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(补充攻略视频和难度标识)
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标签AWB
 
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|时长=2:58}}
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==曲目信息==
==解禁方法==
===解禁方法===
{{解禁方法
{{解禁方法
|PST解禁方法=探究[[Designant.]]<br> 游玩 [[Lament Rain]] [PST]
|PST解禁方法={{多行分离
|PRS解禁方法=探究[[Designant.]]<br> 游玩 [[Lament Rain]] [PRS]
| 探究[[Designant.]]
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}}
1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#chap9|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?|地图9-?]]”。
1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#chap9|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?|地图9-?]]”。
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*对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。
*对于更高难度,解锁条件将不再隐藏。
8. 在本曲解锁后,如果玩家在未同步存档的其他设备上登录游戏,则会产生以下效果:<!-- BV1e96nYZED8 -->
8. 在本曲解锁后,如果玩家在未同步存档的其他设备上登录游戏,则会产生以下效果:<!-- BV1e96nYZED8 -->
* 显示本曲并自动完成解锁条件:“探究Designant.”。
*显示本曲并自动完成解锁条件:“探究Designant.”。
* 隐藏地图9-?。
*隐藏地图9-?。
* 如果未解锁[[Lament Rain]]的任何难度,则自动解锁[[Lament Rain]][PST]
*如果未解锁[[Lament Rain]]的任何难度,则自动解锁 [[Lament Rain]] {{PST}} 
* 如果没有任何[[Lament Rain]]的任意难度的游玩记录,则自动赋予一个[[Lament Rain]][PST] 的游玩记录,其中分数为0,通关类型为Track Lost。
*如果没有任何[[Lament Rain]]的任意难度的游玩记录,则自动赋予一个 [[Lament Rain]] {{PST}}  的游玩记录,其中分数为0,通关类型为Track Lost。


===游玩效果===
==游玩效果==
{{anchor|异象触发}}
{{Anchor|异象触发}}
 成功进入本曲后会以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]开始首次游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
 成功进入本曲后会以普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]开始首次游玩,游戏会产生如下一系列[[游玩效果]]:
*播放背景[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt/ 动画]视频。
*播放背景[https://www.bilibili.com/video/BV1rRU2YaEdt/ 动画]视频。
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*更多技能解禁效果可参见[[洞烛(至高:第八探索者)]]。
*更多技能解禁效果可参见[[洞烛(至高:第八探索者)]]。


 除了解锁[[Astral Quantization]]前的完整游玩效果外,当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,<!-- 在非[[世界模式]]下, -->选用封印技能的[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩 可重现游玩期间效果,但没有红色天键等额外效果;<br>选用20级且封印技能的[[洞烛(至高:第八探索者)]]可重现含红色天键的完整游玩效果<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Y3BmYsEGi/ 演示视频](Bilibili)</ref>。
 除了解锁[[Astral Quantization]]前的完整游玩效果外,当玩家购买了[[Final Verdict]]曲包,完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁[[Testify]]后,<!-- 在非[[世界模式]]下, -->选用封印技能的[[哀寂(至高:第六探索者)]]游玩 曲可重现游玩期间效果,但没有红色天键等额外效果;<br>选用20级且封印技能的[[洞烛(至高:第八探索者)]]可重现含红色天键的完整游玩效果<ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Y3BmYsEGi/ 演示视频](Bilibili)</ref>。
*游玩开始时,曲名、曲师、定级和曲绘不再隐藏。
*游玩开始时,曲名、曲师、定级和曲绘不再隐藏。
*[[洞烛(至高:第八探索者)]]的升级机制特殊,详见对应页面。
*[[洞烛(至高:第八探索者)]]的升级机制特殊,详见对应页面。


===曲目定数===
==曲目定数==
{{曲目定数
{{曲目定数
|PST=7.5
|PST=7.5
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}}


===游戏相关===
==游戏相关==
*本曲曲师[[曲师列表#Designant|Designant]]与曲名几乎一致。
*本曲曲师[[曲师列表#Designant|Designant]]与曲名几乎一致。
**一位名叫{{lang|ja|名乗る名が無い}}(意为“自称 无名”)的神秘[https://x.com/NaganaiNanoru 推特用户]自称为本曲的曲师。
**一位名叫{{Lang|ja|名乗る名が無い}}(意为“自称 无名”)的神秘[https://x.com/NaganaiNanoru 推特用户]自称为本曲的曲师。
**该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
**该账号也声称曾为maimai供曲,使用的曲师名义也和该供曲曲名保持一致。
**推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
**推测可能为某一曲师或曲师组合的马甲。
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*本曲在各方面的难度上均超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
*本曲在各方面的难度上均超出了先前绝大多数曲目,在此进行归纳。
**本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
**本曲为Arcaea中的首个难度等级为11+的曲目。
***[[Tempestissimo]] 的BYD 谱面在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
***[[Tempestissimo]] 的{{BYD|1|难度 谱面}} 在v6.0.0的定数调整后具有11.7的定数,但其定级仍为11,并未随定数修改至11+。
**本 曲BYD 谱面拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]]{{BYD}}。
**本 曲{{BYD|1|难度 谱面}} 拥有高达11.9的定数和2184的物量,数值上均位列全游第二,仅次于[[Testify]] {{BYD}}。
***如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计118物量的红色天键,则本 曲BYD 谱面的物量达到了2302,超越了[[Testify]]{{BYD}}2221的物量,同时也超越了临界值(2237)。
***如果计入[[Astral Quantization]]解锁前的完整异象中的共计118物量的红色天键,则本 曲{{BYD|1|难度 谱面}} 的物量达到了2302,超越了[[Testify]] {{BYD}}2221的物量,同时也超越了临界值(2237)。
***但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,除了正常显示判定外,其并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本 曲BYD 谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
***但实际上红色天键命中情况仅与[[Astral Quantization]]的解锁相关,除了正常显示判定外,其并不会计入实际物量和分数加成,命中与否也不会对回忆率造成任何影响,因而即便触发了完整异象,本 曲{{BYD|1|难度 谱面}} 仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩 。
**本 曲PRS 谱面拥有高达1426的物量,成为了9级谱面 和PRS 谱面的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]]{{ETR}}(1410)和[[Fracture Ray]]{{PRS}}(1343)保持。
**本 曲{{PRS|1|难度 谱面}} 拥有高达1426的物量,成为了9级谱面 和{{PRS|1|难度 谱面}} 的物量新高,而在本曲更新前的这两项记录分别由[[epitaxy]] {{ETR}}(1410)和[[Fracture Ray]] {{PRS}}(1343)保持。
**本 曲PRS 谱面拥有高达9.6的定数,与[[Arghena]]{{PRS}}(于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为 了PRS 难度的定数新高 。
**本 曲{{PRS|1|难度 谱面}} 拥有高达9.6的定数,与[[Arghena]] {{PRS}}(于v6.0.0后上调至9.6)谱面一并成为 了{{PRS|1| 难度 谱面}} 的定数新高 。
**本曲带有红天键 的PST 谱面成为首个拥有超出梯形界音符<ref>一开始的几个红天键的Y轴高度均超过了1。</ref> 的PST 谱面。
**本曲带有红天键 的{{PST|1|难度 谱面}} 成为首个拥有超出梯形界音符<ref>一开始的几个红天键的Y轴高度均超过了1。</ref> 的{{PST|1|难度 谱面}}
*本 曲BYD 谱面在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
*本 曲{{BYD|1|难度 谱面}} 在末尾出现了纵向超界的天键与音弧。
*本 曲BYD 难度谱面在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36),并于2024/12/01下午5时55分取得了首个完整红键异象PM成绩(PM-40)。本曲的首次理论值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2时28分达成<ref>[https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254 sharPexc928的推文]</ref>,用时4天6小时28分钟。
*本 曲{{BYD|1| 难度谱面}} 在发布后4小时内被玩家BlueDiamond091取得了首个PM成绩(PM-36),并于2024/12/01下午5时55分取得了首个完整红键异象PM成绩(PM-40)。本曲的首次理论值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2时28分达成<ref>[https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254 sharPexc928的推文]</ref>,用时4天6小时28分钟。
*本 曲BYD 谱面在正式发布后有过修改,但具体内容仅为补加了四个仅在异象中可见的红色天键,谱面正常游玩的部分并未改动。
*本 曲{{BYD|1|难度 谱面}} 在正式发布后有过修改,但具体内容仅为补加了四个仅在异象中可见的红色天键,谱面正常游玩的部分并未改动。


====攻略====
==攻略==
{{主观提醒}}
{{主观提醒}}
{{参考相关视频|issue=建议阅读时配合节奏谱研究变速时机|style=width:300px}}'''节奏分析'''
{{参考相关视频|issue=建议阅读时配合节奏谱研究变速时机|style=width:300px}}'''节奏分析'''
* 第一段变速段前其BPM均为200,其后BPM随着每次“嘀”的背景声逐次减慢,第一个小节的BPM为180,第二个小节的BPM为170,第三个小节的BPM为150、130,最后一个小节的BPM为100,在接下Hold和音弧后BPM先是突变为90,再逐渐递增至140并进入第二段变速段
*第一段变速段前其BPM均为200,其后BPM随着每次“嘀”的背景声逐次减慢,第一个小节的BPM为180,第二个小节的BPM为170,第三个小节的BPM为150、130,最后一个小节的BPM为100,在接下Hold和音弧后BPM先是突变为90,再逐渐递增至140并进入第二段变速段
** 须注意该变速段中,各难度的谱面的采音多为12分音,每个小节具有12个note(如果是每个note均为12分的话)
**须注意该变速段中,各难度的谱面的采音多为12分音,每个小节具有12个note(如果是每个note均为12分的话)
* 第二段变速段可大致分为以下四个部分:
*第二段变速段可大致分为以下四个部分:
** 第一部分共八个小节,其BPM恒定为140
**第一部分共八个小节,其BPM恒定为140
** 第二部分共八个小节,前两个小节BPM为150,第三、四个小节BPM为155,第五、六个小节BPM为160,第七、八个小节BPM为165
**第二部分共八个小节,前两个小节BPM为150,第三、四个小节BPM为155,第五、六个小节BPM为160,第七、八个小节BPM为165
** 第三部分共八个小节,起始BPM为170,第一个小节BPM为170、175,第二个小节BPM为180、185,按照此规律每半个小节BPM增加5(即每小节增加10),直至最后一个小节的BPM为240、245
**第三部分共八个小节,起始BPM为170,第一个小节BPM为170、175,第二个小节BPM为180、185,按照此规律每半个小节BPM增加5(即每小节增加10),直至最后一个小节的BPM为240、245
** 第四部分共九个小节
**第四部分共九个小节
*** 前四个小节的BPM增速和第三部分一样,每半个小节BPM增加5,第一个小节BPM为250、255,第二个小节BPM为260、265,第三个小节BPM为270、275,第四个小节BPM为280、285
***前四个小节的BPM增速和第三部分一样,每半个小节BPM增加5,第一个小节BPM为250、255,第二个小节BPM为260、265,第三个小节BPM为270、275,第四个小节BPM为280、285
*** 后五个小节中BPM增速更快,每四分之一小节BPM增加5(即每小节增加20),第一个小节起始BPM为290,第二个小节起始BPM为310,第三个小节起始BPM为330,随后以350的BPM维持了两个小节(对应在谱面中此处均为高速交互),最后变为400
***后五个小节中BPM增速更快,每四分之一小节BPM增加5(即每小节增加20),第一个小节起始BPM为290,第二个小节起始BPM为310,第三个小节起始BPM为330,随后以350的BPM维持了两个小节(对应在谱面中此处均为高速交互),最后变为400
* 第三段变速段为两个小节,第一个小节变化速度较慢(由100变为130),第二个小节变化速率迅速变快(由130变为190),并在谱面的空档期变为200并维持到结尾的段落
*第三段变速段为两个小节,第一个小节变化速度较慢(由100变为130),第二个小节变化速率迅速变快(由130变为190),并在谱面的空档期变为200并维持到结尾的段落
* 结尾处也有一次BPM变化(由200变为150),但在各谱面中都只有一个需要和长条或音弧一起按下的单键,因而并不具备节奏上的难点
*结尾处也有一次BPM变化(由200变为150),但在各谱面中都只有一个需要和长条或音弧一起按下的单键,因而并不具备节奏上的难点
<!-- {{难度标识|byd|11+}} -->
<!-- {{难度标识|byd|11+}} -->
{{难度标识|prs|9}}
{{难度标识|prs|9}}
* 本谱以前半段的各类双押配置和直角蛇、两段变速段和后半段的跳拍段为主要难点,对底力、读谱、节奏、定位、玩蛇的能力要求已显著超出了几乎所有9级谱面,实际难度已达到了9+级谱面的中位
*本谱以前半段的各类双押配置和直角蛇、两段变速段和后半段的跳拍段为主要难点,对底力、读谱、节奏、定位、玩蛇的能力要求已显著超出了几乎所有9级谱面,实际难度已达到了9+级谱面的中位
* 239-535combo具有大量天地双押和地面双押,部分位移较大的地面双押(多位于486combo后)可考虑单手拍掉以减小位移要求
*239-535combo具有大量天地双押和地面双押,部分位移较大的地面双押(多位于486combo后)可考虑单手拍掉以减小位移要求
** 类似的配置可参考[[The Message]]{{FTR}}、[[Let's Rock (Arcaea mix)]]{{FTR}}进行练习
**类似的配置可参考[[The Message]] {{FTR}}、[[Let's Rock (Arcaea mix)]] {{FTR}}进行练习
* 549-615combo有大量大位移直角蛇,后半段在视线遮挡下具有更频繁的位移(部分蛇每八分音就会位移一次)
*549-615combo有大量大位移直角蛇,后半段在视线遮挡下具有更频繁的位移(部分蛇每八分音就会位移一次)
** 可参考[[ALTER EGO]]{{PRS}}中类似的直角蛇进行练习
**可参考[[ALTER EGO]] {{PRS}}中类似的直角蛇进行练习
* 第一段变速段的最后一部分(667-681combo)的BPM为100,由于天键呈单列排布,此处读谱难度甚至高于FTR 和BYD 谱面的对应段落(与[[Arcahv]]{{PRS}}相类似),并且由于变速段前半段采音有一定舍弃,和此处的完整采音思路并不相同,因而较易在初见时出现失分
*第一段变速段的最后一部分(667-681combo)的BPM为100,由于天键呈单列排布,此处读谱难度甚至高于FTR 和{{BYD|1|难度 谱面}} 的对应段落(与[[Arcahv]] {{PRS}}相类似),并且由于变速段前半段采音有一定舍弃,和此处的完整采音思路并不相同,因而较易在初见时出现失分
** 此处可把两段音弧作为每一段的分界线,两地键+四天键为一组,单手击打频率为100BPM下的12分(等效于133BPM下的八分单点)
**此处可把两段音弧作为每一段的分界线,两地键+四天键为一组,单手击打频率为100BPM下的12分(等效于133BPM下的八分单点)
* 第二段变速段的最后一部分中,前半段(968-978combo)为290-350BPM下渐加速的八分附点交互(等效于96-116BPM的十六分交互)后半段(979-1002combo,'''排键上体现为2、3轨转1、4轨的长交互''')为350BPM下的八分交互,可等效为175BPM下的十六分交互
*第二段变速段的最后一部分中,前半段(968-978combo)为290-350BPM下渐加速的八分附点交互(等效于96-116BPM的十六分交互)后半段(979-1002combo,'''排键上体现为2、3轨转1、4轨的长交互''')为350BPM下的八分交互,可等效为175BPM下的十六分交互
* 后半段具有大量200BPM下的16分跳拍节奏和16分交互,对底力的要求实际上已有9+中位的水平
*后半段具有大量200BPM下的16分跳拍节奏和16分交互,对底力的要求实际上已有9+中位的水平
** 其中跳拍节奏的下位练习可参考具有类似跳拍节奏的[[Hypnotize]]{{FTR}}(BPM为160)
**其中跳拍节奏的下位练习可参考具有类似跳拍节奏的[[Hypnotize]] {{FTR}}(BPM为160)


{{难度标识|pst|7}}
{{难度标识|pst|7}}
* 本谱主要难点在于第二段变速段,该段前后流速具有相当的差异,其读谱难度实际已和一部分9级谱面相当;在此之外,前半段跨度较大的蛇、后半段的两处骗手蛇和部分配置的节奏也具有一定难度,实际PM难度已达8级中上位
*本谱主要难点在于第二段变速段,该段前后流速具有相当的差异,其读谱难度实际已和一部分9级谱面相当;在此之外,前半段跨度较大的蛇、后半段的两处骗手蛇和部分配置的节奏也具有一定难度,实际PM难度已达8级中上位
* 第二段变速段的后半段(749-785combo)处为速度逐渐加快的四分交互,BPM从290递增至350,可等效为145-175BPM的八分交互
*第二段变速段的后半段(749-785combo)处为速度逐渐加快的四分交互,BPM从290递增至350,可等效为145-175BPM的八分交互
** 对于多数玩家而言此处流速极难目押因而具有不小的读谱挑战,建议先行熟悉交互频率
**对于多数玩家而言此处流速极难目押因而具有不小的读谱挑战,建议先行熟悉交互频率
* 后半段在823和841combo处具有两处骗手蛇,需注意手序
*后半段在823和841combo处具有两处骗手蛇,需注意手序


====试听====
==试听==
*{{YouTube|bautietoaBo|官方音源}}
*{{YouTube|bautietoaBo|官方音源}}
* {{QQMusic|003JAsIa3wCLCO|试听}}
*{{QQMusic|003JAsIa3wCLCO|试听}}
* [https://music.apple.com/cn/album/designant-single/1784205495 Designant.](Apple Music)
*[https://music.apple.com/cn/album/designant-single/1784205495 Designant.](Apple Music)


====相关视频====
==相关视频==
*{{Bilibili|BV1F5znYaEQe|难度=BYD|player=SkisK刺球|类型=理论值手元(全球2杀)}}
*{{Bilibili|BV1F5znYaEQe|难度=BYD|player=SkisK刺球|类型=理论值手元(全球2杀)}}
*{{Bilibili|BV1obqgYWE56|难度=BYD|player=水滴|类型=理论值手元}}
*{{Bilibili|BV1obqgYWE56|难度=BYD|player=水滴|类型=理论值手元}}
第172行: 第179行:
*{{Bilibili|BV1L3iUY4E1x|难度=FTR|up=starsky919|类型=节奏解析}}
*{{Bilibili|BV1L3iUY4E1x|难度=FTR|up=starsky919|类型=节奏解析}}
*{{Bilibili|BV1G3i2YUEAS|难度=PRS|up=JustinHaibara|类型=节奏谱}}
*{{Bilibili|BV1G3i2YUEAS|难度=PRS|up=JustinHaibara|类型=节奏谱}}
==注释==
==注释==
<references />
{{Reflist}}


{{Lucent Historia 曲目索引}}
{{Lucent_Historia 曲目索引}}
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
[[分类:有特殊游玩效果的曲目]]
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