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Le sereichor(讨论 | 贡献) (→选曲界面: etr/byd切换相关) |
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第2行: | 第2行: | ||
{{玩法类条目导航}} | {{玩法类条目导航}} | ||
'''界面'''指游戏内的用户界面。本页面介绍Arcaea中的主要界面。 | '''界面'''指游戏内的用户界面。本页面介绍Arcaea中的主要界面。 | ||
==主界面== | ==主界面== | ||
[[文件:Gameplay mainmenu.png|thumb|主界面 (移动版)]] | [[文件:Gameplay mainmenu.png|thumb|主界面 (移动版)]] | ||
[[文件:Gameplay mainmenu switch.png|thumb|主界面 ( | [[文件:Gameplay mainmenu switch.png|thumb|主界面 (Nintendo_Switch 版)]] | ||
玩家进入游戏后首先看到的页面,包含了多个功能入口与信息聚合显示。 | 玩家进入游戏后首先看到的页面,包含了多个功能入口与信息聚合显示。 | ||
===功能菜单=== | ===功能菜单=== | ||
位于主界面左部,包含以下功能按钮: | 位于主界面左部,包含以下功能按钮: | ||
;开始游戏 | ;开始游戏 | ||
{{脚注|★本功能可离线使用}} | |||
位于左侧第1行,点击即可进入[[#曲包界面|曲包界面]]或[[#选曲界面|选曲界面]]。 | 位于左侧第1行,点击即可进入[[#曲包界面|曲包界面]]或[[#选曲界面|选曲界面]]。 | ||
*点击后进入的界面与上次退出时最后浏览的界面相同。 | *点击后进入的界面与上次退出时最后浏览的界面相同。 | ||
;故事模式 | ;故事模式 | ||
{{ | {{ 脚注|★本功能可离线使用}} | ||
{{See_also|故事模 式_(消歧义)}} | |||
位于左侧第2行,点击可查看游戏相关的故事。 | 位于左侧第2行,点击可查看游戏相关的故事。 | ||
;段位挑战 | ;段位挑战 | ||
{{ | {{See_also|段位挑战}} | ||
{{脚注|★在[[Arcaea_(移动版)|移动版]]中,本功能为在线功能,离线状态下该按钮将显示为灰色,点击将会弹出不可用提示<br> 在[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]中,本功能可离线使用}} | |||
位于左侧第3行,点击可挑战不同段位。 | 位于左侧第3行,点击可挑战不同段位。 | ||
;网络{{仅|移动版||图片角标}} | ;网络{{仅|移动版||图片角标}} | ||
{{ | {{See_also|机制#网络}} | ||
位于[[ | {{脚注|★本功能为在线功能,仅[[Arcaea_(移动版)| 移动版]]具备}} | ||
位于[[Arcaea_(移动版)|移动版]]左侧第4行的左半部,点击后弹出遮罩界面。 | |||
*界面左侧为"Network",可注册或登录帐号,登录后可查看账号信息、添加好友、扩充好友位、查看档案卡、云端成绩存取等。 | *界面左侧为"Network",可注册或登录帐号,登录后可查看账号信息、添加好友、扩充好友位、查看档案卡、云端成绩存取等。 | ||
*界面右侧为"Friends",可查看好友的最近游玩记录。 | *界面右侧为"Friends",可查看好友的最近游玩记录。 | ||
第39行: | 第42行: | ||
;World | ;World | ||
{{ | {{See_also|世界模 式_(消歧义)}} | ||
{{脚注|在[[Arcaea_(移动版)|移动版]]中,本功能为在线功能,离线状态下该按钮将显示为灰色,点击将会弹出不可用提示<br>在[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]中,本功能可离线使用}} | |||
位于功能列表右侧,点击可进入[[世界模式]],点击下方“继续”,可回到当前游玩的地图。 | 位于功能列表右侧,点击可进入[[世界模式]],点击下方“继续”,可回到当前游玩的地图。 | ||
*在[[ | *在[[Arcaea_(移动版)|移动版]]中,该图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量,当前体力小于等于0时标志背景会变淡;右上角标示了当前开放的限时地图距离结束的剩余时间,点击将跳转至限时地图(若当前无限时地图则不显示;若同时存在多张限时地图将显示距离结束剩余时间最短的那张地图的剩余时间,点击也将跳转至这张地图)。 | ||
: 在[[Arcaea_(Nintendo_Switch 版)|NS版]]中,由于[[世界模式]]不存在体力限制,且NS版没有在线活动,上述功能均不具备。 | |||
;新手任务 | ;新手任务{{仅|移动版||图片角标}} | ||
{{ | {{See_also|新手任务}} | ||
位于功能列表右上角,点击弹出任务列表。 | 位于功能列表右上角,点击弹出任务列表。 | ||
第74行: | 第78行: | ||
|点击场景选择按钮 | |点击场景选择按钮 | ||
|} | |} | ||
==顶栏== | ==顶栏== | ||
第80行: | 第86行: | ||
;中央 | ;中央 | ||
显示当前采用的[[搭档]]的头像,点击可更换搭档。 | 显示当前采用的[[搭档]]的头像,点击可更换搭档。 | ||
*[[ | *[[Arcaea_(移动版)|移动版]]中,如果登陆了账号,那么头像左侧会显示当前账号的名字,如果没有登陆账号或退出了已登录的账号,该位置会显示“游客”;而如果登陆过账号但在'''本次启动时'''离线游玩,该位置会显示“离线”。 | ||
: 在[[Arcaea_(Nintendo_Switch 版)|NS版]]中 无法设定或显示 名字。 | |||
*头像左侧有一背景框,如果完成了[[段位挑战]],则默认显示玩家所完成的最高段位对应的背景<ref>背景对应的段位等级可用背景左侧的点数进行区分。</ref>。 | *头像左侧有一背景框,如果完成了[[段位挑战]],则默认显示玩家所完成的最高段位对应的背景<ref>背景对应的段位等级可用背景左侧的点数进行区分。</ref>。 | ||
**[[ | **[[Arcaea_(移动版)|移动版]]中,[[机制#Arcaea Online|Arcaea Online]]订阅期间的玩家可以自由切换所有拥有的背景(包括段位背景和[[机制#Arcaea Online|Arcaea Online]]的每月限定背景)。 | ||
*[[ | *[[Arcaea_(移动版)|移动版]]中,如果排名进入世界前200,则头像右上角将显示排名。 | ||
:{{See_also|[[机制#新排名系统|排名系统]]}} | |||
*头像右下角在一斜置方框中显示当前的[[潜力值]]。 | *头像右下角在一斜置方框中显示当前的[[潜力值]]。 | ||
第89行: | 第97行: | ||
显示当前界面标题。 | 显示当前界面标题。 | ||
*在[[#主界面|主界面]]显示为“Arcaea”,在[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]显示为“选择一首歌曲”。 | *在[[#主界面|主界面]]显示为“Arcaea”,在[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]显示为“选择一首歌曲”。 | ||
*在[[ | *在[[Arcaea_(Nintendo_Switch 版)|NS版]]中,顶栏左端显示当前控制方式,点击后可设置[[Arcaea_(Nintendo_Switch 版)#控制方式|控制方式]]。 | ||
;右侧 | ;右侧 | ||
在[[ | 在[[Arcaea_(移动版)|移动版]]中,自左向右为“设定”按钮与“[[机制#残片|残片]]”、“[[机制#记忆源点|记忆源点]]”数量。<br> | ||
在[[ | 在[[Arcaea_(Nintendo_Switch 版)|NS版]]中,自左向右为“[[机制#残片|残片]]”数量、“设定”按钮。 | ||
*点击“设定”按钮后,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。 | *点击“设定”按钮后,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。 | ||
第107行: | 第115行: | ||
|弹出设定界面 | |弹出设定界面 | ||
|} | |} | ||
==曲包界面== | ==曲包界面== | ||
<center>[[File:Gameplay packselect 1.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 2.png|frameless]][[File:Gameplay packselect 3.png|frameless]] | <center> | ||
[[File:Gameplay packselect 1.png|frameless]] | |||
[[File:Gameplay packselect 2.png|frameless]] | |||
[[File:Gameplay packselect 3.png|frameless]] | |||
[[File:Gameplay packselect 4.png|frameless]] | |||
[[File:Gameplay packselect 5.png|frameless]] | |||
[[File:Gameplay packselect 6.png|frameless]] | |||
[[File:Gameplay packselect 7.png|frameless]] | |||
</center> | |||
;曲包选择 | ;曲包选择 | ||
第115行: | 第133行: | ||
*未解锁的曲包封面将会显示一个锁形图标。 | *未解锁的曲包封面将会显示一个锁形图标。 | ||
*部分曲包的封面右下角会显示购买该曲包后可获得的常驻搭档。 | *部分曲包的封面右下角会显示购买该曲包后可获得的常驻搭档。 | ||
**[[ | **[[Arcaea_(Nintendo_Switch 版)|NS版]]中,只有未购买的DLC曲包会显示可获得的搭档。 | ||
*在界面中,曲包之间存在小长条形的标志,用于标识曲包的分类。 | *在界面中,曲包之间存在小长条形的标志,用于标识曲包的分类。 | ||
**位于标志右侧至下一标志左侧的所有曲包,均归属为该标志所对应的分类。 | **位于标志右侧至下一标志左侧的所有曲包,均归属为该标志所对应的分类。 | ||
*在[[ | *在[[Arcaea_(移动版)|移动版]]中,曲包的排序大致分为:收藏夹[[Favorites]]→单曲档案包[[Memory Archive]]、世界档案包( 限免单曲包)[[Extend Archive 1]]和[[Extend Archive 2]]→免费包(Free)→主线包第二幕(Main Story Act II)→主线包(Main Story)→支线包(Side Story)→联动包(Collaboration)。 | ||
*在[[ | *在[[Arcaea_(Nintendo_Switch 版)|NS版]]中,曲包的排序大致分为:收藏夹[[Favorites]]→单曲档案包[[Memory Archive]]、免费包[[Arcaea_(NS版曲包)|Arcaea]]、曲包[[Divided Heart]]→主线包(Story)→支线包(Side Story)→DLC曲包(DLC)。 | ||
**目前,DLC曲包在购买后将移入支线包。 | **目前,DLC曲包在购买后将移入支线包。 | ||
第127行: | 第145行: | ||
*附加包'''可以'''单独购买<ref>[[Lasting Eden Chapter 2]]除外</ref>,并且购买后'''仅'''会解锁附加包内的曲目,不会影响隶属曲包的购买情况。 | *附加包'''可以'''单独购买<ref>[[Lasting Eden Chapter 2]]除外</ref>,并且购买后'''仅'''会解锁附加包内的曲目,不会影响隶属曲包的购买情况。 | ||
**购买附加包后,附加包内的所有曲目均会合并入隶属曲包,同时隶属曲包的锁形图标将会消失。 | **购买附加包后,附加包内的所有曲目均会合并入隶属曲包,同时隶属曲包的锁形图标将会消失。 | ||
*特别地,附加包[[Silent Answer]]是解锁曲目[[Loveless Dress]]后直接出现在曲包界面上的。 | *特别地,附加包[[Silent Answer]]是解锁曲目[[Loveless Dress]]后直接出现在曲包界面上的。 | ||
**其 实际上是[[Final Verdict]]的一部分( 无需额外购买) ,点击其曲包封面会跳转到[[Final Verdict]]选曲界面。 | |||
;统计数据 | ;统计数据 | ||
每个曲包封面上部有三个数值,由左到右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数<ref>所有显示数据均为进入曲包界面前选择的难度下的数据(FTR/ETR难度合并计算),在选曲界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。</ref><ref>对于解锁前完全不可见的曲目,其数据只会在曲目解锁后计入。</ref>。 | 每个曲包封面上部有三个数值,由左到右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数<ref>所有显示数据均为进入曲包界面前选择的难度下的数据({{FTR|1}}/{{ETR|1}} 难度合并计算),在选曲界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。</ref><ref>对于解锁前完全不可见的曲目,其数据只会在曲目解锁后计入。</ref>。 | ||
*{{仅|移动版|若曲包拥有附加包,则附加包内的曲目也会被计入。|图片角标}} | *{{仅|移动版|若曲包拥有附加包,则附加包内的曲目也会被计入。|图片角标}} | ||
若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete | 若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete( 不包括Easy Clear) ,三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。 | ||
;下端 | ;下端 | ||
第153行: | 第172行: | ||
|回到主界面 | |回到主界面 | ||
|} | |} | ||
==选曲界面== | ==选曲界面== | ||
第160行: | 第181行: | ||
;难度选择 | ;难度选择 | ||
在选曲界面的左上角可选择本曲的[[机制#难度|难度]]。 | 在选曲界面的左上角可选择本曲的[[机制#难度|难度]]。 | ||
*玩家第一次选 | *玩家第一次选 择{{PRS|2}}、{{FTR|2}} 难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | ||
**此时若选择的 | **此时若选择的 是{{FTR|2}} 难度,提示框会额外提示建议游 玩{{PRS|2}} 难度。 | ||
*部分曲目额外具 | *部分曲目额外具 有{{BYD|2}}或{{ETR|2}} 难度谱面作为第四难度 ,{{BYD|2}} 谱面的解锁通常有前置条件, 而{{ETR|2}} 谱面的解锁目前均没有。 | ||
**大部分存 | **大部分存 在{{BYD|2}} 难度但未解锁该难度的曲目,第四难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁 的{{BYD|2}} 难度。但该曲目 的{{BYD|2}} 难度在失落章或陷落章中对应的前置谱面尚未获取,则并不会显示该空框。 | ||
*对于存在拥有第四难度的曲目的选曲列表,玩家点击任意不存在第四难度的曲目的第四难度选择位置时会跳转 | *对于存在拥有第四难度的曲目的选曲列表,玩家点击任意不存在第四难度的曲目的第四难度选择位置时会跳转 至{{BYD|1}}/{{ETR|1}} 难度的曲目选择界面,优先跳转 至{{BYD|1}} 难度,若不存 在{{BYD|1}} 难度则跳转 至{{ETR|1}} 难度,若列表内同时存在拥 有{{ETR|1}}和{{BYD|1}} 难度的曲目则会在第四难度右上角显示切换图标,再次点击即可切 换{{BYD|1}}/{{ETR|1}} 难度。 | ||
;排名{{仅|移动版||图片角标}} | ;排名{{仅|移动版||图片角标}} | ||
第170行: | 第191行: | ||
*点击曲目封面以切换 | *点击曲目封面以切换 | ||
*世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。 | *世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。 | ||
*自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名 | *自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名( 包括自己) 的成绩,否则显示世界第9981-9999名和自己的成绩。 | ||
;曲包界面按钮 | ;曲包界面按钮 | ||
*按钮显示该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete | *按钮显示该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete( 不包括Easy Clear) 曲目数,该曲包内曲目总数。 | ||
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。 | *点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。 | ||
第179行: | 第200行: | ||
位于右侧,通过上下拖动滚动列表以选择曲目。选中曲目后,点击"START"开始游戏。 | 位于右侧,通过上下拖动滚动列表以选择曲目。选中曲目后,点击"START"开始游戏。 | ||
*曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | *曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | ||
*曲目列表项右侧展示了曲目的获取方式:需要经由[[世界模式]]获取的,为蓝绿色;否则,需要经由[[机制#记忆源点|记忆源点]]购买获取的,为紫色;其余为玫红色 | *曲目列表项右侧展示了曲目的获取方式:需要经由[[世界模式]]获取的,为蓝绿色;否则,需要经由[[机制#记忆源点|记忆源点]]购买获取的,为紫色;其余为玫红色 。{{BYD|2}} 难度统一显示为鲜红色。 | ||
*向右拖动选中的曲目列表项,可以收藏曲目。 | *向右拖动选中的曲目列表项,可以收藏曲目。 | ||
*游玩过的曲目列表项上会显示分数评级和通关状态所分别达到的最高级别,详见[[机制]]的判定、计分方式。 | *游玩过的曲目列表项上会显示分数评级和通关状态所分别达到的最高级别,详见[[机制]]的判定、计分方式。 | ||
第188行: | 第209行: | ||
;快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}} | ;快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}} | ||
位于右下角,有两个按钮[[File:SongSelect up button.png| | 位于右下角,有两个按钮[[File:SongSelect up button.png|frameless|20px]]和[[File:SongSelect down button.png|frameless|20px]]。 | ||
*点击[[File:SongSelect up button.png| | *点击[[File:SongSelect up button.png|frameless|20px]],会选择当前曲包内位于最顶端的曲目。 | ||
*点击[[File:SongSelect down button.png| | *点击[[File:SongSelect down button.png|frameless|20px]],会选择当前曲包内位于最底端的曲目。 | ||
*如果使用曲目分类模式时,点击[[File:SongSelect up button.png| | *如果使用曲目分类模式时,点击[[File:SongSelect up button.png|frameless|20px]]会选择上个分类夹内位于最顶端的曲目,点击[[File:SongSelect down button.png|frameless|20px]]会选择下个分类夹内位于最顶端的曲目。 | ||
**如果选择的分类夹为第一个,点击[[File:SongSelect up button.png| | **如果选择的分类夹为第一个,点击[[File:SongSelect up button.png|frameless|20px]]时会选择最后一个分类夹。 | ||
**如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect down button.png| | **如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect down button.png|frameless|20px]]时会选择第一个分类夹。 | ||
*点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。 | *点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。 | ||
第200行: | 第221行: | ||
选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮,按钮两侧显示当前选择的曲目排序与分类方式。 | 选曲界面曲目封面的正下方是曲目整理按钮,按钮两侧显示当前选择的曲目排序与分类方式。 | ||
{{ | {{ 脚注|在[[Arcaea_(Nintendo_Switch版)|NS版]]中, 点击左侧按钮可以更改曲目排序,点击右侧按钮可以更改曲目分类}} | ||
;曲目整理界面{{仅|移动版||图片角标}} | ;曲目整理界面{{仅|移动版||图片角标}} | ||
第215行: | 第236行: | ||
;曲目排序 | ;曲目排序 | ||
曲目排序方式设定种类包括标题,难度,{{仅|移动版|日期|图片角标}},评级,通关 | 曲目排序方式设定种类包括标题,难度,{{仅|移动版|日期|图片角标}},评级,通关( 状态) ,{{仅|移动版|作曲家|图片角标}},默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件的曲目时,最后会按标题+日期排序。 | ||
*按照标题排序时,根据忽略大小写的字典序<ref name="sort-string">将英文字母转为小写后的Unicode顺序,即空格、#、-、0~9、[、a~z、扩展拉丁字母、希腊字母 | *按照标题排序时,根据忽略大小写的字典序<ref name="sort-string">将英文字母转为小写后的Unicode顺序,即空格、#、-、0~9、[、a~z、扩展拉丁字母、希腊字母( 区分大小写) 、汉字</ref>对标题排序。<!-- overdead --> | ||
*按照难度排序时,根据曲目等级<ref name="sort-rating">按难度1~12顺序,有"+"的更高,最高为难度???</ref>升序、{{仅|移动版|[[世界模式]]解锁情况、|图片角标}}<ref name="sort-world">未在[[世界模式]]解锁的曲目更高</ref>再按标题排序。 | *按照难度排序时,根据曲目等级<ref name="sort-rating">按难度1~12顺序,有"+"的更高,最高为难度???</ref>升序、{{仅|移动版|[[世界模式]]解锁情况、|图片角标}}<ref name="sort-world">未在[[世界模式]]解锁的曲目更高</ref>再按标题排序。 | ||
*按照日期排序时,根据谱面的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序。 | *按照日期排序时,根据谱面的更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行升序排序。 | ||
第222行: | 第243行: | ||
*按照通关排序时,根据玩家游玩的通关状态<ref name="sort-clear">从低到高为无游玩记录、通关失败、简单通关、通关、困难通关、FR、PM</ref><!--理论值?-->和分数对曲目进行降序排序。 | *按照通关排序时,根据玩家游玩的通关状态<ref name="sort-clear">从低到高为无游玩记录、通关失败、简单通关、通关、困难通关、FR、PM</ref><!--理论值?-->和分数对曲目进行降序排序。 | ||
*按照作曲家排序时,根据忽略大小写的字典序<ref name="sort-string"/>对作曲家排序。 | *按照作曲家排序时,根据忽略大小写的字典序<ref name="sort-string"/>对作曲家排序。 | ||
*除日期排序外,特殊解锁曲目 | *除日期排序外,特殊解锁曲目( 一般为?级)<!--例外 :Lament Rain-->解锁之前,总是位于最底端。<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端--> | ||
*{{仅|NS版|NS版总会先按[[世界模式]]解锁情况<ref name="sort-world"/>排序。|图片角标}} | *{{仅|NS版|NS版总会先按[[世界模式]]解锁情况<ref name="sort-world"/>排序。|图片角标}} | ||
<!-- 有时购买前后排序也有差异 --> | <!-- 有时购买前后排序也有差异 --> | ||
第270行: | 第291行: | ||
|曲目分类 | |曲目分类 | ||
|} | |} | ||
==游玩界面== | ==游玩界面== | ||
第275行: | 第298行: | ||
选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师,加载完成后开始游戏。 | 选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师,加载完成后开始游戏。 | ||
<center>[[文件:Gameplay songplay light.png|320px]][[文件:Gameplay songplay conflict.png|320px]]</center> | <center> | ||
[[文件:Gameplay songplay light.png|320px]] | |||
[[文件:Gameplay songplay conflict.png|320px]] | |||
</center> | |||
;游玩区域 | ;游玩区域 | ||
第285行: | 第311行: | ||
;背景 | ;背景 | ||
{{ | {{See_also|背景列表}} | ||
*游玩时,不同歌曲拥有不同背景。 | *游玩时,不同歌曲拥有不同背景。 | ||
*在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70<ref>这是一个比较安全的血量,而非Hard或风暴收集条的通关要求。</ref>),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。 | *在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70<ref>这是一个比较安全的血量,而非Hard或风暴收集条的通关要求。</ref>),背景(轨道上方三角周围)将会出现规律闪动,即Diamond特效。 | ||
第292行: | 第318行: | ||
;回忆收集条 | ;回忆收集条 | ||
{{ | {{See_also|机制#回忆收集条|l1=回忆收集条}} | ||
屏幕左部为回忆收集条,其机制与[[搭档]]相关。 | 屏幕左部为回忆收集条,其机制与[[搭档]]相关。 | ||
第302行: | 第328行: | ||
*世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。 | *世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。 | ||
*触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。 | *触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。 | ||
*谱面结束后,游戏不可被暂停 | *谱面结束后,游戏不可被暂停( 切换后台等操作同样无效) | ||
**在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除的体力不会返还,但是以“游玩 | **在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除的体力不会返还,但是以“游玩(Experience) ”为解锁条件的曲目会正常解锁。 | ||
;游玩信息 | ;游玩信息 | ||
第314行: | 第340行: | ||
;游玩效果 | ;游玩效果 | ||
{{ | {{See_also|游玩效果}} | ||
游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容: | 游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容: | ||
*[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly) | *[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly) | ||
第342行: | 第368行: | ||
|重试 | |重试 | ||
|} | |} | ||
==游玩结算界面== | ==游玩结算界面== | ||
第358行: | 第386行: | ||
*评级下方为判定统计 | *评级下方为判定统计 | ||
**点击此处将出现详细判定信息,此时PURE行新增大Pure判定记数,FAR行新增打早/打晚的Far判定记数 | **点击此处将出现详细判定信息,此时PURE行新增大Pure判定记数,FAR行新增打早/打晚的Far判定记数 | ||
**若开启了纯粹 | **若开启了纯粹( 过早/过晚) 选项,详细判定信息还会在FAR行新增打早/打晚的小Pure记数 | ||
**关于判定请参照[[机制#判定|判定]]部分 | **关于判定请参照[[机制#判定|判定]]部分 | ||
第391行: | 第419行: | ||
|显示详细判定 | |显示详细判定 | ||
|} | |} | ||
==设定界面== | ==设定界面== | ||
第404行: | 第434行: | ||
|rowspan=7|玩法 | |rowspan=7|玩法 | ||
|纯粹【过早/过晚】 | |纯粹【过早/过晚】 | ||
|开启后会在纯粹 | |开启后会在纯粹(Pure) 时显示【过早/过晚】 | ||
|即连击数上方的{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}} | |即连击数上方的{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}} | ||
|- | |- | ||
第438行: | 第468行: | ||
|偏移率 | |偏移率 | ||
|调整音乐的同步性 | |调整音乐的同步性 | ||
|最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br | |最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br>点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导<br>偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前 | ||
|- | |- | ||
|音频预设 | |音频预设 | ||
第459行: | 第489行: | ||
|FR/PM指示灯 | |FR/PM指示灯 | ||
|调整 FR/PM指示灯的显示位置 | |调整 FR/PM指示灯的显示位置 | ||
|选项:关闭/界面顶端/连击数量<br | |选项:关闭/界面顶端/连击数量<br>开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far<br>FR指示灯( 粉点) 在出现第一个Lost时消失,PM指示灯( 蓝点) 在出现第一个Far或Lost时消失 | ||
|- | |- | ||
|【过早/过晚】位置 | |【过早/过晚】位置 | ||
|调整【过早/过晚】判定的显示位置 | |调整【过早/过晚】判定的显示位置 | ||
|选项:界面底部/界面中央/界面顶端<br | |选项:界面底部/界面中央/界面顶端<br>调整{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}的显示位置 | ||
|- | |- | ||
|帧率{{仅|移动版||图片角标}} | |帧率{{仅|移动版||图片角标}} | ||
|以 >60FPS 运行游戏会消耗更多电量 | |以 >60FPS 运行游戏会消耗更多电量 | ||
|该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现<ref>该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。</ref><br | |该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现<ref>该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。</ref><br>启用该选项可能会导致设备的耗电量增大 | ||
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*本页面参考[ | *本页面参考[https://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写 | ||
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