6.0.0更新后,由于移除了需要残片数量后两位相同的条件,无论通关与否,均不会再获得11-12残片的奖励。
*若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。
*若在异象时达成Pure Memory或Full Recall,通关状态会被视作Track Complete。
**在结算界面的分数可能会在不PM的情况下(包括存在Lost时)达到10000000以上。
**在结算界面的分数可能会在不PM的情况下(包括存在Lost时)达到10000000以上。
第160行: 第161行:
*如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。
*如果在异象开始的一瞬间(暂停键刚好隐藏时),此时切出游戏再切回来时游戏会暂停,仍然可以在原来的收集条下继续游玩异象。
:但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩。
:但是游玩结束时即使达成Track Complete也不会被认为通过异象,会被认为是一次“正常”游玩。
** 具体表现为残片获得数将不会固定为11或12,右下角显示重试按钮,但分数仍被划去不被保存。
:* 具体表现为残片获得数将不会固定为11或12,右下角显示重试按钮,但分数仍被划去不被保存。
*当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,无论异象所属的谱面难度是否被解锁。
*当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,只要满足进入异象的全部条件就可以进入异象,无论异象所属的谱面难度是否被解锁。
===曲目定数===
===曲目定数===
第181行: 第182行:
**此外本曲的Beyond难度也是NS v2.0.1前[[Arcaea_(Nintendo Switch版)|NS版]]唯一能解锁的Beyond难度。
**此外本曲的Beyond难度也是NS v2.0.1前[[Arcaea_(Nintendo Switch版)|NS版]]唯一能解锁的Beyond难度。
*本曲是[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]]独立供给Arcaea的第一首原创曲目(先前收录的[[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与其他游戏联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲)。
*本曲是[[曲师列表#t+pazolite|t+pazolite]]独立供给Arcaea的第一首原创曲目(先前收录的[[OMAKENO Stroke]]、[[Garakuta Doll Play]]和[[Oshama Scramble!]]是以与其他游戏联动的形式收录,而[[IZANA]]是与[[曲师列表#P*Light|P*Light]]合作提供的原创曲)。
*本曲的BYD难度谱面在2020/5/29被TAKUAN达成理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间)。
*本曲的BYD难度谱面在2020/5/29被TAKUAN达成 首个 理论值,仅存活56小时(包括解谜的时间)。
*本曲的BYD难度谱面在衔接异象的四押段出现了全游首个纵向超界蛇(y=1.01)。
*本曲的BYD难度谱面在衔接异象的四押段出现了全游首个纵向超界蛇(y=1.01)。
*本曲的BYD难度谱面结尾处出现了全游首个全地键(hold)四押。
*本曲的BYD难度谱面结尾处出现了全游首个全地键(hold)四押。
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