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User:盐棋/Sandbox1
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{{玩法类条目导航}} '''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。 ==主界面== <center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|320px|thumb|right|主界面 (移动版)]]</center> <center>[[文件:Gameplay_mainmenu_switch.png|320px|thumb|right|主界面 (Nintendo Switch版)]]</center> ;主要按钮 :;左上方 :显示为“开始游戏”,点击即可进入[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]],本功能可以离线使用。 :*点击后进入的界面与上次退出时的界面相同。 :*需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入之前所登入账号的好友排名以及[[潜力值]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。 :;左方 :[[Arcaea (移动版)]]显示为“网络”,点击可注册或登录帐号,登录后即可进行[[世界模式]]游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等(详见[[机制#好友系统|好友系统]]) :[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“[[故事模式]]”,点击可查看游戏相关的故事。 :;左下方 :[[Arcaea (移动版)]]显示为“[[故事模式|故事]]”和“其他”,故事功能可以离线使用,点击“其他”可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。 :[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“关于”,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。 :;中央 :显示为“World”,为[[世界模式]]的入口。 :*在[[Arcaea (移动版)]]中,该图标右下角标示了当前[[世界模式]]内的剩余体力数量,右上角标示了下一个结束的限时地图的剩余时间(若当前无限时地图则不显示) ;其他内容 :;右方 :展示你当前选择的[[搭档]]的立绘。 :;左下角按钮 :为[[背景列表#场景|场景]]选择图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。 :*场景可在[[世界模式]]获得 :;右下角{{仅|移动版||图片角标}} :主界面为更新内容,显示最近更新的曲目和曲包。 :*点击就会跳转到[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]的对应位置。 ==顶栏== ;中央 为当前采用的搭档的头像,点击可进行更改。头像右下角显示你当前的[[潜力值]]。 *如果排名进入世界前200{{仅|移动版||图片角标}}<ref>排名算法按照所有有分数记录的Future难度与Beyond难度的分数总和排名。</ref>,则头像右上角将显示排名。 ;左侧 显示当前界面标题。 *在[[#主界面|主界面]]显示为“Arcaea”,在[[#选曲界面|选曲界面]]或[[#曲包界面|曲包界面]]显示为“选择一首歌曲”。 *在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,顶栏左端显示当前控制方式,点击可设置[[Arcaea (Nintendo Switch版)#控制方式|控制方式]]。 ;右侧 在[[Arcaea (移动版)]]中,自左向右为“设定”按钮与“[[机制#残片奖励机制|残片]]”、“[[机制#记忆源点机制|记忆源点]]”数量。 *点击“设定”,将弹出[[#设定界面|设定界面]]。 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,自左向右为“[[机制#残片奖励机制|残片]]”、“设定”按钮。 ==选曲界面== [[文件:Gameplay_songselect_main.png|320px|thumb|right|选曲界面]] ;难度选择 *在选曲界面的左上角可选择本曲的[[机制|难度]]。 **玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 ***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 **Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。 ;排名{{仅|移动版||图片角标}} *点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名) *目前[[Arcaea]]曲包除Beyond难度谱面外没有世界排名和我的排名。 **世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。 **自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,否则显示世界第9981-9999名和自己的成绩。 ;曲目列表 *选曲界面的右方为[[曲目列表]],通过上下拖动滚动曲目进行选择。选中曲目后,点击“START”即可游玩。 **曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 **游玩过的歌曲标签上会显示分数评级和通关状态所达到的最高级别,两个最高评价分别计算,详见[[机制]]。 ;曲包界面按钮 *按钮显示该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。 *点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。 ;随机曲目按钮 *[[曲目列表]]底端有随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。 **在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。 ;曲目排序 *选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。在按钮的左侧是排序方式选择按钮,在按钮的右侧是分类方式选择按钮,你可以按照曲名(按照字典序)<ref>即#([[#1f1e33]])、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref>、难度(即谱面难度等级,分为1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前),同一等级按曲名字典序)、日期(按照更新日期升序)、分数评级(按照分数降序)、通关状态(按照通关状态降序,同一状态按分数降序)<ref>由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)</ref>进行排序,按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位),等级(即谱面难度等级)进行分类整理或不进行分类。 **开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内曲目的选定难度谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示选定难度谱面全部达成Pure Memory。 ;“主菜单”按钮 *位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 ==曲包界面== ;曲包选择 *曲包界面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。 **附加包(Pack Append)为特殊机制,'''可以'''在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。 *未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。 *每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。 **若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。 **注:所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。 ;“全部曲目”按钮 *位于曲包界面右下角,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。 ;“主菜单”按钮 *位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。 <center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|320px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|320px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|320px]]</center> ==设定界面== 设定界面为弹窗显示,分为3个模块:玩法,音频和视觉。 {|class="wikitable" |- !style="min-width:36px"|模块 !style="min-width:90px"|设定项 !style="min-width:150px"|功能 !style="min-width:200px"|备注 |- |rowspan=5|玩法 |纯粹【过早/过晚】 |开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 |即连击数上方的{{color|#1111dd|Early}}/{{color|#dd1111|Late}} |- |音符流速 |控制音符的下落速度 |最低为1,最高为6.5,精确到0.1 |- |显示潜力值 |开启时将展示玩家的[[潜力值|潜力值(Potential)]] |如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--” |- |体力槽通知{{仅|移动版||图片角标}} |体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家 | |- |技能显示 |游玩谱面前显示搭档技能 | |- |rowspan=5|音频 |音频音量 |调整音符的音效音量 |当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开 |- |偏移率 |调整音乐的同步性 |最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000<br />点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导(iOS没有此选项)<br />偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前 |- |音频预设 |点击切换预设项目 |可保存两种预设,预设项目包括偏移率与音频音量 |- |游戏音量{{仅|NS版||图片角标}} |调整游戏音量 |最小音量为0%,最大音量为100%,默认音量为70%,调节分度值为10% |- |振动{{仅|NS版||图片角标}} |开启或关闭振动 | |- |rowspan=3|视觉 |色彩辅助 |开启以改变音弧配色 |实际效果见[[机制#note_display|note显示效果]] |- |FR/PM指示灯 |调整FR/PM指示灯的显示位置 |选项:关闭/界面顶端/连击数量<br/>开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far<br/>FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失 |- |帧率{{仅|移动版||图片角标}} |以高于60FPS的帧率运行游戏 |该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现<ref>该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。</ref><br />启用该选项可能会导致设备的耗电量增大 |- |} ==游玩界面== <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|320px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|320px]]</center> ;谱面加载 *选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。 *加载完成后开始游戏。 ;游玩区域 *游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的'''底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 *屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键'''可能'''的判定位置,愚人节曲目除外。 *屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 **但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1 ;回忆收集条 *屏幕左部为回忆收集条,其机制及与[[搭档]]关系详见[[机制#回忆收集条]]。 ;暂停 *屏幕左上角为暂停按钮。 **常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。 **世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。 ;游玩信息 *屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。 **最上方的数字为当前分数,具体算法参考[[机制#计分方式]]。 **分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。 **进度条右下方显示了谱面的难度与等级。 **信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面、曲名、曲师。 **默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入[[#设定界面|设定界面]]对其显示进行修改。 ;游玩效果 *游戏中存在着数个与正常游玩有着巨大差别的游玩过程,目前包括如下内容: **[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]的“异象”(Anomaly); **[[Singularity]]当中[[无情的挑战]]; **[[Arcahv]]的初次游玩过程; **[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。 ==注释和参考资料== ===注释=== {{Reflist}} ===参考=== {{Reflist|group=参考}} {{Reflist|list= * 本页面参考[http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay]进行编写 }} [[分类:玩法类页面]]
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