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 曲包界面为横排分布,点击曲包封面可进入相应曲包的[[#选曲界面|选曲界面]]。
 曲包界面为横排分布,点击曲包封面可进入相应曲包的[[#选曲界面|选曲界面]]。
*未解锁的曲包封面将会显示一个锁形图标。
*未解锁的曲包封面将会显示一个锁形图标。
*部分曲包拥有附加包(Pack Append),它们包含若干首曲目,通常作为隶属曲包的延伸或更新存在。
**拥有附加包的曲包会在封面下方展示当前尚未解锁的较新的附加包;若所有附加包均已购买,则留空。
**附加包'''可以'''单独购买<ref>[[Lasting Eden Chapter 2]]除外</ref>,并且购买后'''仅'''会解锁附加包内的曲目,不会影响隶属曲包的购买情况。
***购买附加包后,附加包内的所有曲目均会合并入隶属曲包,同时隶属曲包的锁形图标将会消失。
**特别地,附加包[[Silent Answer]]是解锁曲目[[Loveless Dress]]后直接出现在曲包界面上的。<br>它实际上是[[Final Verdict]]的一部分(无需额外购买),点击其曲包封面会跳转到[[Final Verdict]]选曲界面。
*部分曲包的封面右下角会显示购买该曲包后可获得的常驻搭档。
*部分曲包的封面右下角会显示购买该曲包后可获得的常驻搭档。
**[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,只有未购买的DLC曲包会显示可获得的搭档。
**[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,只有未购买的DLC曲包会显示可获得的搭档。
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*在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中,曲包的排序大致分为:收藏夹[[Favorites]]→单曲档案包[[Memory Archive]]、世界档案包[[Extend Archive 1]]和[[Extend Archive 2]]→免费包(Free)→主线包第二幕(Main Story Act II)→主线包(Main Story)→支线包(Side Story)→联动包(Collaboration)。
*在[[Arcaea (移动版)|移动版]]中,曲包的排序大致分为:收藏夹[[Favorites]]→单曲档案包[[Memory Archive]]、世界档案包[[Extend Archive 1]]和[[Extend Archive 2]]→免费包(Free)→主线包第二幕(Main Story Act II)→主线包(Main Story)→支线包(Side Story)→联动包(Collaboration)。
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,曲包的排序大致分为:收藏夹[[Favorites]]→单曲档案包[[Memory Archive]]、免费包[[Arcaea (NS版曲包)|Arcaea]]、曲包[[Divided Heart]]→主线包(Story)→支线包(Side Story)→DLC曲包(DLC)。
*在[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]中,曲包的排序大致分为:收藏夹[[Favorites]]→单曲档案包[[Memory Archive]]、免费包[[Arcaea (NS版曲包)|Arcaea]]、曲包[[Divided Heart]]→主线包(Story)→支线包(Side Story)→DLC曲包(DLC)。
<!-- **DLC 曲包在购买后将 入支线包。 -->
** 目前,DLC 曲包在购买后将 入支线包。
 
;附加包{{仅|移动版||图片角标}}
部分曲包拥有附加包(Pack Append),它们包含若干首曲目,通常作为隶属曲包的延伸或更新存在。
*拥有附加包的曲包会在封面下方展示当前尚未解锁的较新的附加包;若所有附加包均已购买,则留空。
*附加包'''可以'''单独购买<ref>[[Lasting Eden Chapter 2]]除外</ref>,并且购买后'''仅'''会解锁附加包内的曲目,不会影响隶属曲包的购买情况。
**购买附加包后,附加包内的所有曲目均会合并入隶属曲包,同时隶属曲包的锁形图标将会消失。
*特别地,附加包[[Silent Answer]]是解锁曲目[[Loveless Dress]]后直接出现在曲包界面上的。<br> 它实际上是[[Final Verdict]]的一部分(无需额外购买),点击其曲包封面会跳转到[[Final Verdict]]选曲界面。


;统计数据
;统计数据
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 若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
 若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。


;下
;下
*左下角为“主菜单”按钮,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*左下角为“主菜单”按钮,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*右下角为“全部曲目”按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[#选曲界面|选曲界面]]。
*右下角为“全部曲目”按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[#选曲界面|选曲界面]]。
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;排名{{仅|移动版||图片角标}}
;排名{{仅|移动版||图片角标}}
*点击 目封 将会改变 左下角 排名的 范围 世界排名/无/我的排名/好友排名
在选 左下角 ,按 范围 可以显示 世界排名/无/我的排名/好友排名
**世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。
* 点击曲目封面以切换
**自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,否则显示世界第9981-9999名和自己的成绩。
*世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。
*自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,否则显示世界第9981-9999名和自己的成绩。


;曲包界面按钮
;曲包界面按钮
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;曲目分类
;曲目分类
 曲目分类方式设定种类包括无,{{仅|移动版|游戏版本|图片角标}},等级,评级,{{仅|移动版|通关|图片角标}}。
 曲目分类方式设定种类包括无,{{仅|移动版|游戏版本|图片角标}},等级,评级,{{仅|移动版|通关|图片角标}}。{{仅|移动版|使 用[[机制#Link Play|Link Play]] 加入房间后 额外显示“可以游玩”分类 |图片角标}}{{仅|移动版|在[[Memory Archive]]中,额外增加“分区”分类,通过点击 分类 按钮 “无” 进行切换。|图片角标}}
 
{{仅|移动版|使 用Link Play加入房间后额外显示“可以游玩”分类 |图片角标}}
 
{{仅|移动版|在[[Memory Archive]]中, 分类“无”的按钮会 额外增加“分区”分类, 可以 通过点击按钮进行切换。|图片角标}}
*开启本模式时,游戏会为各个符合条件的曲目创建分类夹,同时会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
**每个分类夹都会按照的曲目排序方式排序内部曲目。
**类似于曲包界面的统计数据,如果一个分类夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色呈现为棕边黄字;<br>如果均为Pure Memory,曲目数量的颜色呈现为黑边蓝字;<br>其他情况呈现为白边黑字。
*按照游戏版本分类时,根据谱面的更新版本<!--"version": ""-->分类,忽略小版本号,分类夹按升序排列。
*按照游戏版本分类时,根据谱面的更新版本<!--"version": ""-->分类,忽略小版本号,分类夹按升序排列。
*按照等级分类时,根据曲目的等级<ref name="sort-rating"/>分类,分类夹按升序排列。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定-->
*按照等级分类时,根据曲目的等级<ref name="sort-rating"/>分类,分类夹按升序排列。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定-->
*按照评级分类时,根据玩家游玩的评级<ref name="sort-grade"/>分类,分类夹按升序排列。
*按照评级分类时,根据玩家游玩的评级<ref name="sort-grade"/>分类,分类夹按升序排列。
*按照通关分类时,根据玩家游玩的通关状态<ref name="sort-clear"/>分类,分类夹按升序排列。
*按照通关分类时,根据玩家游玩的通关状态<ref name="sort-clear"/>分类,分类夹按升序排列。
*按照可以游玩分类时,根据玩家当前曲目的可用情况 分类曲目。
*按照可以游玩分类时,根据玩家当前曲目的可用情况 ,包括 是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁 来分类。
**可用情况分为多种: 是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
*按照分区分类时, 根据 “流行/推荐”、“搭档”、“原创”、“综合”和“音乐游戏” 来分类。
*按照分区分类时, 曲目会细分为 “流行/推荐”、“搭档”、“原创”、“综合”和“音乐游戏” 类。
选择一种分类时,游戏会对曲目列表进行分组,创建分类夹。
*分类夹内,按照设置的排序方式排列曲目。
*没有对应曲目的类别不会创建分类夹。
*分类夹右侧会显示本分类夹内的曲目数量。类似于曲包界面的统计数据,如果一 夹内的通关状态均为Full Recall,曲目数量的颜色呈现为黄字棕边;若均为Pure Memory,呈现为蓝字黑边;其他情况呈现为黑字白边


===其他内容===
===其他内容===
;下
;下
*左下角为“主菜单”按钮,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*左下角为“主菜单”按钮,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*{{仅|移动版|正下方为"Link Play"按钮,用于开 启Link Play联机房间游玩模式。|图片角标}}
*{{仅|移动版|正下方为"Link Play"按钮,用于开 启[[机制#Link Play|Link Play]] 联机房间游玩模式。|图片角标}}
**具体功能介绍详见[[机制#Link Play|Link Play机制]]。


;Joy-Con按键用法
;Joy-Con按键用法
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![[文件:Icon button Up.png|30px]][[文件:Icon button Down.png|30px]]
![[文件:Icon button Up.png|30px]][[文件:Icon button Down.png|30px]]
| 滚动 曲目列表
|曲目列表/分类夹导航
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![[文件:Icon button X.png|30px]]
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第254行: 第252行:
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![[文件:Icon button A.png|30px]]
|开始游戏
|开始游戏 ,或打开/关闭分类夹
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![[文件:Icon button B.png|30px]]
![[文件:Icon button B.png|30px]]
第372行: 第370行:
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示


;下
;下
*左下角为“返回”按钮,点击回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代。
*左下角为“返回”按钮,点击回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代。
*右下角为“重试”按钮,点击将立即重新开始游玩本谱面。
*右下角为“重试”按钮,点击将立即重新开始游玩本谱面。
第456行: 第454行:
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|FR/PM指示灯
|FR/PM指示灯
|调 整FR/PM指示灯的显示位置
|调 整 FR/PM指示灯的显示位置
|选项:关闭/界面顶端/连击数量<br/>开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far<br/>FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
|选项:关闭/界面顶端/连击数量<br/>开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far<br/>FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
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|帧率{{仅|移动版||图片角标}}
|帧率{{仅|移动版||图片角标}}
|以 高于60FPS的帧率 运行游戏
|以 >60FPS  运行游戏 会消耗更多电量
|该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现<ref>该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。</ref><br />启用该选项可能会导致设备的耗电量增大
|该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现<ref>该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。</ref><br />启用该选项可能会导致设备的耗电量增大
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第470行: 第468行:
|使用较低的图像质量以确保设备运行稳定
|使用较低的图像质量以确保设备运行稳定
|选项:“标准/高”/“较低”
|选项:“标准/高”/“较低”
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|低性能模式{{仅|移动版||图片角标}}
|减少视觉特效,适用于入门级设备
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|触控显示{{仅|移动版||图片角标}}
|触控显示{{仅|移动版||图片角标}}
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