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Testify:修订间差异

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w--:尝试将ttf的一堆纪录塞到Hide里去 加上了自己的一套难度示色模板 删除/注释了一些不适合内容/技术性内容
(w--:尝试将ttf的一堆纪录塞到Hide里去 加上了自己的一套难度示色模板 删除/注释了一些不适合内容/技术性内容)
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===解禁方法===
===解禁方法===
<p style="color:red;">'''请注意:'''</p>
<p style="color:red;">'''请注意:'''</p>
#在完成本曲解锁以后,你的所有“[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]”搭档<ref>包括购买特典专辑获得的“对立”搭档;含有“对立”的联动搭档不会被隐藏,但是名称中的“对立”二字会变为随机生成的乱码</ref>将暂时被'''隐藏'''且无法使用。
#在完成本曲解锁以后,你的所有“[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]”搭档<ref>包括购买特典专辑获得的“对立”搭档;含有“对立”的联动搭档不会被隐藏,但是名称中的“对立”二字会变为随机生成的乱码 </ref>将暂时被'''隐藏'''且无法使用。
#*解锁本曲需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头。
#*解锁本曲需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头。
#*在联网游玩一次[[Last]],选择选项“拒绝命运的安排”后,被隐藏的对立搭档将得到恢复。
#*在联网游玩一次[[Last]],选择选项“拒绝命运的安排”后,被隐藏的对立搭档将得到恢复。
#*v6.0.0版更新的全新开场<ref>前提是没有解锁[[Designant.]]</ref> 在此情况下也不会出现对立,但是游戏开场白中的“对立”二字 以及英文conflict 会正常显示,不会因为这个剧情发生改变。
#*v6.0.0版更新的全新开场<ref>前提是没有解锁[[Designant.]]</ref> 在此情况下也不会出现对立,但是游戏开场白中的“对立”二字( 以及英文conflict) 会正常显示,不会因为这个剧情发生改变。
#在完成解锁后,不需要立即更新云端存档,若回档导致对立被隐藏,也可以只使用光相关的搭档来缩减Testify的红条,即需要使用对立的所有解锁条件都会被立即完成,毋需担心在没有对立的情况下不能完成[[Axiom of the End]]。
#在完成解锁后,不需要立即更新云端存档,若回档导致对立被隐藏,也可以只使用光相关的搭档来缩减Testify的红条,即需要使用对立的所有解锁条件都会被立即完成,毋需担心在没有对立的情况下不能完成[[Axiom of the End]]。
#如果你想再次体验这个过程,可以在这之后通过切换新账号或是回档的方式将[[Axiom of the End]]回退到做出决定之前的状态,重新体验插入的剧情、选择解锁难度和体验异象,且对立将不再被隐藏而可以正常被使用。
#如果你想再次体验这个过程,可以在这之后通过切换新账号或是回档的方式将[[Axiom of the End]]回退到做出决定之前的状态,重新体验插入的剧情、选择解锁难度和体验异象,且对立将不再被隐藏而可以正常被使用。
#*再次解锁时已经完成的解锁条件无需再次完成,血条也会自动归零,
#*再次解锁时已经完成的解锁条件无需再次完成,血条也会自动归零,
#*如果在再次解锁游玩 Testify 时通过切换应用程序退出歌曲,对立会被隐藏,若此时选择搭档为“对立”搭档开始歌曲会导致程序闪退。重启游戏或回到首页后对立隐藏恢复
#*如果在再次解锁游玩'''Testify''' 时通过切换应用程序退出歌曲,对立会被隐藏,若此时选择搭档为“对立”搭档开始歌曲会导致程序闪退。重启游戏或回到首页后对立隐藏恢复
{{Hide|width=100%|解锁流程
{{Hide|width=100%|解锁流程
|内容=
|内容=
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2.进入[[Axiom of the End]]中心位置,共4项任务需解锁:
2.进入[[Axiom of the End]]中心位置,共4项任务需解锁:
*I - 回忆旅途的过往:按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目
*I - 回忆旅途的过往:按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目
**按顺序分别游玩v1.x (v1.0~v1.5 、v2.x (v2.0~v2.6 、v3.x (v3.0~v3.12 、v4.x(v4.0~v4.7)的主线曲包乐曲各一首并达成Track Complete。<ref>乐曲所属版本可通过“版本”分类获取。</ref>
**按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.5) 、v2.x(v2.0~v2.6) 、v3.x(v3.0~v3.12) 、v4.x(v4.0~v4.7)的主线曲包乐曲各一首并达成Track Complete。<ref>乐曲所属版本可通过“版本”分类获取。</ref>
**不区分通关类型。<ref>如果遇到困难 例如卡在[[Defection]] 可以使用[[光|初始光]]等具有Easy回忆条的搭档降低难度。</ref><ref>v4.x满足条件的最低难 度Future曲目 为[[Last]],因此如果Easy回忆条的[[Defection]]也无法通过,可以尝试先解 锁Last ,再通 过Last 解锁更高难度 的Testify 。</ref>
**不区分通关类型。<ref>如果遇到困难( 例如卡在[[Defection]]) 可以使用[[光|初始光]]等具有Easy回忆条的搭档降低难度。</ref><ref>v4.x满足条件的最低难 度谱面 为[[Last]]{{FTR}} ,因此如果Easy回忆条的[[Defection]]{{FTR}} 也无法通过,可以尝试先解 锁[[Last]] ,再通 过[[Last]] 解锁更高难度 的'''Testify''' 。</ref>
**游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
**游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
*II - 牵着她的手:使用“喜爱”功能收藏所拥有的全部非联动的[[对立]]搭档,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。
*II - 牵着她的手:使用“喜爱”功能收藏所拥有的全部非联动的[[对立]]搭档,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。
第52行: 第52行:
*可以在完成任务I之前先收藏所有对立,再在完成任务I时换上对立搭档选择任务II中的歌曲游玩,并尽量在结算时大于个人潜力值,以一次性完成3个任务
*可以在完成任务I之前先收藏所有对立,再在完成任务I时换上对立搭档选择任务II中的歌曲游玩,并尽量在结算时大于个人潜力值,以一次性完成3个任务


3.'' 等待画面下方的进度条归零''
<s>''3.等待画面下方的进度条归零''</s>
*'' 此进度条已于2022.7.7 20:59清零,所以之后的玩家自动跳过这一步 右侧展示了此进度条清零前的截图 )''
*此进度条已于2022.7.7 20:59清零,所以之后的玩家自动''' 跳过''' 这一步( 右侧展示了此进度条清零前的截图)


4.交替进行以下操作,直到屏幕下方红色血条归零:
4.交替进行以下操作,直到屏幕下方红色血条归零:
*1.使用与光相关的搭档游玩光芒侧曲目 必须从这一步开始
*1.使用与光相关的搭档游玩光芒侧曲目( 必须从这一步开始)
*2.使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目
*2.使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目
**如果玩家的对立不可用,则无需进行此步骤,无限重复操作1即可。
**如果玩家的对立不可用,则无需进行此步骤,无限重复操作1即可。
第62行: 第62行:


5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读完剧情后点击右下角的“完成”。
5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读完剧情后点击右下角的“完成”。
*如果此时强行重启游戏会直接解锁F-5、F-6、F-7剧情和[[Testify]] 的Past 难度 无游玩记录 ,进行其他难度的解锁时不再播放PV、剧情和制作人员名单
*如果此时强行重启游戏会直接解锁F-5、F-6、F-7剧情和[[Testify]] 的{{PST|2}} 难度( 无游玩记录) ,进行其他难度的解锁时不再播放PV、剧情和制作人员名单
*如果玩家此时选用的搭档为任何一个[[对立 (消歧义)#搭档|对立]] 不包括联动搭档 ,会将玩家当前搭档修改为[[光|初始光]]。
*如果玩家此时选用的搭档为任何一个[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]( 不包括联动搭档) ,会将玩家当前搭档修改为[[光|初始光]]。


6.接下来会出现一段PV,并播放预览音频,然后出现[[Testify]]的曲目封面,可以在左下角选择曲目难度,并且在倒计时结束前点击中间的曲封开始游玩。
6.接下来会出现一段PV,并播放预览音频,然后出现[[Testify]]的曲目封面,可以在左下角选择曲目难度,并且在倒计时结束前点击中间的曲封开始游玩。
*你不能选择未完成任务的难度
*你不能选择未完成任务的难度
*如果倒计时结束会直接选择当前难度进入
*如果倒计时结束会直接选择当前难度进入
*进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)|宿命收集条]],暂停键会被隐藏,但是即使你完全放置也不会中途Track Lost。
*进入游玩后,左边的血条会变为[[光(Fatalis)#技能|宿命收集条]],暂停键会被隐藏,但是即使你完全放置也不会中途Track Lost。
**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算
**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算
**你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同时对立还是会被隐藏。
**你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同时对立还是会被隐藏。
*游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面色散,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印技能''',游玩本曲以再次体验。
*游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面色散,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印技能''',游玩本曲以再次体验。
第79行: 第79行:
8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,此后隐藏所有对立相关搭档并获得[[光(Fatalis)]],并重新激活所有先前已触发过的异象的触发机制,满足对应条件后可以重新体验异象演出。
8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,此后隐藏所有对立相关搭档并获得[[光(Fatalis)]],并重新激活所有先前已触发过的异象的触发机制,满足对应条件后可以重新体验异象演出。
*重新激活的异象触发器不会在世界模式被触发。
*重新激活的异象触发器不会在世界模式被触发。
*之前未解锁的对立 包括头像和立绘 在所有可显示的地方 好友列表、排行榜、Link Play模式、故事模式 会显示为碎片。
*之前未解锁的对立( 包括头像和立绘) 在所有可显示的地方( 好友列表、排行榜、Link Play模式、故事模式) 会显示为碎片。
**但是也有例外,比如“开始游戏”按钮上和“档案”按钮上。
**但是也有例外,比如“开始游戏”按钮上和“档案”按钮上。
*在这之后解锁对立时,获得搭档画面的“Character Unlocked”字样会变为破碎的样式,“对立”的名字也会变为随机乱码,且不会出现在玩家的搭档列表中。
*在这之后解锁对立时,获得搭档画面的“Character Unlocked”字样会变为破碎的样式,“对立”的名字也会变为随机乱码,且不会出现在玩家的搭档列表中。
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}}
}}


*本曲BYD难度谱面所拥有的12.0的超高定数使其至今仍为Arcaea中的最难谱面,详细信息可见下文。
*本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由7.0(7) 改为7.8(7+)
*本曲PST谱面定数在v5.4.0更新后由7.0 (7) 改为7.8 (7+),同时本曲PST难度也成为了Arcaea中唯一一个Past 7+ 的难度。
*本曲FTR谱面定数在v6.0.0更新后由10.8改为10.9
*本曲FTR谱面定数在v6.0.0更新后由10.8改为10.9


===游戏相关===
===游戏相关===
*本曲属于一个既不同于光芒侧也不同于纷争侧的崭新分侧——“消色之侧”(Colorless Side),同时也是这个分侧中的第一首曲目。
*本曲属于一个既不同于光芒侧也不同于纷争侧的崭新分侧——“消色之侧”(Colorless Side),同时也是这个分侧中的第一首曲目。
**其地面轨道判定线和轨道本身与光芒侧相比,整体更偏向于泛淡紫的白色
**其地面轨道判定线和轨道本身与光芒侧相比,整体更偏向于泛淡紫的白色
**在选曲界面中,左下角标记分侧的曲目卡片色亦为泛淡紫的白色,而非光芒侧曲目的天空蓝色。选中消色之侧曲目的界面背景和曲绘下方的阴影颜色也均有所不同
**在选曲界面中,左下角标记分侧的曲目卡片色亦为泛淡紫的白色,而非光芒侧曲目的天空蓝色。选中消色之侧曲目的界面背景和曲绘下方的阴影颜色也均有所不同
**由于本曲不属于光芒与纷争的任意一侧,因此搭档[[光 & 对立(Reunion)]]的技能无法触发。
**由于本曲不属于光芒与纷争的任意一侧,因此搭档[[光 & 对立(Reunion)]]的技能无法触发。
*本曲的各难度谱面出现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
*本曲的各难度谱面出现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道。
*本曲谱面于诸多方面的难度上均远远超出先前所有曲目, 在此进行 归纳
*本曲谱面于诸多方面的难度上均''' 远远超出''' 先前所有曲目, 刷新了多项纪录。以下是对这些纪录的一些 归纳
** 本曲 的Beyond 难度谱面是Arcaea的第一个12级谱面,其高达12.0的定数成功取代了[[Tempestissimo]][BYD] 成为全游难度新高
{{Hide|width=100%|'''Testify'''刷新的纪录|内容=
** 本曲 的Beyond 难度谱面高达2221的物量成功取代了[[#1f1e33|#1f1e33]][FTR](1576) 成为全游物量 <!-- 实际上Final Verdict中的所 有Beyond 谱面的物量都超过了1600,均超越了#1f1e33的FTR谱面 -->
# 本曲 的{{BYD|1}} 难度谱面是Arcaea的第一个12级谱面,其高达12.0的''' 定数''' 成功取代了[[Tempestissimo]]{{BYD}} 成为全游难度新高
*** 该物量已接近临界值 (2237) 但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩
#本曲凭借着{{BYD|1}}难度高达12.0的定数,取代[[Seclusion]]({{FTR|2}} 10.6)成为全游'''定数最高的vocal曲'''并延续至今。
** 本曲 的Beyond 难度谱面的结尾处出现了Arcaea常驻谱面中第一个真正意义上的“五押” 形式上是第二个五押,第一个是[[Singularity|Singularity VVVIP]][BYD] 的伪五押;此前愚人节曲[[Red and Blue and Green]]谱面中也出现了相似的真五押配置 );
#本曲的{{PST|1}}难度谱面是{{PST|2}}难度下的第一个7级谱面;5.4版本定数大调整后其晋升为'''唯一的{{Color|PST|Past 7+}}级谱面'''。
** 本曲 的Past难度谱面为Arcaea在Past难度下的第一个7级谱面(于5.4版本定数大调整后晋升为唯一的Past 7+级谱面);
# 本曲 的{{BYD|1}} 难度谱面高达2221的物量成功取代了[[#1f1e33|#1f1e33]]{{FTR}}(1576) 成为全游''' 物量'''最 的谱面。<!--实际上Final Verdict中的所 有{{BYD|1}}难度 谱面的物量都超过了1600,均超越了#1f1e33的FTR谱面--><ref> 该物量已接近临界值(2237) 但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。</ref>
**本曲的Future 难度谱面的结尾出现了Arcaea谱面中的第三个全地键四押
# 本曲 的{{BYD|1}} 难度谱面的结尾处出现了Arcaea''' 常驻谱面中第一个真正意义上的“五押”'''。<ref> 形式上是第二个五押,第一个是[[Singularity|Singularity VVVIP]]{{BYD}} 的伪五押;此前愚人节曲[[Red and Blue and Green]]谱面中也出现了相似的真五押配置 。</ref>
**在5.3版 前,本曲Future 谱面 难度 的物量 (1766) 为10+级谱面中最高 后被[[Einherjar Joker]][BYD](1857) 超越
# 本曲{{FTR|1}} 难度谱面的结尾出现了Arcaea谱面中的第三个全地键四押
**在5.3版 前,本曲Beyond 谱面 难度 的note密度为全游最高 ,高达12.62 note/s, 同样 被[[Einherjar Joker]][BYD]超越(其note密度达13.46 note/s );
# 曲{{FTR|1}}难度 谱面的物量(1766)在推出时 为10+级谱面中最高 ,v5.3.0更新 后被[[Einherjar Joker]]{{BYD}}(1857) 超越
** 本曲的所有难度皆是[[Final Verdict]]曲包内对应难度下所有歌曲中定级最高的
# 曲{{BYD|1}}难度 谱面的note密度(12.62note/s)在推出时 为全游最高 ,v5.3.0更新 后被[[Einherjar Joker]]{{BYD}}(13.46note/s)超越。
**本曲为4.0版本之后全游定数最高的vocal曲。
# 本曲的所有难度皆是[[Final Verdict]]曲包内对应难度下所有歌曲中定级最高的
}}
*使用封印技能的[[光(Fatalis)]]可以重复触发本曲解锁时的异象,异象结束后将正常结算成绩。
*使用封印技能的[[光(Fatalis)]]可以重复触发本曲解锁时的异象,异象结束后将正常结算成绩。
**在离线状态和在世界模式游玩中也可以触发
**在离线状态和在世界模式游玩中也可以触发
***但是在世界模式游玩时将'''不会'''结算世界模式进度,而体力会正常消耗。游玩结束后将返回常规的选曲界面。
***但是在世界模式游玩时将'''不会'''结算世界模式进度,而体力会正常消耗。游玩结束后将返回常规的选曲界面。
**6.0.0 版本 更新后,本曲目的预览PV也会被一并触发,并且可以在曲绘出现时选择即将游玩的难度。
**v6.0.0更新后,本曲目的预览PV也会被一并触发,并且可以在曲绘出现时选择即将游玩的难度。
***该[[游玩效果]]在[[世界模式]]中不会触发。
***该[[游玩效果]]在[[世界模式]]中不会触发。
*初 发布 的BYD 谱面存 在游玩上 的问题 (1444combo处note重叠) 。在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变。更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长。
*v4.0.0 发布 时,本曲的{{BYD|1}}难度 谱面 的1444combo处 在note重叠 的问题。
*v4.0.0更新并解锁本曲后,iOS端的应用图标将会替换成本曲曲封的一部分 (在此之前的图标是[[Lost Desire]] 曲封 部分 )。
**lowiro 在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变。<!-- 更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长。-->
**Android 端无 法实现此效果 原因可能 在较新的安卓系统下 应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且 上在 安卓端 安装包 也没有对应的 替代 图标文件。
*v4.0.0更新并解锁本曲后,iOS端的应用图标将会 从[[Lost Desire]]曲封的一部分(曲绘中[[对立(Grievous Lady)]]的头部部分)(这也是3.0~3.12版本期间所使用的图标) 替换成本曲曲封的一部分(曲绘中[[ 光(Fatalis)]]的 头部 部分),而安卓 则在安装4.0版本更新后<ref> 论是通行 谷歌商店版本v4.0.0还 中国大陆特供版v4.0.0c 实上在 它们的 安装包 也没有 找到 对应的 旧版本 图标文件 。</ref>直接变为后者
*本 曲Beyond 难度谱面在2022/7/10下午15时37分被玩家SkisK49达成全球首次PM,分数为10002188 (Max-33 ,用时66小时37分钟;在2022/7/28下午13时18分被玩家TnG24005saikou达成'''全球首次理论值''',用时20天16小时18分钟。
*本 曲{{BYD|1}} 难度谱面在2022/7/10下午15时37分被玩家SkisK49达成全球首次PM,分数为10002188(Max-33) ,用时66小时37分钟;在2022/7/28下午13时18分被玩家TnG24005saikou达成'''全球首次理论值''',用时20天16小时18分钟。
*本曲在官方公布于账号动态时,图片中右上角有标注文字:“Fatal Choice”。
*本曲在官方公布于账号动态时,图片中右上角有标注文字:“Fatal Choice”。
* 至少在 本曲 的Beyond 难度谱面中, 大部分都采的是钢琴,导致采的vocal甚至不如采的人声采样多。
*本曲 的{{BYD|1}} 难度谱面中,大部分 都采的是 节奏 钢琴,导致采的vocal甚至不如采的人声采样多。
*本曲 的PRS,FTR,BYD 难度 开头的慢速段均出现了相同的采音错误,将24分误采成了32分。
*本曲 的{{PRS|1}}、{{FTR|1}}、{{BYD|1}} 难度 谱面 开头的慢速段均出现了相同的采音错误,将24分误采成了32分。
*曲绘上注有英文 :A FATAL DECISION
*曲绘上注有英文 :'''A FATAL DECISION'''。


====攻略====
====攻略====
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{难度标识|Beyond|12}}
{{难度标识|Present|9}}
*358的蛇幅度开始变大,注意定位(左上/右上 别划到1/4轨中间),有尾判所以不可提前松开
*49是一处32 二连
*388-450的叠 如果正攻,打 键的手需要硬抗最后两个叠 键,可 考虑在最后的双押使用多指稳住节奏
*158起的8组蛇- -双押- 地键, 第4和8组 以反接 减少出张
*504和518的两条 起点均在界外
*384和402 天键 建议音押 押很容 易far
*673高密度蛇,注意挡手,最容易失误的点在于双手往下拉蛇时,要果断地同步'''斜着'''划下去,不能直着下拉
*413为6连6 接16 交互
*787-816许多 天键 均排列在界外,注意定位 也要注意16转24的时机
** 如果使用非特殊回忆率结算 /普通血 搭档 这一 串楼梯为止能全p 的话, 此时回忆率刚好达到70
*822的四 如果大拇指接地面蛇容易红的话不妨试试用食指接(此时天键用无名指会较为顺手)
*584第 段6k 部分 有很多16 二连,注意定位
*942为锁手12分,协调要求非常高, 很容 易节奏崩盘,建议慢放练习
*752和797是16分转12 的节点 及时减速
* 接下来这一段除了正攻反手还有另一种思路,这里把双蛇+16 视为一组:
*833 后的交互 段有 较大 幅度出张
*#第三组蛇(971)或第五组蛇(981)时用右手单手接双蛇,后续16 照旧
*898起地 全用 右手接, 下拉蛇拉 到底
*#此时左手在打完地键的时候可以很自然的接到右侧长条
* 第二段6k1088为长条+16 转12 (以第二 个天键 为界),1130为纯12
*#持续反接四组,此时可以 避掉反手带来的视角遮挡(注意最后一组右手出张去左边是正确
*#四组之后又是一个右手 手接双蛇,后续16分照旧,左手依然可以自然的去接右侧长 条, 之后按正攻手法
**总结: 这一 段大部分长条如果用对侧手出张去接 的话 就能规避挡手带来的风险 具体怎么接就见仁见智了
*1121这里注意混了16分
*1140这 一部分 因为note排列问题推荐食指+拇指/食指+中指打同侧16
*1174-1182顺序为双押x2 + 三押x2
*1183的24 手法很多 依然属于见仁见智,如果不追求全大p的话甚至可以双指硬抗(一般拇指打地食指打天会比较方便)
* 这一大段几乎为Overwhelm的加强版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD] 相似打法,注意几个点:
*#1208开始的16分 交互 注意晚半拍开始,天键位移 较大
*#1286的下拉蛇容易误触天 ,最好手指分开一些,后面相似段同理
*#1318注意切分节奏,停顿点均在双押上
*#4k蛇节奏为16分-12分-16分-12分,左 两侧均出界, 短的人可以中指往外张开一些或者干脆直 用无名指 如果用双指正攻注意位移到位
*#1384键型推荐使用全换打法,用4k容易打不 天键,高度不是均匀的
*#1553贴地天键非常容易吃音,不要打的太低
*#1689不建议用多指逃课,一旦手癖很难救回<s>(所以 力不够抗不动这里的人应该好好反思一下自己)</s>
*1811-1841容易打歪,注意位移(转节奏的时机是:12 三纵后注意要降速打16 ,后面6 个天键 结束后转为24分)
*1889,全12分双押+单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用
*最后的两组24 同1183


{{难度标识|Future|10+}}
{{难度标识|Future|10+}}
第172行: 第154行:
*773-819的地键出张非常大,并且因为反手失误率较高,注意定位
*773-819的地键出张非常大,并且因为反手失误率较高,注意定位
*962-973为12连24分交互,吃爆发力
*962-973为12连24分交互,吃爆发力
*1140-1152可参考[[w4]]
*1140-1152可参考[[w4]]{{FTR}}
*1237-1252为16分天地拆叠交互,对于屏幕较小的设备容易吃音
*1237-1252为16分天地拆叠交互,对于屏幕较小的设备容易吃音
*1254-1295为反手拉弓蛇段,注意划到每个拐角后再松手
*1254-1295为反手拉弓蛇段,注意划到每个拐角后再松手
第184行: 第166行:
*全曲最后的长条四押在6K状态下需注意定位,建议多拍几下以防LOST
*全曲最后的长条四押在6K状态下需注意定位,建议多拍几下以防LOST


{{难度标识|Present|9}}
{{难度标识|Beyond|12}}
*49是一处32 二连
*358的蛇幅度开始变大,注意定位(左上/右上 别划到1/4轨中间),有尾判所以不可提前松开
*158起的8组蛇-地键- 双押- 键, 第4和8组可以反 接蛇 减少出张
*388-450的叠键如果正攻,打 地键 的手需要硬抗最后两个叠键,可考虑在最后的 双押 使用多指稳住节奏
*384和402天键建议音押 目押 很容 易far
*504和518的两条蛇起点均在界外
*413为6连6 接16 交互
*673高密度蛇,注意挡手,最容易失误的点在于双手往下拉蛇时,要果断地同步'''斜着'''划下去,不能直着下拉
** 如果使用非特殊回忆率结算 /普通血 搭档 这一 串楼梯为止 全p 此时回忆率刚好达到70。
*787-816许多天 均排列在界外,注意定位 也要注意16转24的时机
*584第 段6k 部分 多16 二连, 注意
*822的四押如果大拇指 地面 容易红的话不妨试试用食指接(此时天键用无名指会较为顺手)
*752和797是16 转12 节点, 及时减速
*942为锁手12分,协调要求非常高 ,很容 易节奏崩盘,建议慢放练习
*833后 交互段有较大幅度出张
* 接下来这一段除了正攻反手还有另一种思路,这里把双蛇+16 视为一组:
*898起 地键 下拉蛇拉到底
*#第三组蛇(971)或第五组蛇(981)时用右手单手接双蛇,后续16 照旧
* 第二段6k1088为长条+16 转12 (以第二 个天键 为界),1130为纯12
*#此时左手在打完地键的时候可以很自然的接到右侧长条
*#持续反接四组,此时可以 避掉反手带来 视角遮挡(注意最后一组右手出张去左边是正确的)
*#四组之后又是一个右手 手接双蛇,后续16分照旧,左手依然可以自然的去接右侧长 条, 之后按正攻手法
**总结: 这一 段大部分长条如果用对侧手出张去接的话就 规避挡手带来 风险 具体怎么接就见仁见智了
*1121这里注意混了16分
*1140这 一部分 因为note排列问题推荐食指+拇指/食指+中指打同侧16分
*1174-1182顺序为双押&times;2 + 三押&times;2
*1183的24分手法 多,依然属于见仁见智,如果不追求全大p的话甚至可以双指硬抗(一般拇指打地食指打天会比较方便)
*之后这一大段几乎为Overwhelm的加强版,其中穿插了PRAGMATISM[BYD]和Singularity[BYD]的相似打法,注意几个点:
*#1208开始的16 交互 注意 晚半拍开始,天键 移较大
*#1286的下拉蛇容易误触天键,最好手指 开一些,后面相似段同理
*#1318注意切 分节 奏,停顿 均在双押上
*#4k蛇节奏为16分-12分-16分-12分 左右两侧均出界,手短的人可以中指往外张开一些或者干脆直接用无名指,如果用双指正攻注意位移到位
*#1384键型推荐使用全换打法,用4k容易打不到天键,高度不是均匀
*#1553贴 非常容易吃音,不要打的太低
*#1689不建议 多指逃课,一旦 癖很难救回
*1811-1841容易打歪 注意位移
**转节奏的时机是:12 三纵后注意要降速打16 ,后面6 个天键 结束后转为24分
*1889开始的全12分双押+单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用
*最后的两组24 同1183


====歌词====
====歌词====
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 到那时我将继续挣扎
 到那时我将继续挣扎
 你所不知晓的名为正义的诅咒
 你所不知晓的名为正义的诅咒
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}}<!-- 已经 简中化处理
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简中化处理
 ↓↓↓原词↓↓↓
 ↓↓↓原词↓↓↓


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====试听====
====试听====
*[https://www.youtube.com/watch?v=xkUN_9HFNPg 【Arcaea】"Testify" -Official Music Video- void (Mournfinale) feat. 星熊南巫](YouTube)
*[https://www.youtube.com/watch?v=xkUN_9HFNPg {{Lang|ja| 【Arcaea】"Testify" -Official Music Video- void (Mournfinale) feat. 星熊南巫(官方音源)(YouTube)}}]


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==注释==
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