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*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰(△▽△▽△▽△)。
*此时地图界面两侧会出现条状的三角形装饰(△▽△▽△▽△)。
* 此后每次 游玩结束后 进度结算界面均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>。
*游玩结束后 进度结算界面 也会产生变化,具体来说有:
**结算页面上方的“RESULT”字样和下方的"Step"字样都会变为三角形装饰
**游玩结果、搭档效果等文字内容 均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>
**结算页面的结果不再影响地图进度,地图进度推进与否由操作是否正确决定
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。
3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。
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*此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。
*此时玩家位于第66格。每次游玩并结算后,地图固定下撤13格。
*若游玩地图时 Track Complete,地图进度不会缩减。
*若游玩地图时 Track Complete,地图进度不会缩减。
*在此时Track Lost后,结算页面的游玩结果和最终结果将以负数显示,但很快就会被乱码替代。
*下撤过程中,途径的灰色台阶是完好的。
*下撤过程中,途径的灰色台阶是完好的。
6. 地图9-? 底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次改用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。<br>在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。<br>跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
6. 地图9-? 底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]]。进入游玩,将再次改用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。<br>在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。<br>跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
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