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User:盐棋/Sandbox1
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==异象曲(Anomaly Song)== 异象曲是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的曲目。游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;游玩通过后,异象不可再次触发。 *异象曲需要通过游玩异象前置曲来解锁。 *在游玩时需采用特定搭档。 *在符合以上先决条件时,使用游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。 **角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无lost判定); **角色等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级; **角色等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级; **有觉醒形态的角色等级高于20级时,按20级计算。 *若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若出现Track Lost,游戏会根据你坚持的物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。 {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" ! scope="row" |异象曲 |[[Grievous Lady]] |[[Fracture Ray]] |[[Tempestissimo]] |- ! scope="row" |曲包 |[[Vicious Labyrinth]] |[[Luminous Sky]] |[[Black Fate]] |- ! scope="row" |采用搭档 |[[对立]] |[[光(Zero)]] |[[光(Fracture)]] |- ! scope="row" |异象前置曲 |[[Axium Crisis]] |[[Ether Strike]] |[[Tempestissimo]] |- ! scope="row" |触发判定时刻/s |85.701-85.999 |86.924-87.199 |84 |} 等级解锁条件如下表: {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" ! scope="row" |采用搭档等级 |1-5 |6 |7 |8 |9 |10 |11 |12 |13 |14 |15 |16 |17 |18 |19 |20 |- ! scope="row" |回忆率要求 |全连 |94 |88 |82 |76 |70 |65 |60 |55 |50 |45 |40 |35 |30 |25 |20 |} 解锁进度计算详见[[曲目获取与解锁#进度计算]]。 ===[[Grievous Lady]]=== 进入[[Grievous Lady]]后,游戏将自动进入HARD模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 ===[[Fracture Ray]]=== *在游玩时,[[光(Zero)]]的技能需要处于封印(Sealed)状态。 *当满足解锁条件时,进入失忆模式,回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。在失忆模式中,每过一定时间会降一定量的回忆度,但是其余的判定依然和Normal回忆条一致,回忆条及分数板等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。 *当回忆度到0后,定时的掉血只会把回忆度归零,此时如果打出了lost导致回忆度低于0,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 *谱面结束时左侧血量未掉到0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。 *进入[[Fracture Ray]]后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 ====注意事项==== *失忆模式下暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。 *失忆模式没有[[潜力值]]保护,此时Track Lost会对其造成影响 *失忆模式最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。 *定时掉血的频率和数值会随着等级的提升而减少。1-10级约2秒掉一次,11-20级约1秒掉一次。同时掉血的数值还有可能和物量有关。 *雾化比率疑似与step相关,初步估算为[[光(Zero)]]的step*2-100=满雾化时的Overflow回忆率下潜阈值,每-1%回忆率雾化加重1%,实际自动扣除为每次2%;可知8级解锁技能后最大雾化比率98%,7级于6%达到满雾化 ===[[Tempestissimo]]=== ====Past/Present/Future难度==== :1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式#对抗|故事VS-1到VS-6]]之后,再点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面(点击旁边的黑幕可以离开此界面,但是你可以随时回到这个画面) :2. 中间是锁定的隐藏曲封面,旁边4个上锁的图片需要进行以下挑战以解锁: ::*左一:在曲目[[Equilibrium]]中达成Hard clear '''或''' 达成5次该曲目的EX(及以上)评级来解锁 ::*左二:在曲目[[Antagonism]]中获得至少300的最大连击 '''或''' 达成5次该曲目的AA(及以上)评级来解锁 ::*右二:'''按顺序连续'''通关:[[Equilibrium]],[[Antagonism]],[[Dantalion]],不可重开,中间不能失败,不限制通关类型 ::**所有挑战目标都是可以并行进行的,也就是在按序完成左一、左二的解锁后,这里可以直接通关[[Dantalion]]来进行解锁 ::**以上三个任务难度向下兼容,即FTR任务完成后就可以同时解锁三个难度的谱面,如果先完成PRS难度的任务,则只能解锁PST、PRS两个难度,而FTR难度需要重新完成 ::*右一:点击它会出现一个文字输入框,访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入 ::**一经解锁,全难度对应的该挑战会一同解锁 ::**大陆玩家访问此网站无需翻墙,但加载较慢,耐心等待即可 ::{{hide|标题=右一的解谜过程|内容= 1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详表#V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一个字符串:2-F!t<A\bPDbN_ (V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后本字符串被删除) 这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串:5YWmU4s2oLI 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入网页 https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI ,可以看到一个非公开视频。(该视频本身也包含着加密信息,但是目前未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup],这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应,可能暗示故事线要重启) 视频简介包含一个网址 https://lowest.world ,进入该网址可以看到一个画面,画面中间有一个闪动的字符"/"(在V3.0.0更新之前,该页面显示的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon.") 2.点击解锁画面最右边上锁的图案,会出现一个与上述网站的极其相似的画面,区别是闪动的字符为_(表明这是一个输入框,并且提示密码需要去该网站寻找) 3.显然,网址 https://lowest.world 中的字符提示暗示需要将获得的密码输入地址栏,为获取密码,在解锁并阅读故事[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]后,点击[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]会显示一个字符串:aiskfzi,但是将其输入地址栏没有任何反应,因此需要寻找密码对其进行解密 4. [https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 01:43-01:44 闪动的四个画面分别出现了若干个字母:yu fx bx p 这两部分是使用[https://zh.wikipedia.org/wiki/维吉尼亚密码 维吉尼亚密码]进行加密的结果,将"yufxbxp"作为密钥,"aiskfzi"作为密文解密,得到明文"connect" 5. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网址画面发生改变,出现一串字符,将得到的字符输入游戏提供的输入框完成该解谜挑战(在3.0更新伊始该网页密码的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后[[世界模式]][[世界模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]](包含部分曲目的beyond谱)解禁,倒计时消失)}} :3. 一个难度的所有挑战全部完成后,画面发生改变,中间曲封的锁消失,屏幕最右边出现continue.字样,此时点击中间被遮盖一半的曲封进入剧情,剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面 :*各难度解锁是互相独立的,因此三个难度需要进行三次游玩,但是只有第一次游玩会出现剧情,之后的剧情需要去[[故事模式]]重新观看 :*如果点了其他地方会退出此界面,点击游戏中锁定的隐藏曲的问号可以重新进入含有被遮盖一半的曲封的界面 :*若使用[[光(Fracture)]],且进入游玩前残片数量后两位数相同,即便此时回忆条隐藏,在达成条件后也会直接进入异常,异常状态下失败仍能解锁谱面。 ====Beyond难度==== :1. 确保存档的残片数量后两位数相同,例如5811或9999,残片数量后两位数不一样时不会触发异常 :2. 使用[[光(Fracture)]]游玩本曲Future难度,在1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级 :3. 触发异常后,会发生如下变化: :*出现[[对立(Tempest)]]动态立绘,并且随着游玩过程表情不断变化 :*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失 :*收集条改为[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]],隐藏收集条的具体数值并且大幅度减少Pure/Far/Lost的回忆率变化值 :*隐藏分数、Track Progress信息(只会留下Beyond 11和代表Beyond难度的红底色),隐藏暂停按钮 :4. 成功存活则直接解锁,未能存活获得解锁进度(会根据完成情况一次获得约5%~约20%进度),进度满100%解锁Beyond谱面,同时解锁[[对立(Tempest)]]所在的隐藏梯 *Track Lost后保存进度请查看[[解歌系统#进度计算|进度计算]] *不管是否成功解锁,触发异常后获得的分数上面会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存(此时每个Note的分数按FTR的Note数量进行计算,所以可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]),并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片,不计算搭档加成),确保下次能够直接触发异常不用再凑残片数量 *在任何难度下使用以上方式都可触发异常并使谱面难度提升一级,可通过在PST或者PRS难度下触发异常并'''成功存活'''来解锁[[对立(Tempest)]]所在的隐藏梯(未存活不会增加在这两个难度下的异象进度,因此必须成功完成曲目才能解锁梯子),梯子解锁后无法在这两个难度下触发异常 ==终末曲(Terminal Song)== ===解锁[[Arcahv]]=== 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]按顺序连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。 详细的具体解锁方法请前往对应隐藏曲页面查看。 ==世界模式地图== ==难度== ==表演==
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