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小 (→35.对立(Tempest): 增加了血条自动流失说明,并修改了少量说明) |
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** 这里Step的数值为基础值,实际游戏中的Step值是基础值+(所有搭档等级之和/10),最多160 | ** 这里Step的数值为基础值,实际游戏中的Step值是基础值+(所有搭档等级之和/10),最多160 | ||
* 技能:Hard - Tempest Gauge(困难 - 风暴收集条) | * 技能:Hard - Tempest Gauge(困难 - 风暴收集条) | ||
** 具体效果:出现Lost后回忆度流失改为 | ** 具体效果: 回忆率以一定速度自动流失, 出现Lost后回忆度流失改为 按时间额外 流失一定数值 ,Far/Pure 改为 按时间 获得一定数值。 | ||
*** 回忆 | *** 回忆 率 增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆 率 时,收集条显示为蓝色 (血量较低会泛黑色) ,反之显示为红色 (血量较低会更鲜红) | ||
*** 无论是增加还是减少回忆 | *** 无论是增加还是减少回忆 率 , 每 个 键的判定造成的血条 持续效果都 是独立的,并 会随着时间缓慢衰减 至0 | ||
*** 游玩结束但还未结算时,会继续影响收集条,如果归零则直接Track Lost从而结束游玩 | *** 游玩结束但还未结算时, 自动流失结束,但判定对回忆率的影响 会继续影响收集条,如果归零则直接Track Lost从而结束游玩 | ||
** 出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值与谱面note数量有关 | ** 回忆率随时间流失的速度、 出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值 均 与谱面note数量有关 | ||
*** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost | *** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost | ||
** 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成 | ** 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成 |
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