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User:盐棋/Sandbox1
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<!--=游戏隐藏内容=--> ==异象曲(Anomaly Song)== 异象曲是需要采用特定搭档在异象前置曲中途达到特定条件来触发的隐藏曲目。游玩中异象前置曲成绩不会在本地和服务器保存;异象成功后,对应难度异象不可再次触发。 *异象曲需要通过游玩异象前置曲来解锁。 *在游玩时需采用特定搭档。 *在符合以上先决条件时,使用游玩至触发判定时刻,游戏会判定是否满足解锁条件,如条件满足则触发异象效果。 **角色等级为1~5级时,需要全连在此之前所有音符(即无Lost判定); **角色等级为6~10级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 130 - 6 × 等级; **角色等级为11~20级时,回忆度应高于固定数值,计算公式为 120 - 5 × 等级; **有觉醒形态的角色等级高于20级时,按20级计算。 *若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若出现Track Lost,游戏会根据你坚持的物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。 {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" ! scope="row" |异象曲 |[[Grievous Lady]] |[[Fracture Ray]] |[[Tempestissimo]] |- ! scope="row" |曲包 |[[Vicious Labyrinth]] |[[Luminous Sky]] |[[Black Fate]] |- ! scope="row" |采用搭档 |[[对立]] |[[光(Zero)]] |[[光(Fracture)]] |- ! scope="row" |异象前置曲 |[[Axium Crisis]] |[[Ether Strike]] |[[Tempestissimo]] |- ! scope="row" |触发判定时刻/s |85.701-85.999 |86.924-87.199 |84 |- ! scope="row" |对应隐藏地图 |[[世界模式地图详表(移动版)#1-7|1-7]]{{仅|移动版}}<br>[[世界模式地图详表(NS版)#2-2|2-2]]{{仅|NS版}} |[[世界模式地图详表(移动版)#3-4|3-4]]{{仅|移动版}}<br>[[世界模式地图详表(NS版)#3-2|3-2]]{{仅|NS版}} |[[世界模式地图详表(移动版)#5-4|5-4]]{{仅|移动版}}<br>[[世界模式地图详表(NS版)#5-2|5-2]]{{仅|NS版}} |} 等级解锁条件如下表: {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" ! scope="row" |采用搭档等级 |1-5 |6 |7 |8 |9 |10 |11 |12 |13 |14 |15 |16 |17 |18 |19 |20 |- ! scope="row" |回忆率要求 |全连 |94 |88 |82 |76 |70 |65 |60 |55 |50 |45 |40 |35 |30 |25 |20 |} 解锁进度计算详见[[曲目获取与解锁#进度计算]]。 ===[[Grievous Lady]]=== 进入[[Grievous Lady]]后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 ===[[Fracture Ray]]=== *在游玩时,[[光(Zero)]]的技能需要处于封印(Sealed)状态。 *当满足异象触发条件时,进入失忆模式: **暂停按钮将会变暗且无法点击,但是可以通过切换程序来强行暂停。 **回忆收集条立刻转为红色,此时回忆度若低于50,会迅速涨至50。对音符的判定依然和Normal回忆收集条一致。 **每过一定时间会下降一定量的回忆度,当回忆度到0后,定时的下降只会把回忆度归零,但此时如果打出lost会导致回忆度低于0。 ***{{来源请求|下降的周期和数值会随着等级的提升而降低,1-10级约2秒掉一次,11-20级约1秒掉一次。同时下降的数值还有可能和物量有关。}} **回忆收集条及分数等大部分UI界面会随着回忆率下降而缓慢泛白,仿佛起雾一般。 ***{{来源请求|雾化比率疑似与step相关,初步估算满雾化时的Overflow回忆率下潜阈值为[[光(Zero)]]的step*2-100,每-1%回忆率雾化加重1%,实际自动扣除为每次2%;可知8级解锁技能后最大雾化比率98%,7级于6%达到满雾化。}} **回忆率低于0时,游戏结束,画面变成全白,转到结算界面且判定为Track Lost。 ***失忆模式没有[[潜力值]]保护,此时Track Lost会对其造成影响。 *谱面结束时回忆率未降至0以下即可通过,之后将会播放追加音频并显示只含有长条的追加谱面,同时雾化状态逐渐消失(若等级较高可以看见雾化突然出现并逐渐消失),回忆率槽以10HP为单位自动快速上涨。 **失忆模式最后追加的长条在分数达到10000000后一个note只会加1分。 *进入[[Fracture Ray]]后,游戏将自动进入Hard模式。回忆收集条会转为拥有100回忆率,Lost减少量遵循正常Hard模式规则,当回忆率为0后,自动Track Lost。 ===[[Tempestissimo]]=== ====前置解锁==== 为触发异象,需要先解锁[[Tempestissimo]]的Past/Present/Future难度之一 :1. 根据提示解锁并阅读[[故事模式#对抗|故事VS-1到VS-6]]; :2. 点击锁定的隐藏曲,出现一个特殊画面<ref>点击旁边的黑幕可以离开此界面,你可以随时回到这个画面</ref>。中间是锁定的隐藏曲封面,两侧的四项锁定内容需要完成以下挑战以解锁: ::*左一:采用技能包含“困难”的搭档通关曲目[[Equilibrium]] ::**'''或''' 达成5次该曲目的EX(及以上)评级 ::*左二:通关曲目[[Antagonism]]时最高连击数不低于300 ::** '''或'''达成5次该曲目的AA(及以上)评级 ::*右二:依照顺序'''连续'''通关:[[Equilibrium]],[[Antagonism]],[[Dantalion]] ::**不可重开,中间不能失败,不限制通关类型 ::*右一{{仅|移动版||图片角标}}:点击出现一个输入框,访问网址 https://lowest.world/connect ,获得动态密码并输入 ::*右一{{仅|NS版||图片角标}}:通关曲目[[#1f1e33]] :{{hide|标题=右一的解谜过程|内容= 1. V2.6.2更新后故事[[故事模式剧情详表#V-5|V-5]]结尾的To Be Continued下方多了一行字符串:2-F!t<A\bPDbN_ *V3.0.0更新后To Be Continued被去除,但该字符串仍然存在。V3.3.0更新后,此字符串被删除。 这个字符串是使用[https://en.wikipedia.org/wiki/Ascii85 Ascii85]编码后的内容,解码得到一个新字符串:5YWmU4s2oLI 2. 这个新字符串是YouTube的视频ID,进入网页 https://www.youtube.com/watch?v=5YWmU4s2oLI ,可以看到一个非公开视频。 根据[https://www.bilibili.com/read/cv5922889 Richado_Wonosas的v2.6.2解谜writeup]猜测,该视频闪动的字符使用ROT47编码加密,解码后的文字包含引号括起的"lowest world"。 <!--视频本身也包含着加密信息,但是目前未找到与游戏的联系,如有兴趣可以去阅读这段文字与解锁[[Arcahv]]后游戏重启相呼应,可能暗示故事线要重启--> 3. {{来源请求|视频播放量超过10000后,}}视频简介包含了一条网址 https://lowest.world ,进入该网址可以看到画面中间有闪动的字符"/" *在V3.0.0更新之前,该页面显示的内容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon." 点击隐藏曲右二锁定内容,会出现一个与上述网站的极其相似的画面,区别是闪动的字符为"_"。这表明这是一个输入框,并且提示密码需要去该网站寻找。 4. 显然,网址 https://lowest.world 中的字符提示需要将获得的密码输入地址栏。为获取密码,在解锁并阅读故事[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]后,点击[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]会显示一行字符串:aiskfzi,但将其输入地址栏后没有反应,因此需要寻找密码对其进行解密。 5. [https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1D7nN 曲包《Black Fate》预览视频] 中,在预览曲目[[#1f1e33]](01:43-01:44)时闪动的四个画面分别出现了若干个字母:yu fx bx p 这两部分是使用[https://zh.wikipedia.org/wiki/维吉尼亚密码 维吉尼亚密码]进行加密的结果,将"yufxbxp"作为密钥,"aiskfzi"作为密文解密,得到明文"connect" 6. 根据以上线索,在地址栏中输入 https://lowest.world/connect ,网页画面发生改变,出现一行字符串。将字符串输入游戏中的输入框,完成该解谜挑战。 *在3.0更新伊始,该网页密码的下方还有一个48小时倒计时,倒计时结束后[[世界模式]][[世界模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]解禁,倒计时消失}} ::注意: ::*所有挑战目标都是可以并行进行的,也就是在按序连续完成左一、左二的解锁后,右二可以直接通关[[Dantalion]]来进行解锁; ::*曲目通关任务难度向下兼容,即FTR任务完成后就可以同时解锁三个难度的谱面,而完成PRS任务只能解锁PST、PRS两个难度,FTR难度则需重新完成; ::*密码输入任务一经解锁,全难度对应的该任务会一同解锁; ::*大陆玩家访问此网站无需翻墙,但加载较慢,耐心等待即可。 :3. 某一难度的所有挑战全部完成后,画面发生改变,中间曲封的锁消失,屏幕最右边出现"continue."字样,此时点击中间被遮盖一半的曲封进入故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]](剧情相应地也会解锁),剧情结束会进行一次游玩,游玩时回忆收集条会被隐藏,无论是否完成均可解锁对应难度谱面。 :*各难度解锁相互独立,因此三个难度需要进行三次游玩,但是只有第一次游玩会出现剧情,此后为直接开始游玩,剧情需要前往[[故事模式]]观看; :*如果点击其他地方会退出此界面,点击游戏中锁定的隐藏曲的问号可以重新进入含有被遮盖一半的曲封的界面; :*若满足异象触发条件,即便此时回忆条隐藏,也会进入异象,解锁进度规则不变。 ====异象详情==== :1. 在游玩前,确保存档的残片数量后两位数相同,例如5811或9999,否则不会触发异常。 <!--封印技能的Fracture 能否触发?--> :2. 当满足异象触发条件时,谱面难度会提升一级。 :3. 异象触发后,会发生如下变化: :*出现[[对立(Tempest)]]的动态立绘,并且表情随着游玩过程不断变化; :*Sky Input变红,地面判定基准线和轨道分界线消失; :*收集条改为[[对立(Tempest)#技能|风暴收集条]],隐藏收集条的具体数值并且大幅度减少Pure/Far/Lost的回忆率变化值,但回忆率回复时不变蓝; :*隐藏暂停按钮、分数和Track Progress信息,只留下提升后的难度、等级和代表该难度的底色; 游戏会根据你坚持的物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。异象曲本难度解锁。 :4. 若成功通关,提升后的难度直接解锁。若出现Track Lost,在解锁BYD难度时会获得解锁进度,当解锁进度累积至100%时,解锁BYD难度谱面。其他难度下Track Lost不会增加异象解锁进度,因此必须成功通关。 *不管是否成功解锁,触发异常后获得的分数上面会显示“NOT SAVED”字样且不会在本地和服务器保存,并且会获得11残片(残片后两位数为99时获得12残片),不计算搭档加成,确保下次游玩时残片条件满足触发异象。 <!--FTR与BYD?--> ==终末曲(Terminal Song)== {{更新提醒}} 终末曲是另一种隐藏曲目,初出于v3.0.0更新的曲包[[Black Fate]],以游玩和剧情结合方式解锁,解锁前完全不可见且不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数。 目前终末曲只有[[Arcahv]]一首。 ===解锁[[Arcahv]]=== 在故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]按顺序连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的'''同一难度''',不可重开,在完成第三首曲目后进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],阅读剧情完毕即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。 <!--要求通关吗?--> *在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入剧情; *剧情尾段会有该曲背景音; *上述三首曲目全部用PST难度游玩,则演出时的谱面为PRS谱面; *上述三首曲目全部用PRS或FTR难度游玩,则演出时的谱面为FTR谱面; *演出时,游玩谱面难度等级标记为''?'',背景会显示红线、碎片、闪动特效; *谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁; *完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面; *所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录(由于使用了[[光(Fracture)]],Track Complete会被标记为Easy Clear),但不会上传至服务器。 ==世界模式地图== 隐藏地图在通过曲目挑战前处于半透明状态<ref>准确而言,地图在发布之初完全不可见,一段时日后才转为半透明。</ref>,解锁要求不可见,需要通过特殊的曲目挑战后解锁。 完成隐藏地图的奖励通常为隐藏[[搭档]]。 地图的解锁状态是本地保存的。 *只要在某个设备成功通过一次挑战,就可以为所有在该设备登录的账号解锁隐藏地图; *如果在一个尚未成功通过挑战的设备登录,地图即使已经有进度也处于锁定状态。 目前有四处隐藏地图。除了“[[游戏隐藏内容#异象|异象]]”章节中提到的三处异象曲挑战地图外,解锁搭档[[露娜]]的地图[[世界模式地图详表(移动版)#2-3|2-3]]{{仅|移动版}}/[[世界模式地图详表(NS版)#3-4|3-4]]{{仅|NS版}}亦须通过曲目[[Singularity]]的挑战。 ===[[露娜]]所在地图解锁=== 又称“无情的挑战”。需要使用6级以上的[[爱托]]作为搭档游玩[[Singularity]],在1:06处(即人声采样“If You Can”的位置),[[露娜]]将出现,此后的Drop段(1:06-1:29)轨道消失,此段音符流失数应不超过某一数值。 [[爱托]]等级与允许的Lost数对照表 {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" ![[爱托]]等级 |6-10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20 |- !Lost数 |全连||1||2||3||4||6||8||10||12||15||20 |- |} *[[潜力值]]小于5可以使用Past难度游玩,大于等于5且小于10可以使用Present难度游玩,大于等于10必须使用Future难度游玩。 *如果挑战合格,谱面轨道在1:29处还原,但背景的[[露娜]]不会消失;如果挑战不合格,背景的[[露娜]]将会中途消失,谱面轨道提前还原; *挑战合格并游玩完成本曲目后,地图即可解锁,无需Track Complete。 *[[露娜]]在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的[[Singularity]]时亦可触发该挑战,但是没有容错,一个Lost就算失败。 ==曲目预览== 异象曲和终末曲作为隐藏曲,在解锁前隐藏部分信息。异象曲隐藏难度等级(显示为问号)与曲名,而终末曲完全不可见。 此外,曲目[[Aegleseeker]]在未解锁时同样地隐藏等级,且隐藏预览音频。 *解锁[[Aegleseeker]]需要玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并满足[[Aegleseeker]]的其他解锁条件。 *在玩家获得[[搭档]][[拉格兰]]前,[[Aegleseeker]]在选歌列表中曲名和曲目基本信息正常显示,难度显示为三问号,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件。 **点击[[Aegleseeker]]将正常显示所有解锁条件。 *在玩家获得[[搭档]][[拉格兰]]并选中其作为游玩搭档后,[[Aegleseeker]]在选歌列表中正常显示难度,满足其他解锁条件后可解锁并正常游玩,播放预览音频,对应难度未解锁时正常显示其他解锁条件。 **选中其他[[搭档]]仍然回归前文所述的状态。 *在玩家解锁并游玩过一遍FTR难度后,选歌列表内[[Aegleseeker]]的显示与其他曲目无异。 *解锁FTR难度后,如果[[潜力值]]掉到11.00以下或离线重启Arcaea,FTR难度会重新锁上。 ==特效== 此处专指未在搭档技能中描述的视、听觉效果。 异象曲、终末曲及曲目[[Singularity]]的特效已经在上述内容中描述。 ===[[拉格兰]]技能解锁=== 搭档[[拉格兰]]的技能在解锁前显示为“游玩《Aegleseeker》”,需要游玩[[Aegleseeker]]后才能解锁。 在初次游玩[[Aegleseeker]]各难度时,背景为[[背景列表#aegleseeker_grey|aegleseeker_grey]],1:20开始画面周围部分逐渐变暗,1:33时画面彻底变黑,1:34-1:35在屏幕中部出现文字: <center><big>and in that light, I find deliverance.</big></center> 同时画面变亮并伴随了一些视觉效果,背景切换为[[背景列表#aegleseeker|aegleseeker]],回忆收集条、暂停键、分数等大部分UI被隐藏,直到本次游玩结束 *使用等级达到10的[[拉格兰]]游玩时可重复触发此演出,但再次触发的异像会显示UI如分数,暂停键等。 ==故事模式剧情== 故事[[故事模式剧情详表#1-7|1-7]]、[[故事模式剧情详表#2-7|2-7]]、[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]的解锁条件不可见。 故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]在解锁[[Arcahv]]前完全不可见。 ==注释==
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