跳到内容

洞烛(至高:第八探索者):修订间差异

标签移动版编辑 移动版网页编辑
标签移动版编辑 移动版网页编辑
第123行: 第123行:
*被侵入后同其他困难收集条不同的是,在回忆率降至极低(约25以下)时不会在游玩界面下半部分出现强烈的红色闪烁效果。
*被侵入后同其他困难收集条不同的是,在回忆率降至极低(约25以下)时不会在游玩界面下半部分出现强烈的红色闪烁效果。
**但也会变得更红,不过不明显。
**但也会变得更红,不过不明显。
*如果在转变为hard血条的瞬间回忆值为0<ref> 以程序记录的实际 回忆率 为准 ,由于回忆率机制允许存在小数,因此会出现转变前显示回忆率为0但仍然可以继续游玩的情况</ref>的话会直接判定为Track Lost。
*如果在转变为hard血条的瞬间回忆值为0<ref> 此效果要求 回忆率 严格为0 ,由于回忆率机制允许存在小数,因此会出现转变前显示回忆率为0但仍然可以继续游玩的情况</ref>的话会直接判定为Track Lost。
 Ⅱ型侵入下,技能发动时立即转变回忆收集条,其回忆率被完全扣减,上限为0,但不会立即Track Lost。
 Ⅱ型侵入下,技能发动时立即转变回忆收集条,其回忆率被完全扣减,上限为0,但不会立即Track Lost。
*后续游玩无法获得回忆率。
*后续游玩无法获得回忆率。
452

个编辑