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游戏玩法
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{{更新提醒}} {{图片提醒}} 本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。 [http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay] ==游戏界面与操控== ===选曲页面=== *在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为<s>神仙</s>准备)。 *选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,一开始并不是所有的曲目都是解锁的,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 **在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。<s>(随机按钮这个主意是由sxy62146214想出来的)</s> *选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称、分数,日期和难度进行排序。 *点击曲封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)。 *点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 ===曲包页面=== *曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。 *未解锁(购买)的曲包会上锁。 *在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]],<s>只有全曲购入的壕会点这个炫耀</s>。 ===游玩时界面=== *游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 *屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置。<s>[[Ignotus Afterburn]]除外</s>。 *屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。 *屏幕左上角为暂停按钮。 *屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。<s>谁会在打曲时看这个</s>。 ====物件类型==== *地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。 *长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端时放开。'''没有尾判'''。 *虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''理论上也没有尾判'''。 **黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。 *天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。 **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。<s>缺德的谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押</s>。 ====血条类型==== *血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度” **Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,随接住物件而逐渐累积,累积的速度由谱面决定。漏物件会扣除2点回忆度。回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]] ***选择[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条模式为Normal,但是一旦漏物件就归零。 **Easy血条:更简单的血条系统。同样从0开始,随接住物件而逐渐累积。漏物件会扣除1.2点回忆度。回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。 ***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]]和[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]作为搭档时,血条模式为Easy。 **Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式初始回忆度为100,但是每一个未接住的物件都会导致回忆度扣除9点。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个未接住的物件5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] ***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]]和[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]]作为搭档时,血条模式为Hard。 **Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。 ***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。 ===计分与判定=== *Arcaea的判定分为大Pure,小Pure,Far与Lost四种。 **大Pure:判定时间为前后25ms,游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。 **小Pure:判定时间为前后50ms。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。 ***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]] **Far:判定时间为前后120ms。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。 **Lost:判定时间为滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。 ***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]] ***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 *对于一张有n个音符的谱面,其满分为(10000000+n)。每个音符的基础分为a=(10000000/n +1)分。每一个判定为Lost的音符得分为0,每一个判定为Far的音符得分为(a-1)/2,每一个判定为小Pure的音符得分为a-1,每一个判定为大Pure的音符得分为a。曲目得分为所有音符得分之和。 **举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。大Pure每个音符得分为9209.103,小Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为984x9209.103+97x9208.103+3x4604.552+2x0=9968755.639,显示得分为9968755 *依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。 {| class="wikitable" align="center" |- ! 评级 !! 对应分数 !! 图片 |- | EX || 得分为9800000或更高 || [[文件:Play result grade ex.png|75px]] |- | AA || 得分为9500000~9799999 || [[文件:Play result grade aa.png|75px]] |- | A || 得分为9200000~9499999 || [[文件:Play result grade a.png|75px]] |- | B || 得分为8900000~9199999 || [[文件:Play result grade b.png|75px]] |- | C || 得分为8600000~8999999 || [[文件:Play result grade c.png|75px]] |- | D || 得分为8599999或更低 || [[文件:Play result grade d.png|75px]] |} ==在线功能== ===注册=== ===云同步=== ===好友系统=== ===个人档案卡=== ==游戏指法==
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