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凛可:修订间差异

删除120字节 、​ 2024年12月13日 (星期五)
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{{搭档信息
{{搭档信息
|名称=凛可
|名称=凛可
|图片=Partner_linka.png
|图片=Partner linka.png
|画师=[[画师列表#ヤスダスズヒト|{{Lang|ja|ヤスダスズヒト}}]]
|画师=[[画师列表#ヤスダスズヒト|{{lang|ja|ヤスダスズヒト}}]]
|所属单曲/曲包=[[Groove Coaster Collaboration]]{{仅|NS版||图片角标}}<br>[[Aurgelmir]]{{仅|移动版||图片角标}}
|所属单曲/曲包=[[Groove Coaster Collaboration]]{{仅|NS版||图片角标}}<br />[[Aurgelmir]]{{仅|移动版||图片角标}}
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|类型=支援型
|种类=限时/联动
|种类=限时/联动
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|Step20NS=95
|Step20NS=95
|技能=前10个流失(LOST)判定<br>不会减少回忆率
|技能=前10个流失(LOST)判定<br>不会减少回忆率
|更新时间=v3.12.4<br>(2022/03/23)
|更新时间=v3.12.4(2022/03/23)
|更新时间NS=v1.1.0<br>(2021/06/22)
|更新时间NS=v1.1.0(2021/06/22)
}}
}}
==搭档信息==
==搭档信息==
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====搭档====
====搭档====
=====移动版=====
=====移动版=====
 购入曲目[[Aurgelmir]] ,在[[世界模式]][[世界模式 地图详表_(移动版限时 活动)# 限时 :Aurgelmir| 活动 地图:Aurgelmir]]获得。
 购入曲目[[Aurgelmir]], 在[[世界模式]] 参加[[世界模式#额外章: 活动(Extra Chapter: Event)| 限时活动]]获得。
*活动时间:
*活动时间:<br>2022年3月23日~2022年4月13日<br>2024年6月27日~2024年8月1日
:2022年3月23日~2022年4月13日
 
:2024年6月27日~2024年8月1日
=====Nintendo Switch版=====
=====Nintendo Switch版=====
 解锁曲包[[Groove Coaster Collaboration]],然后在[[世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)|地图NS0-1]]获得。
 解锁曲包[[Groove Coaster Collaboration]],然后在[[世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)|地图NS0-1]]获得。
===技能===
===技能===
'' 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率''
{{搭档技能| 前10个流失(LOST)判定不会减少回忆率}}
* 该技能的回忆条为普通类型。
*在LOST数量未满10时,回忆率示 为当前剩余LOST数量, 显示为正常的回忆率。
*具体效果为: 在LOST数量未满10时,回忆率 示为当前剩余LOST数量, 在流失10个音符 后显示为正常的回忆率。
*在Beyond Challenge中,Far所造成的回忆率流失不会触发该技能效果。
*在Beyond Challenge中,Far所造成的回忆率流失不会触发该技能效果。
*技能 发动时 达成的Clear 为Easy Clear。
* 该技能的回忆条为普通类型,但使用该 技能达成的Clear 属于Easy Clear。
*该搭档在移动版上线时,类型最初标注为平衡型,现已修复。
 
===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
====移动版====
====移动版====
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|38||38||38||38||38||39||40||42||44||47||51||54||56||58||59||60||60||60||60||61
|38||38||38||38||38||39||40||42||44||47||51||54||56||58||59||60||60||60||60||61
|}
|}
====Nintendo Switch版====
====Nintendo Switch版====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
第63行: 第65行:
|30||31||32||33||34||35||36||37||38||39||40||41||42||43||44||45||46||47||48||50
|30||31||32||33||34||35||36||37||38||39||40||41||42||43||44||45||46||47||48||50
|}
|}
===搭档相关===
===搭档相关===
*该搭档是移动版第二个拥有语音的搭档(移动版第一个拥有语音的搭档是[[柚梅]])
*该搭档是移动版 继[[柚梅]]之后, 第二个拥有语音的搭档。
**CV:{{Lang|ja|豊田萌絵}}
**离线 不会播放语音
**离线 状态下将 不会播放语音。
*该搭档的搭档图标和立绘的表情不同
{{Hide|width=75%|标题=语音一览|内容=
{{hide|width=75%|标题=语音一览 (CV:{{lang|ja|豊田萌絵}})|内容=
1、 选择角色并确认后
; 选择角色并确认后
*{{Lang|ja|「一緒に楽しんでいきましょう!」}}
:{{lang|ja|「一緒に楽しんでいきましょう!」}}
:“一起快乐地游玩吧!”
:“一起快乐地游玩吧!”
----
;TRACK LOST后
2、TRACK LOST后
: {{lang|ja|「元気出してください!」}}
* {{Lang|ja|「元気出してください!」}}
:“请打起精神来!”
:“请打起精神来!”
----
;TRACK COMPLETE后
3、TRACK COMPLETE后
:{{lang|ja|「目標達成です、やりましたね!」}}
*{{Lang|ja|「目標達成です、やりましたね!」}}
:“达成目标,成功了呢!”
:“达成目标,成功了呢!”
----
; 达成FULL RECALL后
4、 达成FULL RECALL后
:{{lang|ja|「FULL CHAIN、お見事です!」}}
*{{Lang|ja|「FULL CHAIN、お見事です!」}}
:“FULL CHAIN,真是精彩!”
:“FULL CHAIN,真是精彩!”
----
; 达成PURE MEMORY后
5、 达成PURE MEMORY后
:{{lang|ja|「パ、パ、パーフェクト!?最高のプレイでした!」}}
*{{Lang|ja|「パ、パ、パーフェクト!?最高のプレイでした!」}}
:“P, p, perfect!?真是最棒的一局!”
:“P, p, perfect!?真是最棒的一局!”
----
; 系统时 间<nowiki>5:00-10:59</nowiki> 时,每次打开游戏程序期间 首次进入主界面时
6、 系统时 间5:00-10:59时,每次打开游戏程序期间首次进入主界面时
:{{lang|ja|「ふぁ~…」}}
*{{Lang|ja|「ふぁ~…」}}
:“呼啊~……”
:“呼啊~……”
----
; 主界面点击五次立绘
7、 主界面点击五次立绘
:{{lang|ja|「じゃーん!フィーバー!なんちゃって…」}}
*{{Lang|ja|「じゃーん!フィーバー!なんちゃって…」}}
:“锵!Fever!说着玩的……”
:“锵!Fever!说着玩的……”
}}
}}
*该搭档的类型在移动版为平衡型,NS版为支援型。
 
**移动版现已改为支援型。
*该搭档的搭档图标和立绘的表情不同。
{{搭档索引}}
{{搭档索引}}
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