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Designant.:修订间差异

添加471字节 、​ 2024年12月14日 (星期六)
解禁方法和异象触发 更新内容
(解禁方法和异象触发 更新内容)
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1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?|地图9-?]]”。
1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?|地图9-?]]”。
*在该地图中游玩时, 使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]] 。搭档数值不变,但技能均会失效
*在该地图中游玩时, 搭档数值不变,但技能均会失效,替换为 使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入 其STEP/OVER值计算中。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载,在该地图内推进的格数也不计入 其 STEP/OVER 值计算中。
*在该地图中游玩不会获得任何角色经验
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰 (△▽△▽△▽△)
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>。
*此后每次游玩结束后,进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>。
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
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*需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。
*需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。
*若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
*若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
4. 继续在地图9-?游玩6次,无 需Track Complete。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 -->
4. 继续在 [[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?| 地图9-?]]  游玩6次,无 需 Track Complete。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 -->
*前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。 
*前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。 
*第3次游玩并结算后,玩家会停在第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]奖励前的一个碎裂的台阶上。后3次游玩也会停留在这种台阶上。
*第3次游玩并结算后,玩家会停在第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]奖励前的一个碎裂的台阶上。后3次游玩也会停留在这种台阶上。
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5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失。继续在地图9-?游玩,将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端。
5. 此时[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]会再次从玩家可见视野中消失。继续在地图9-?游玩,将改用困难[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。须游玩并Track Lost 5次,使地图进度缩减,直到下撤至地图底端。
*此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。
*此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。
*若游玩地图 时Track Complete,地图进度不会缩减。
*若游玩地图 时 Track Complete,地图进度不会缩减。
*下撤过程中,途径的灰色台阶是完好的。
*下撤过程中,途径的灰色台阶是完好的。
6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次改用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
6. [[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?| 地图9-?]]  底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次改用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
*不必击中全部的隐形天键。
*不必击中全部的隐形天键。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
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 解锁[[Astral Quantization]]前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未封印搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能的前提下<!-- BV1fMUQYuEBF,1:06:00 -->游玩本曲,会无视搭档进入异象,并有额外的[[游玩效果]]。
 解锁[[Astral Quantization]]前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未封印搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]]的技能的前提下<!-- BV1fMUQYuEBF,1:06:00 -->游玩本曲,会无视搭档进入异象,并有额外的[[游玩效果]]。
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
*在约1:24处,会出现一条红色引导线,同时连击数下方会出现一个6格的红色标志。
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态。
**该引导线上会出现红色的天键,击中后不计入连击数和分数,漏击则会使标志的一格变黑。6格全部变黑后标志消失,红色引导线和天键变为半透明状态 ,视为解锁失败
*在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失。
*在约2:19前,红色引导线会消失,同时标志也强制消失 。此时解锁成功
 解锁[[Astral Quantization]]后,在[[世界模式]]和[[Link Play]]之外使用封印技能的搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]]游玩此曲目,进入的异象中也会有相同的额外[[游玩效果]]。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Y3BmYsEGi/ B站搬运的演示视频]</ref>
 解锁[[Astral Quantization]]后,在[[世界模式]]和[[Link Play]]之外使用封印技能的搭档[[洞烛(至高:第八探索者)]]游玩此曲目,进入的异象中也会有相同的额外[[游玩效果]]。<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Y3BmYsEGi/ B站搬运的演示视频]</ref>
*直接使用洞烛需要将其升至20级(与一般搭档升级方式有差异),具体升级机制详见[[洞烛(至高:第八探索者)]]。
*直接使用洞烛需要将其升至20级(与一般搭档升级方式有差异),具体升级机制详见[[洞烛(至高:第八探索者)]]。
*特别的(在目前版本),回档不会将 Designant. 锁定,玩家再次游玩也不会出现异象。因此若没有搭档 [[洞烛(至高:第八探索者)]]再次触发异象,将无法解锁[[Astral Quantization]]


===曲目定数===
===曲目定数===
48

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