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游戏玩法
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{{条目导航}} 本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。<ref>本页面参考[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写</ref> ==主界面== <center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主页面]]</center> *主界面左上角为“开始游戏”按钮,点击即可进入[[游戏玩法#选曲页面|选曲页面]],本功能可以离线使用 **需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入好友排名以及[[Potential]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备 *“开始游戏”按钮下方为“网络”按钮,在这里可以注册或者登录帐号 **登录后即可进行云端成绩存取、查看档案卡、好友以及扩充好友位并查看他们的最近游玩记录(详见下文的[[游戏玩法#好友系统|好友系统]]) *页面左下方是“故事”按钮,详见[[Story模式]],本功能可以离线使用 *“故事”按钮右侧是“其他”按钮,在这里可以查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目并查看成就 *主界面正中间为[[World模式]]的入口 *主界面右侧展示你当前选择的[[搭档]]的立绘 *主页页面右下角为更新内容,显示最近更新的曲目和曲包。 *主页面左下角为[[背景列表#场景|场景]]选择,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。 **场景可在[[World模式]]获得 ==选曲页面== [[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲页面]] *在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past<ref>缩写为PST,通常为新手准备</ref>、Present<ref>缩写为PRS,通常为正在熟悉玩法的玩家准备</ref>、Future<ref>缩写为FTR,通常为已有一定实力的玩家准备</ref>、Beyond<ref>缩写为BYD,通常为实力很强、爱好挑战的玩家准备,仅解锁对应谱面时会在此处出现</ref>。 **玩家第一次选择Present、Future或Beyond难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 ***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 **Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,且只有部分曲目拥有此难度谱面。 *选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于未解锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 **游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和回忆收集条模式决定的两个评价,具体见[[#回忆收集条|回忆收集条]]和[[#计分方式|计分方式]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。 **在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 *选曲页面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲目的标题(A-Z<ref>实际上是#([[#1f1e33|#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>)、难度(1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前))、日期(曲目更新日期正序排列)、评级(按照分数由高到低排序)、通关状态(按照通关状态由高到低排序,同一状态按分数高到低排序)进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级进行分类整理或不进行分类。 **注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost **开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色则表明全FR,蓝色表示全PM。 *点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)(目前[[Arcaea]]曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名)。 **世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名 **自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,不在世界前9999名时显示世界第9981-9999名和自己的成绩 *点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 ==曲包页面== *曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。 **附加包(Pack Append)为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并 *未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。 *在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。 *每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。 **若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。 **注:所有显示数据均为调入曲包页面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。 <center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center> ==设定界面== *设定界面分为3个模块:玩法,音频和视觉。 {|class="wikitable" |- !style="min-width:36px"|模块 !style="min-width:90px"|设定项 !style="min-width:150px"|功能 !style="min-width:200px"|备注 |- |rowspan=5|玩法 |纯粹【过早/过晚】 |开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 |即屏幕中间的蓝色Early/红色Late |- |音符流速 |控制音符的下落速度 |最低为1,最高为6.5 |- |显示潜力值 |开启时将展示玩家的[[Potential|潜力值(Potential)]] |如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--” |- |体力槽通知 |体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家 | |- |技能显示 |游玩谱面前显示搭档技能 | |- |rowspan=3|音频 |音频音量 |调整音符的音效音量 |当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开 |- |偏移率 |调整音乐的同步性 |最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导(iOS没有此选项)<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前 |- |音频预设 |点击切换预设项目 |可保存两种预设,预设项目包括偏移率与音频音量 |- |rowspan=3|视觉 |色彩辅助 |开启以改变音弧配色 |实际效果见[[#note_display|note显示效果]] |- |FR/PM指示灯 |调整FR/PM指示灯的显示位置 |选项:关闭/界面顶端/连击数量<br/>开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far<br/>FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失 |- |帧率 |以高于60FPS的帧率运行游戏 |该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现<ref>该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。</ref><br />启用该选项可能会导致设备的耗电量增大 |- |} ==游玩时界面== <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> *游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 *屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键的'''可能的'''判定位置,愚人节曲目除外。 *屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 **但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1 *屏幕左部为[[#回忆收集条|回忆收集条]],显示了你目前累积的回忆度或者还剩多少回忆度(随[[搭档]]不同而不同)。 *屏幕左上角为暂停按钮。 *屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进度,难度,曲名等。 **默认右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。 *关于异象:本游戏中存在着数个和正常游玩有着巨大差别的游玩过程,被称为“异象”(Anomaly) **Arcaea目前版本中存在的“异象”有:解锁[[Grievous Lady]]的过程、解锁[[Fracture Ray]]的过程、[[Story模式#决裂|VS-7]]剧情结束后的[[Tempestissimo]]谱面游玩过程、[[Story模式#决裂|VS-???]]剧情结束后的[[Arcahv]]谱面游玩、触发[[Tempestissimo]]的异常并尝试解锁的过程以及[[World模式#解锁地图2-3:无情的挑战|无情的挑战]] **以上内容大多数为一次性内容,但是[[露娜]]到达10级后可以重复触发[[World模式#解锁地图2-3:无情的挑战|无情的挑战]] ==物件类型== *地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。 **判定时间标准为note的'''底端(而不是中部)'''接触判定线的时间 *长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,需要按住,至其尾端时放开。'''没有尾判''' **长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度,例如[[Arcahv]]的Future谱面 **长条看似需要一直按住,但是实际上是由数个判定区域结合而成,换句话说,快速点击长条并不会出现Lost *音弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色<ref>在愚人节曲目[[Red and Blue and Green]]中有绿色音弧出现过。</ref>蛇状物,俗称蛇。需要在其首端到达'''判定平面'''时按住(可以提前按住),手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判'''。 **Past谱面中没有出现过上下移动的音弧,Present谱面中音弧上下移动时会在轨道左上或右上出现提示。 **音弧的首端通常出现在判定区域的左上角和右上角<!--(即x=0或1,y=1处)-->,出现在其他位置时通常会有黑线引导<ref>[[Fairytale]]的Beyond谱面中出现过长条引导的音弧,同时[[Axium Crisis]]、[[Heavensdoor]]的Future谱面中出现了结束时间在音弧开始时间之前1ms的黑线(没有黑线与音弧直接连接)</ref>。 **黑线在技术上是音弧的一种特殊形式。单纯的黑线无需点击,但在黑线上会出现天键。黑线不会在Past谱面中出现。 *天键:是出现在黑线上的单点物件,需要在其到达'''判定平面'''时单点。 **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的线代表这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上,例如[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的Future谱面 **目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]和[[Strongholds]](实际上这些天键出现在在长度极短的黑线上) <center> {| class="wikitable" style="text-align:center" id="note_display" |- !style="min-width:75px"|物件种类 !style="min-width:75px"|地键 !style="min-width:75px"|长条 !style="min-width:75px"|蓝音弧 !style="min-width:75px"|红音弧 !style="min-width:75px"|青音弧<br>(色彩辅助) !style="min-width:75px"|黄音弧<br>(色彩辅助) !style="min-width:75px"|绿音弧 !style="min-width:75px"|黑线 !style="min-width:75px"|天键 |- |光芒侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]] |- |纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|75px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]] |- |番茄侧<ref>即为[[对立 & 托凛]]的技能触发时的note显示</ref>||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]] |- |} </center> ==判定== *Arcaea的判定分为Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]三种,其中Pure分为大Pure和小Pure。 {|class="wikitable" |- !style="min-width:50px"|显示!!style="min-width:55px"|名称!!style="min-width:150px"|判定区间!!style="min-width:150px"|效果!!style="min-width:300px"|备注 |- |rowspan=2|[[文件:Play hit pure.png|50px]]||{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}||±25ms||获得(Pure基本分+1)<br />连击数+1||'''只要击中长条或音弧一定是大Pure判定''' |- |{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}||±50ms||获得Pure基本分<br />连击数+1||如果开启设置中的“显示过快/过慢”,连击数上方会显示{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}}<br />{{color|#cc22ee|'''大Pure'''}}、{{color|#cc22ee|'''小Pure'''}}的叫法仅为称呼方便,实际游戏中{{color|#cc22ee|'''Pure'''}}的显示大小没有区别 |- |[[文件:Play hit far.png|50px]]||{{color|#ffaa11|'''Far'''}}||±100ms||获得(Pure基本分÷2)<br />连击数+1||- |- |[[文件:Play hit lost.png|50px]]||{{color|#dd4444|'''Lost'''}}||±100ms内未击中<br />'''或'''<br />提前100-120ms击中||不得分<br />连击数清空||- |} *若游玩一张谱面时,所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]]。 *若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,'''并且满足Track Complete的条件时'''<ref>在使用搭档[[DORO*C]]游玩时,满足Full Recall的条件就会以Full Recall结算,不会进行Track Complete的判定</ref>,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为[[文件:Play result clear badge full.png|50px]]。 *提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 ==回忆收集条== *回忆收集条(简称“回忆条”)为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的回忆条类型下,它的数值(回忆度)代表着不同的通关条件。成功通过的谱面(未达成“Full Recall”或“Pure Memory”,见[[#判定|判定]])会得到“Track Complete”评价 {|class="wikitable" |- !style="min-width:64px"|通关类型 !style="min-width:80px"|回忆条种类 !colspan=3|说明 !style="min-width:100px"|通关条件 !style="min-width:130px"|技能使用此种回忆条的[[搭档]] !style="min-width:50px"|通关显示<ref>即在选曲页面显示的通关状态图标</ref> |- |rowspan=7|Normal |rowspan=3|Normal<ref>游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质上是在Normal回忆条的基础上定时扣除一定回忆率的回忆条</ref> |style="min-width:110px"| Pure获得回忆度 |colspan=2|回忆系数<ref>见下文[[#命中时回忆条计算|命中时回忆条计算]],下同</ref> |rowspan=7|游玩结束时回忆度≥70 |rowspan=3|默认使用 |rowspan=7|[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]] |- |Far获得回忆度 |colspan=2|回忆系数×0.5 |- |Lost扣除回忆度 |colspan=2|2 |- |rowspan=4|Zero |Pure获得回忆度 |colspan=2|回忆系数 |rowspan=4|[[光(Zero)]](8级或以上) |- |Far获得回忆度 |colspan=2|回忆系数×0.5 |- |Lost扣除回忆度 |colspan=2|≥200<ref>回忆度直接归零,Beyond挑战中每个Far也会使回忆度归零</ref> |- |colspan=3|在Normal回忆条的基础上会周期性泛白 |- |rowspan=5|Easy<ref>需要注意的是,Easy模式下通过的曲目不进行计入已通关曲目总数,但仍然可以用于达成前置解歌系统的条件</ref> |rowspan=3|Easy |Pure获得回忆度 |colspan=2|回忆系数 |rowspan=3|游玩结束时回忆度≥70 |rowspan=3|[[光]]<br />[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)<br />[[光(夏)]]<br />[[爱托 & 露娜(冬日)]] |rowspan=5|[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]] |- |Far获得回忆度 |colspan=2|回忆系数×0.5 |- |Lost扣除回忆度 |colspan=2|1.2 |- |Overflow |colspan=3|曲目开始时回忆度获得规则和Easy模式相同,回忆度达到100将立即转入Hard模式 |(转变前)游玩结束时回忆度≥70<br />(转变后)回忆度未降到0以下 |[[光(Fracture)]] |- |Grade |colspan=3|回忆条反映当前状态下结算时可能达到的最高成绩<ref>即从理论值扣除了当前出现的Far和Lost的扣分后的成绩</ref> |结算成绩达到9,500,000 |[[DORO*C]] |- |rowspan=8|Hard |rowspan=6|Hard |Pure获得回忆度 |colspan=2|回忆系数 |rowspan=6|回忆度未降到0以下 |rowspan=6|[[对立(Grievous Lady)]]<br />[[依莉丝]]<br />[[轩辕十四(MDA-21)]]<ref>判定为Far时回忆率减少0.45,具体见[[轩辕十四(MDA-21)]]页面相关条目</ref><br />[[布丽兰特]]<br />[[依莉丝(夏)]]<br />[[阿莱乌斯]]<ref>判定为Lost时回忆率根据当前连击数减少,具体见[[阿莱乌斯]]页面相关条目</ref><br />[[希尔]]<br />[[伊莎贝尔]] |rowspan=8|[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] |- |Far获得回忆度 |colspan=2|回忆系数×0.5 |- |rowspan=3|Lost扣除回忆度 |style="min-width:75px"|回忆度≥40 |style="min-width:75px"|9 |- |40>回忆度≥30 |24 - 减少前回忆度 ÷ 2 |- |回忆度<30 |5 |- |colspan=3|回忆度<30时屏幕边缘会闪烁红光<br />回忆度<0时歌曲将中断,本次过关失败 |- |Life20 |colspan=3|回忆条显示的是剩余可Lost数,详见[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]页面中的相关条目 |Lost数<20 |[[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]] |- |Tempest |colspan=3|详见[[对立(Tempest)]]页面 |回忆度未降到0以下 |[[对立(Tempest)]] |} *无论是哪种回忆条模式,未成功通过的谱面在游玩后都会得到“Track Lost”评价并在选曲界面显示红色的“[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]” ===命中时回忆条计算=== <ref>算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</ref> 当命中一个音符时,回忆度会增加一个固定系数(此处称为回忆系数),这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[爱托 & 露娜(冬日)]]搭档后也会与搭档技能相关。 *如果命中判定为Pure,回忆度加上此系数;如果命中判定为Far,回忆度加上此系数的一半。 *部分搭档会有额外系数,系数分为总体增长系数与Far增长系数 *在11级谱面中,此系数需乘以0.8 回忆系数计算方法如下: {|class="wikitable" |- !物量 < 400 |80 ÷ 物量 + 0.2 |- !400 ≤ 物量 < 600 |32 ÷ 物量 + 0.2 |- !物量 ≥ 600 |96 ÷ 物量 + 0.08 |} 例如(不考虑搭档技能对回忆系数的影响时): *[[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得回忆系数为 0.18084 ,即Pure获得0.18回忆度,Far获得0.09回忆度 *[[dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得回忆系数为 2.01818 ,即Pure获得2.02回忆度,Far获得1.01回忆度,因此44个note全Pure时回忆度为88.8,显示为88 *[[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得回忆系数为0.124,即Pure获得0.124回忆度,Far获得0.062回忆度 ==计分方式== 计分方式分为基本分和判定附加分两部分: *基本分:<!--类似SDVX-->满分为10000000<ref>在解锁[[Fracture Ray]]的过程中击中[[Ether Strike]]的结尾追加note时,基本分达到10000000后不会增加;<br />触发[[Tempestissimo]]的异常时每个note的分数按照触发前的分数计算,且基本分没有上限</ref>,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分 *判定附加分:每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩为理论值 *举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某玩家在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为<code>(984+97)×9208.103+3×4604.552+2×0+984=9968755.639</code><br />显示得分为9968755 **即使Note数量足够多(不低于2237),导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory<ref>游戏内Note数量最大的是[[#1f1e33|#1f1e33]]的Future谱面(1576),出现了一个Far判定得分依然会小于10000000</ref> *依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为相应颜色的相应评价。 {| class="wikitable" style="text-align:center" |- !style="min-width:54px"|评级 |style="min-width:105px"|[[文件:Play result grade ex+.png|105px]] |style="min-width:70px"|[[文件:Play result grade ex.png|70px]] |style="min-width:75px"|[[文件:Play result grade aa.png|75px]] |style="min-width:40px"|[[文件:Play result grade a.png|40px]] |style="min-width:35px"|[[文件:Play result grade b.png|35px]] |style="min-width:45px"|[[文件:Play result grade c.png|45px]] |style="min-width:43px"|[[文件:Play result grade d.png|43px]] |- !对应分数区间 |9900000<br />以上 |9800000<br />~<br />9899999 |9500000<br />~<br />9799999 |9200000<br />~<br />9499999 |8900000<br />~<br />9199999 |8600000<br />~<br />8899999 |8599999<br />以下 |} ==残片奖励机制== 每一次游玩谱面之后都会获得一定数量的残片,分为“游玩”、“通关”、“精彩展现”、“搭档”几个部分获得,最终获得的残片数量为 4个部分之和 × [[搭档]]Frag值 ÷ 50 残片可用于解锁曲目,扩充好友位,购买[[World模式]]体力、遗产章Play+残片加成、Beyond章残片加成。 *“游玩”奖励为Track Lost且分数至少为5,500,000时获得的奖励 *“通关”奖励为Track Complete/Full Recall/Pure Memory时获得的通关奖励 *“精彩展现”奖励为Full Recall/Pure Memory时获得的额外奖励 *以上几项奖励均受谱面难度和等级影响,具体数值见下表<ref>此处参考了JPwiki,见[https://wikiwiki.jp/arcaea/ルール JPwiki对应页面]</ref> {|class="wikitable" style="text-align:center" |- !colspan=3|谱面等级||1/2/?||3||4||5||6/7||8||9/9+||10/10+||11 |- !colspan=3|游玩 |1||2||3||4||5||6||7||8||9 |- !rowspan=5 style="min-width:70px"|通关!!rowspan=4 style="min-width:60px"|未FR或PM时!!{{color|pst|Past}} |9||10||11||12||13||-||-||-||- |- !{{color|prs|Present}} | -||11||12||13||14||15||16||-||- |- !{{color|ftr|Future}} |11||-||-||-||15||16||17||18||19 |- !{{color|byd|Beyond}} | -||-||-||-||-||17||18||-||20 |- !colspan=2|FR或PM时 |colspan=9|{{color|pst|Past}}:8 {{color|prs|Present}}:9 {{color|ftr|Future}}:10 {{color|byd|Beyond}}:11(无视谱面等级) |- !rowspan=2|精彩展现!!colspan=2|FR |2||4||6||8||10||12||14||16||18 |- !colspan=2|PM |2||5||8||10||13||16||18||21||24 |} *“搭档”奖励为搭档技能产生的额外残片奖励 **[[星]]、[[光 & 菲希卡]]、[[爱托]]、[[调]]在游玩对应技能要求的谱面时将奖励对应数值的残片 **[[依莉丝]]为在Track Lost时扣除100残片 ***通常模式中,会通过搭档技能的方式扣除100残片(获得-100残片),World模式中没有残片结算,会直接扣除残片 **[[彩梦]]为奖励随机残片 **[[梦]]觉醒前为按照连击数奖励残片 **[[红]]觉醒后游玩分数高于9'000'000时在游玩奖励基础上奖励10-20%的残片 ==在线功能== ===注册=== *如果你要体验在线功能(如[[World模式]]、付费曲包曲目),你需要注册 *注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件 *可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名,价格为100记忆源点/次 ===云同步=== *v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据 **v1.5.0以后,同步功能不再同步残片 **v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角 ===好友系统=== *在主界面“网络功能”上部点击“添加”按钮可增加好友。 *通过输入好友的ID(9位数)来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]],好友按照最后一次游玩时间倒序排列,在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。 *默认好友上限为10个,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需残片数量的关系如下表。目前好友上限最多可以增加到25个,总计需要24000残片。 {| class="wikitable" style="text-align:center" |- !好友位数量变化||每个好友位所需残片数量 |- |10→12||500 |- |12→14||1000 |- |14→16||1500 |- |16→25||2000 |} *''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' *双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 *当添加好友时输入的ID分别为000000001和000000002时,好友列表中分别会新增Hikari和Tairitsu,目前搭档分别显示为觉醒后的[[光|光]]和[[对立|对立]],默认显示相互关注,[[Potential]]显示为6.16,不显示最近游玩记录 ===个人档案卡=== *可以显示你的用户名,好友ID,[[Potential]],当前[[搭档]]。 *同时显示你的某个难度下的游玩总览,可以通过点击显示PST/PRS/FTR/BYD的按钮来切换 **解锁前在选曲界面完全不可见的谱面([[Arcahv]]全难度谱面、所有Beyond难度谱面)在解锁前不会计入谱面总数 **所有Beyond难度谱面都没有解锁时,BYD按钮将不会出现 *所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。 *背景显示的是你现在所选用的主页面背景。 ==游戏指法== Arcaea一般而言有三种常见指法,如下: ===双手拇指游玩=== *该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。 *双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用两手食指。 *优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。 *缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是[[Dreamin' Attraction!!]]的反复大出张)。 *就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。 *拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/BV1nf4y1U7DL BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元] ===双手食指游玩=== *该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。 *将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的谱面中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。 *优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。 *缺点:游玩地点受到限制。 *如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备滑动或飞出桌面,导致影响游玩或设备损坏。 *食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元] ===多指游玩=== *该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。 *将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。 *优点:能够容易的处理各种键型,在高难度谱面的高难度段中能够有效的提高准度。 *缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。 *多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元] ==备注== <references /> [[分类:玩法类页面]]
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