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*若[[游玩效果]]可在[[世界模式]]内触发,且侵入前满足触发的对应条件,在侵入后仍然表演对应的游玩效果。 | *若[[游玩效果]]可在[[世界模式]]内触发,且侵入前满足触发的对应条件,在侵入后仍然表演对应的游玩效果。 | ||
Ⅰ型侵入概率与洞烛等级有关,1级概率为25%,20级概率为50%。概率提升方式和搭档数值提升方式相同,公式<ref>由大量游玩数据得出的统计学公式</ref>为: | Ⅰ型侵入概率与洞烛等级有关,1级概率为25%,20级概率为50%。概率提升方式和搭档数值提升方式相同,公式<ref>由大量游玩数据得出的统计学公式</ref>为: | ||
{{pre}}((等级 - 1) / 19)<sup>3</sup> + 0.25 (1-10级){{pre-end}} | |||
{{pre}}((等级 - 20) / 19)<sup>3</sup> + 0.50 (11-20级){{pre-end}} | |||
具体概率如下表所示: | 具体概率如下表所示: | ||
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