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2025年4月27日 (星期日)
小 02:24 | Dialnote 差异历史 0 Shift12 讨论 贡献 (→原文: w -_-||| (through AWB) : 3RD ROUND 更新Template:Lang与Template:不存在的歌词的套用模式) |
小 02:24 | Dandelion 差异历史 −47 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 3RD ROUND 更新Template:Lang与Template:不存在的歌词的套用模式 删除部分不当内容) |
小 02:19 | CROSS†OVER 差异历史 +1 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 3RD ROUND 更新Template:Lang与Template:不存在的歌词的套用模式, replaced: [[分类: → [[Category:) |
小 02:12 | Snow White 差异历史 +2,362 1gnotus 讨论 贡献 (→攻略: 补充BYD攻略,修缮FTR攻略) |
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小 02:04 | Brand new world 2次更改 历史 +25 [Shift12 (2×)] |
小 01:38 | Bamboo 差异历史 −2 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 3RD ROUND 更新Template:Lang与Template:不存在的歌词的套用模式, replaced: [[分类: → [[Category:) |
小 01:33 | Altair (feat. *spiLa*) 差异历史 +13 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 3RD ROUND 更新Template:Lang与Template:不存在的歌词的套用模式) |
小 01:21 | 1F√ 差异历史 +2 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 3RD ROUND, replaced: [[分类: → [[Category:) |
小 01:13 | San skia 差异历史 −24 Shift12 讨论 贡献 (test) |
小 00:52 | Infinity Heaven 差异历史 +161 1gnotus 讨论 贡献 (→攻略: 补充) |
2025年4月26日 (星期六)
小 23:44 | San skia 差异历史 +24 泠魂 讨论 贡献 (→原文: 调整模板) |
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21:44 | Anökumene 3次更改 历史 +343 [Twilight.infinity;C.H.A.O.S. (2×)] |
小 20:53 | ENERGY SYNERGY MATRIX 差异历史 +85 C.H.A.O.S. 讨论 贡献 (→解禁方法) |
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小 20:52 | Nhelv 5次更改 历史 +675 [C.H.A.O.S.;SOMERUi;1gnotus;Yeziguo (2×)] |
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小 20:50 | Snow White 2次更改 历史 +87 [C.H.A.O.S. (2×)] |
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小 20:35 | 世界模式 4次更改 历史 +2,167 [C.H.A.O.S. (2×);盐棋 (2×)] |
20:30 | Red and Blue 差异历史 −3 NaClO 讨论 贡献 (→攻略) |
20:23 | Dreamin' Attraction!! 差异历史 0 NaClO 讨论 贡献 (→曲目定数) |
小 13:31 | Shades of Light in a Transcendent Realm 差异历史 −218 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥) |
小 13:30 | Senkyou 差异历史 −67 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 小修复, replaced: twitter.com → x.com) |
小 13:21 | Sayonara Hatsukoi 差异历史 −1 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥, replaced: |red → |Red) |
小 13:18 | Sakura Fubuki 差异历史 −35 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥) |
小 13:16 | Rise 差异历史 +6 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥) |
小 13:12 | Remind the Souls (Short Version) 差异历史 −56 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥, added underlinked tag, removed: {{Underlinked|date={{subst:CURRENTMONTHNAME}} {{subst:CURRENTYEAR}}}}) |
小 13:11 | Reinvent 差异历史 −40 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥) |
小 13:10 | Redraw the Colorless World 差异历史 +18 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥) |
小 12:34 | Oblivia 差异历史 −129 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥, replaced: {{难度标识|byd → {{难度标识|Beyond, {{难度标识|ftr → {{难度标识|Future) |
小 01:38 | Life is PIANO 差异历史 −49 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥, replaced: {{难度标识|ftr → {{难度标识|Future) |
小 01:25 | Lapis 差异历史 +130 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥, replaced: {{难度标识|ftr → {{难度标识|Future) |
小 01:21 | Kanagawa Cyber Culvert 差异历史 −43 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥, replaced: 前置条件:世界模式 → 前置条件:在世界模式, {{难度标识|byd → {{难度标识|Beyond, {{难度标识|ftr → {{难度标识|Future) |
小 01:19 | Jingle 差异历史 +10 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥, replaced: {{难度标识|etr → {{难度标识|Eternal) |
小 01:02 | Inkar-usi 差异历史 −51 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥, replaced: {{难度标识|byd → {{难度标识|Beyond, {{难度标识|ftr → {{难度标识|Future, added underlinked tag, removed: {{Underlinked|date={{subst:CURRENTMONTHNAME}} {{subst:CURRENTYEAR}}}}) |
小 01:02 | Infinity Heaven 差异历史 −38 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥) |
小 00:29 | Hidden Rainbows of Epicurus 差异历史 +52 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥 修补) |
小 00:20 | Harutopia ~Utopia of Spring~ 差异历史 −95 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥, replaced: {{难度标识|ftr → {{难度标识|Future) |
小 00:18 | Grimheart 差异历史 −52 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥, replaced: {{难度标识|ftr → {{难度标识|Future) |
小 00:15 | GOODTEK (Arcaea Edit) 差异历史 −88 Shift12 讨论 贡献 (w -_-||| (through AWB) : 2ND ROUND 哈哈害我又来了奥, replaced: 前置条件:世界模式 → 前置条件:在世界模式) |