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Astral Quantization:修订间差异

添加56字节 、​ 2025年1月28日 (星期二)
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→‎解禁方法:​修正现阶段游戏内的设计问题,玩家仅有一次机会解锁这首曲子,本人也实测过,我已将此问题邮箱给616但至今仍未答复
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第10行: 第10行:
==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
 解锁本曲前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未封印所选用搭档的前提下游玩[[Designant.]],中途会有红色引导线、红色天键、6格红色标志等额外的[[游玩效果]]。保持红色标志不被清空,即漏击的红色天键数小于6个,则结算后会以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]进入本曲的初次游玩。游玩并结算后将解锁本曲的全部难度谱面。
 解锁本曲前,在非[[世界模式]]、非[[Link Play]]、未封印所选用搭档的前提下游玩[[Designant.]],中途会有红色引导线、红色天键、6格红色标志等额外的[[游玩效果]]。<br> 保持红色标志不被清空,即漏击的红色天键数小于6个,则结算后会以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]进入本曲的初次游玩。游玩并结算后将解锁本曲的全部难度谱面。
*注意!截止6.1.2版本,'''每个账号只有一次解锁本曲方可通过前述条件触发游玩效果''',如果玩家因回档等原因将无法再次解锁本曲!即使获取20级的[[洞烛(至高:第八探索者)]]并锁定技能再次触发该游玩效果也不会重新解锁本曲!
*注意!<br> 截止6.1.2版本,'''每个账号只有一次解锁本曲方可通过前述条件触发游玩效果''',如果玩家因回档等原因将无法再次解锁本曲!<br> 即使获取20级的[[洞烛(至高:第八探索者)]]并锁定技能再次触发该游玩效果也不会重新解锁本曲!


===游玩效果===
===游玩效果===
第17行: 第17行:
 解锁时,将以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]开始此曲目的首次游玩,期间回忆收集条和暂停键将会隐藏。
 解锁时,将以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]开始此曲目的首次游玩,期间回忆收集条和暂停键将会隐藏。


 初次游玩结算后,显示"Terminal Song Obtained"(终末曲)的解锁提示字样, 接着 解锁获取搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]的 真正的 地图。
 初次游玩结算后,显示"Terminal Song Obtained"(终末曲 解锁 )的解锁提示字样, 同时 解锁获取搭档[[哀寂(至高:第六探索者)]]的[[世界模式 地图 详表 (移动版常驻)|地图9-3]]


===曲目定数===
===曲目定数===
第33行: 第33行:
*本曲与[[Arcahv]]有多处相似点:
*本曲与[[Arcahv]]有多处相似点:
**两首曲目在各自的曲包中均为第二首隐藏曲目,且难度均比第一首隐藏曲目低;
**两首曲目在各自的曲包中均为第二首隐藏曲目,且难度均比第一首隐藏曲目低;
** 两首曲目各自为主线故事第一幕、第二幕中的第一首终末曲;
**两首曲目各自为主线故事第一幕、第二幕中的第一首终末曲;
**两首曲目的FTR谱面具有相似的卡顿变速段,但本曲FTR谱面的卡顿变速段比Arcahv[FTR]的时间跨度更长且更为极端(整体思路为Sightreading speed variation<!-- memorize sv? -->,即悬停变速),且排键更为复杂。
**两首曲目的FTR谱面具有相似的卡顿变速段,但本曲FTR谱面的卡顿变速段比Arcahv[FTR]的时间跨度更长且更为极端(整体思路为Sightreading speed variation<!-- memorize sv? -->,即悬停变速),且排键更为复杂。
*尽管本曲在多方面具有特殊性,但本曲使用的背景和[[Lucent Historia]]中普通曲目的背景相同。
*尽管本曲在多方面具有特殊性,但本曲使用的背景和[[Lucent Historia]]中普通曲目的背景相同。
第40行: 第40行:
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{难度标识|prs|8}}
{{难度标识|prs|8}}
* 本谱以后半段跨度较大的方形直角蛇为主要难点,对玩蛇位移有一定考验,此外185BPM下的长时间8分单点对稳定性有一定要求
*本谱以后半段跨度较大的方形直角蛇为主要难点,对玩蛇位移有一定考验,此外185BPM下的长时间8分单点对稳定性有一定要求
* 525-604combo处为侧边单双押配置,但在上方高密度碎蛇和弓蛇的遮挡下略难读谱
*525-604combo处为侧边单双押配置,但在上方高密度碎蛇和弓蛇的遮挡下略难读谱


====试听====
====试听====
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