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===选曲页面=== | ===选曲页面=== | ||
[[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right|选曲页面]] | [[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right|选曲页面]] | ||
*在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为 | *在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为具有一定实力的玩家准备)。 | ||
**玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | **玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | ||
*选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于上锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | *选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于上锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | ||
**游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。 | **游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。 | ||
**在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。 | **在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。 | ||
*选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称(A-Z)、评价等级(可按照分数或者通关状态由高到低排序,其中按通关状态排序中同一状态按分数高到低排序)、日期(曲目更新日期正序排列)和难度(1-9、9+、10)进行排序。 | *选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称(A-Z)、评价等级(可按照分数或者通关状态由高到低排序,其中按通关状态排序中同一状态按分数高到低排序)、日期(曲目更新日期正序排列)和难度(1-9、9+、10)进行排序。 | ||
**注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost | **注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost | ||
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)(目前[[Arcaea]]曲包没有前两个排名 | *点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)(目前[[Arcaea]]曲包没有前两个排名)。 | ||
*点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 | *点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 | ||
第33行: | 第33行: | ||
*曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。 | *曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。 | ||
*未解锁(购买)的曲包会上锁。 | *未解锁(购买)的曲包会上锁。 | ||
*在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]] | *在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。 | ||
*曲包表面数值若为黄色则表明全TC,蓝色表示全PM。 | *曲包表面数值若为黄色则表明全TC,蓝色表示全PM。 | ||
<center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|300px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|300px]]</center> | <center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|300px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|300px]]</center> | ||
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<center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]</center> | <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]</center> | ||
*游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | *游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 | ||
*屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置 | *屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置 , 愚人节曲目除外。 | ||
**在大屏幕设备上,屏幕最顶端有地面键的镜像判定, | **在大屏幕设备上,屏幕最顶端有地面键的镜像判定,但是你不能依赖它处理出现的地面键(因为中间轨道的判定范围实在太小了) 。 | ||
*屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 | *屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 | ||
*屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。 | *屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。 | ||
*屏幕左上角为暂停按钮。 | *屏幕左上角为暂停按钮。 | ||
*屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等 | *屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。 | ||
**右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示) | **右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。 | ||
====物件类型==== | ====物件类型==== | ||
*地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。 | *地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。 | ||
*长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端时放开。'''没有尾判''' | *长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端时放开。'''没有尾判''' | ||
**长条的判定与单键有略微的不同, | **长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度。 | ||
*虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色 | *虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色或绿色蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判'''。 | ||
**黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。 | **黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。 | ||
**开启"色觉辅助模式"时,原红色虹弧变为黄色,蓝色虹弧变为青色 | **开启"色觉辅助模式"时,原红色虹弧变为黄色,蓝色虹弧变为青色。绿色虹弧变为黄色,但是判定仍然与红色虹弧区分开。 | ||
*天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。 | *天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。 | ||
**当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。 | **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。 有些 谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押 ,甚至 把切分音全写天空键上。 | ||
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第201行: | 第201行: | ||
===个人档案卡=== | ===个人档案卡=== | ||
*可以显示你的用户名,好友ID,[[Potential]],当前[[搭档]]。 | *可以显示你的用户名,好友ID,[[Potential]],当前[[搭档]]。 | ||
*也可显示你的某个难度下的游玩总览。(可以通过点击显示PST/PRS/FTR的按钮来切换) | *也可显示你的某个难度下的游玩总览。(可以通过点击显示PST/PRS/FTR的按钮来切换) | ||
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。 | |||
*所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色 | *背景显示的是你所在的[[world模式]]地图章节。 | ||
*背景显示的是你所在的[[world模式]]地图章节 | |||
==游戏指法== | ==游戏指法== | ||
Arcaea一般而言有三种常见指法, | Arcaea一般而言有三种常见指法, 如下: | ||
===双手拇指游玩=== | ===双手拇指游玩=== | ||
*该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。 | *该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。 | ||
第220行: | 第219行: | ||
===双手食指游玩=== | ===双手食指游玩=== | ||
*该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。 | *该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。 | ||
*将设备平置于一稳定平面上 | *将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。 | ||
*优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。 | *优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。 | ||
*缺点:游玩地点受到限制。 | *缺点:游玩地点受到限制。 | ||
第226行: | 第225行: | ||
*食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元] | *食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元] | ||
===多指游玩=== | ===多指游玩=== | ||
*该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中, | *该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法 。 | ||
*将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。 | *将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。 | ||
*优点:能够容易的处理各种键型,在高难度歌曲的高潮段中能够有效的提高准度。 | *优点:能够容易的处理各种键型,在高难度歌曲的高潮段中能够有效的提高准度。 |