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第28行: | 第28行: | ||
*游玩结束后的进度结算界面也会产生变化,具体来说有: | *游玩结束后的进度结算界面也会产生变化,具体来说有: | ||
**结算页面上方的“RESULT”字样和下方的"Step"字样都会变为三角形装饰 | **结算页面上方的“RESULT”字样和下方的"Step"字样都会变为三角形装饰 | ||
**游玩结果、搭档效果等文字内容均会变为乱码<ref>具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>。 | **游玩结果、搭档效果等文字内容均会变为乱码<ref name=":0">具体来说,是每隔一段时间都有一个字符被替换成另外的一个随机字符,包括显示数字、“游玩结果”、“属性”等内容</ref>。 | ||
*结算页面的结果不再影响地图进度,地图进度推进与否由操作是否正确决定。 | *结算页面的结果不再影响地图进度,地图进度推进与否由操作是否正确决定。 | ||
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光,地图进度正常推进(或缩减);若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。 | **结算后若操作正确,屏幕闪烁白光,地图进度正常推进(或缩减);若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。 | ||
第120行: | 第120行: | ||
**本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]][ETR](1410)和[[Fracture Ray]][PRS](1343)保持。 | **本曲PRS谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面和PRS谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]][ETR](1410)和[[Fracture Ray]][PRS](1343)保持。 | ||
**本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数,与[[Arghena]][PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。 | **本曲PRS谱面拥有高达9.6的定数,与[[Arghena]][PRS](于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为了PRS难度的定数新高 。 | ||
**本曲带有红天键的PST谱面成为首个拥有超出梯形界音符<ref name=":0" />的PST谱面。 | |||
*本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。 | *本曲BYD谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。 | ||
*本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36),并于2024/12/01下午5时55分取得了首个完整红键异象PM成绩(PM-40)。本曲的首次理论值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2时28分达成<ref>https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254</ref>,用时4天6小时28分钟。 | *本曲BYD难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36),并于2024/12/01下午5时55分取得了首个完整红键异象PM成绩(PM-40)。本曲的首次理论值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2时28分达成<ref>https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254</ref>,用时4天6小时28分钟。 |
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