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User:Star0/旧:修订间差异

添加954字节 、​ 2020年5月2日 (星期六)
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{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center;float:center;border:0px solid purple"
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| 项目:FR 解歌 方法的验证
|项目: 隐藏曲 解歌 系统
|}</center>
|}</center>
本项目是记录关于[[Fracture Ray]]解锁相关细节的测试项目。目前,本项目大部分已经完成,但是由于某些意外,部分计算难度极高,导致剩余部分无限期放置,直到数据足够推出结论为止。
已完成的部分:进入失忆模式的回忆值需求,定时掉血的时间
未完成的部分:定时掉血的
目前的结论:
# 零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
# 进入失忆模式的临界值与解gl一致。
# 1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。
# 掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。
以下是目前的结果。
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 等级
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
!回忆值需求
|| 全连 || 全连 || 全连 || 全连 || 全连 || 94 || 88 || 82 || 76 || 70 || 65 || 60 || 55 || 50 || 45 || 40 || 35 || 30 || 25 || 20
|-
!掉血频率
|| 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s || 2s
|-
!掉血量(pst)
|| 3.1 || 3 || 3 || 3 || 3 ||  || 2.7 || 2.5 || 2.3 ||  || 2 || 1.9 || 1.7 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1
|-
!掉血量(prs)
||  ||  ||  ||  ||  || 3.3 ||  ||  || 2.5 ||  ||  ||  || 2.1 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|-
!掉血量(ftr)
||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
|}
<!--
---------------------------
第三版本


 这里用于记录对于站内[[Fracture Ray]]以及[[解歌系统]]未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。<s>虽然我一个人也能做完</s>
 这里用于记录对于站内[[Fracture Ray]]以及[[解歌系统]]未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。<s>虽然我一个人也能做完</s>
第28行: 第89行:
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  以下是新的讨论内容
  第二版本
 
 
 
目前的讨论结果:
# 零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。
# 进入失忆模式的临界值与解gl一致<s>也就是说我之前白干了</s>
# 目前还需要进行研究的是失忆模式下自动掉血的数值和频率。
# 目前有两种可能:到达某个等级会改变 或者 取决于frag值和step值
# 1-10级扣血频率都是1s,frag大概率不影响。
# 通过某些手段,验证了掉血量并不只取决于等级,这导致计算难度大幅提高。所以,关于自动掉血的部分可能无法得出最终结果。




第158行: 第209行:
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  以下是旧的讨论内容
  第一版本




第200行: 第251行:


 当然,如果您还有其他手段<s>科技</s>验证以上数值再好不过。
 当然,如果您还有其他手段<s>科技</s>验证以上数值再好不过。
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